Go에서 유형이 맵 키로 사용되는 것을 방지하는 방법은 무엇입니까?
유형을 맵 키로 사용 방지
문제: 유형을 맵 키로 사용하려고 하면 컴파일 시간 오류가 발생합니다. 전용 멤버가 포함된 유형입니다. 이 문제를 어떻게 해결할 수 있습니까?
답변:
특정 유형이 맵 키로 사용되는 것을 방지하는 것이 본질적으로 유익하지는 않지만 특정 상황이 있습니다. 그러한 조치가 필요한 것입니다. 언어 사양에 따라 맵 키는 특정 비교 규칙을 준수해야 합니다. 유형이 맵 키로 사용되는 것을 방지하는 두 가지 방법은 다음과 같습니다.
방법 1: 비교할 수 없는 필드 삽입
가장 간단한 해결책은 필드를 삽입하는 것입니다. 슬라이스, 맵 또는 함수와 같이 비교할 수 없는 유형의 유형 내에서. 이는 맵 키에 대한 비교 연산자 요구 사항을 위반하여 유형이 부적합하게 렌더링됩니다. 예:
<code class="go">type MyType struct { S string i int notComparable []int }</code>
방법 2: 래퍼 유형 사용
또는 원본 유형을 포함하고 비교할 수 없는 유형을 추가하는 래퍼 유형을 생성할 수 있습니다. 필드. 이 래퍼 유형은 원래 유형이 비교 가능성을 유지하면서 다른 곳에서 사용될 수 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
<code class="go">type myType struct { S string i int } type MyType struct { myType notComparable []int }</code>
참고:
맵 키로 유형 사용을 방지하는 잠재적인 영향을 고려하는 것이 중요합니다. Embedd Non-Comparable Field 방식의 경우, 비교 불가능한 필드를 도입하는데, 이는 해당 유형과 관련된 비교 작업에 파급 효과를 줄 수 있습니다.
위 내용은 Go에서 유형이 맵 키로 사용되는 것을 방지하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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Golang은 빠른 개발 및 동시 시나리오에 적합하며 C는 극도의 성능 및 저수준 제어가 필요한 시나리오에 적합합니다. 1) Golang은 쓰레기 수집 및 동시성 메커니즘을 통해 성능을 향상시키고, 고전성 웹 서비스 개발에 적합합니다. 2) C는 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화를 통해 궁극적 인 성능을 달성하며 임베디드 시스템 개발에 적합합니다.

Golang과 C의 성능 차이는 주로 메모리 관리, 컴파일 최적화 및 런타임 효율에 반영됩니다. 1) Golang의 쓰레기 수집 메커니즘은 편리하지만 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 2) C의 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화는 재귀 컴퓨팅에서 더 효율적입니다.

C는 하드웨어 리소스 및 고성능 최적화가 직접 제어되는 시나리오에 더 적합하지만 Golang은 빠른 개발 및 높은 동시성 처리가 필요한 시나리오에 더 적합합니다. 1.C의 장점은 게임 개발과 같은 고성능 요구에 적합한 하드웨어 특성 및 높은 최적화 기능에 가깝습니다. 2. Golang의 장점은 간결한 구문 및 자연 동시성 지원에 있으며, 이는 동시성 서비스 개발에 적합합니다.
