Go 함수의 포인터 할당이 때때로 원래 값에 영향을 주지 않는 이유는 무엇입니까?
Go 함수의 포인터 할당: 결과가 다른 이유는 무엇인가요?
Go에서 함수에 포인터를 전달할 때, 포인터가 사용되며 그것이 원래 값에 미치는 영향. 이 논의는 값 필드를 수정하려고 구조체 테스트에 포인터를 전달하는 코드 조각을 중심으로 진행됩니다.
포인터에 새 테스트 구조체를 할당하여 값 필드를 변경하려고 시도했음에도 불구하고 첫 번째 코드 조각 (*p = 테스트{4}), 실제 값을 변경하지 못합니다. 이는 가리키는 값이 아닌 포인터 변수 p를 다시 할당하기 때문입니다. f() 함수 내의 p 변수는 독립적으로 존재하며 main()의 p 변수가 가리키는 값에 영향을 주지 않습니다.
반면, 두 번째 코드 조각에서는 p.Value 명시적으로 4로 설정되면 값 필드가 성공적으로 수정됩니다. 이는 연산자가 포인터를 역참조하여 실제 가리키는 값에 액세스하고 수정할 수 있기 때문입니다.
추가 참고 사항으로, 다음을 전달하여 main() 함수의 포인터 변수에 저장된 주소를 수정할 수 있습니다. f() 함수에 대한 주소(*)입니다. 그러나 이 접근 방식은 p.Value.
를 사용하여 지정된 값을 직접 수정하는 것에 비해 덜 효율적이고 편리합니다.위 내용은 Go 함수의 포인터 할당이 때때로 원래 값에 영향을 주지 않는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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