TypeScript: JavaScripts 슈퍼 히어로 케이프
JavaScript에 유형을 추가하는 이유는 무엇입니까?
이것을 생각해 보세요. JavaScript로 즐겁게 코딩하고 있는데 갑자기 "정의되지 않은 'name' 속성을 읽을 수 없습니다."라는 메시지가 나타납니다. 아, 우리 모두 거기에 가본 적이 있어요! TypeScript는 실수가 발생하기 전에 이를 잡아주는 친구를 갖는 것과 같습니다.
기원 이야기
JavaScript는 거미에게 물리기 전의 Peter Parker와 같습니다. 잠재력은 크지만 사고가 발생하기 쉽습니다. TypeScript는 JavaScript의 초능력을 제공하는 거미줄입니다. 버그를 조기에 발견하고 코드의 안정성을 높이는 데 도움이 되는 유형 시스템을 추가합니다.
첫 번째 TypeScript 모험
간단한 JavaScript 함수부터 시작하여 이를 TypeScript로 변환해 보겠습니다.
// JavaScript function greet(name) { return "Hello, " + name + "!"; }
이제 TypeScript 마법을 추가해 보겠습니다.
// TypeScript function greet(name: string): string { return "Hello, " + name + "!"; }
보세요: 문자열? 이것이 TypeScript가 "이 함수는 문자열을 받아서 문자열을 반환합니다"라고 알려주는 것입니다. 이제 다음을 시도해 보세요.
greet(123); // Error: Argument of type 'number' is not assignable to parameter of type 'string'
TypeScript가 잠재적인 버그로부터 우리를 구했습니다! ?
기본 유형: 새로운 초능력
몇 가지 기본 TypeScript 유형을 살펴보겠습니다.
// Basic types let heroName: string = "Spider-Man"; let age: number = 25; let isAvenger: boolean = true; let powers: string[] = ["web-slinging", "wall-crawling"]; // Object type let hero: { name: string; age: number; powers: string[]; } = { name: "Spider-Man", age: 25, powers: ["web-slinging", "wall-crawling"] };
인터페이스: 자신만의 유형 만들기
인터페이스는 객체의 청사진과 같습니다. 데이터의 모양을 정의하는 데 매우 유용합니다.
interface Hero { name: string; age: number; powers: string[]; catchPhrase?: string; // Optional property } function introduceHero(hero: Hero): void { console.log(`I am ${hero.name}, and I'm ${hero.age} years old!`); if (hero.catchPhrase) { console.log(hero.catchPhrase); } } const spiderMan: Hero = { name: "Spider-Man", age: 25, powers: ["web-slinging", "wall-crawling"] }; introduceHero(spiderMan);
유형 별칭: 사용자 정의 유형
때로는 자신만의 유형 조합을 만들고 싶을 때가 있습니다.
type PowerLevel = 'rookie' | 'intermediate' | 'expert'; interface Hero { name: string; powerLevel: PowerLevel; } const batman: Hero = { name: "Batman", powerLevel: "expert" // TypeScript will ensure this is one of the allowed values };
제네릭: 최고의 유연성
제네릭은 코드를 더 쉽게 재사용할 수 있게 해주는 와일드카드와 같습니다.
function createHeroTeam<T>(members: T[]): T[] { return [...members]; } interface Superhero { name: string; power: string; } interface Villain { name: string; evilPlan: string; } const heroes = createHeroTeam<Superhero>([ { name: "Iron Man", power: "Technology" }, { name: "Thor", power: "Lightning" } ]); const villains = createHeroTeam<Villain>([ { name: "Thanos", evilPlan: "Collect infinity stones" } ]);
실제 사례: Todo 앱
TypeScript를 사용하여 간단한 할 일 앱을 만들어 보겠습니다.
interface Todo { id: number; title: string; completed: boolean; dueDate?: Date; } class TodoList { private todos: Todo[] = []; addTodo(title: string, dueDate?: Date): void { const todo: Todo = { id: Date.now(), title, completed: false, dueDate }; this.todos.push(todo); } toggleTodo(id: number): void { const todo = this.todos.find(t => t.id === id); if (todo) { todo.completed = !todo.completed; } } getTodos(): Todo[] { return this.todos; } } // Usage const myTodos = new TodoList(); myTodos.addTodo("Learn TypeScript with baransel.dev"); myTodos.addTodo("Build awesome apps", new Date("2024-10-24"));
React를 사용한 TypeScript
TypeScript와 React는 땅콩버터와 젤리와 같습니다. 간단한 예는 다음과 같습니다.
interface Props { name: string; age: number; onSuperPower?: () => void; } const HeroCard: React.FC<Props> = ({ name, age, onSuperPower }) => { return ( <div> <h2>{name}</h2> <p>Age: {age}</p> {onSuperPower && ( <button onClick={onSuperPower}> Activate Super Power! </button> )} </div> ); };
팁과 요령
- 간단하게 시작: 기본 유형부터 시작하여 점차적으로 복잡한 유형을 추가하세요.
- 컴파일러 사용: TypeScript의 컴파일러는 여러분의 친구입니다. 오류에 주의하세요.
- 과도하게 입력하지 마세요: 때로는 어떤 것이든 괜찮습니다(하지만 아껴서 사용하세요!).
- 엄격 모드 활성화: 보호를 극대화하려면 tsconfig.json에 "strict": true를 추가하세요.
일반적인 문제 및 해결 방법
// Problem: Object is possibly 'undefined' const user = users.find(u => u.id === 123); console.log(user.name); // Error! // Solution: Optional chaining console.log(user?.name); // Problem: Type assertions const input = document.getElementById('myInput'); // Type: HTMLElement | null const value = input.value; // Error! // Solution: Type assertion or type guard const value = (input as HTMLInputElement).value; // or if (input instanceof HTMLInputElement) { const value = input.value; }
마무리
TypeScript는 처음에는 추가 작업처럼 보일 수 있지만 버그가 발생하기 전에 이를 잡아내는 데 도움이 되는 초능력을 갖는 것과 같습니다. 작게 시작하여 점차적으로 더 많은 유형을 추가하면 어느새 이 제품 없이 어떻게 살았는지 궁금해질 것입니다!
기억하세요:
- 유형은 당신의 친구입니다
- 컴파일러는 당신의 조수입니다
- 연습이 완벽을 만든다
위 내용은 TypeScript: JavaScripts 슈퍼 히어로 케이프의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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JavaScript는 현대 웹 개발의 초석이며 주요 기능에는 이벤트 중심 프로그래밍, 동적 컨텐츠 생성 및 비동기 프로그래밍이 포함됩니다. 1) 이벤트 중심 프로그래밍을 사용하면 사용자 작업에 따라 웹 페이지가 동적으로 변경 될 수 있습니다. 2) 동적 컨텐츠 생성을 사용하면 조건에 따라 페이지 컨텐츠를 조정할 수 있습니다. 3) 비동기 프로그래밍은 사용자 인터페이스가 차단되지 않도록합니다. JavaScript는 웹 상호 작용, 단일 페이지 응용 프로그램 및 서버 측 개발에 널리 사용되며 사용자 경험 및 크로스 플랫폼 개발의 유연성을 크게 향상시킵니다.

JavaScript의 최신 트렌드에는 Typescript의 Rise, 현대 프레임 워크 및 라이브러리의 인기 및 WebAssembly의 적용이 포함됩니다. 향후 전망은보다 강력한 유형 시스템, 서버 측 JavaScript 개발, 인공 지능 및 기계 학습의 확장, IoT 및 Edge 컴퓨팅의 잠재력을 포함합니다.

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

JavaScript는 현대 웹 개발의 핵심 언어이며 다양성과 유연성에 널리 사용됩니다. 1) 프론트 엔드 개발 : DOM 운영 및 최신 프레임 워크 (예 : React, Vue.js, Angular)를 통해 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축합니다. 2) 서버 측 개발 : Node.js는 비 차단 I/O 모델을 사용하여 높은 동시성 및 실시간 응용 프로그램을 처리합니다. 3) 모바일 및 데스크탑 애플리케이션 개발 : 크로스 플랫폼 개발은 개발 효율을 향상시키기 위해 반응 및 전자를 통해 실현됩니다.

이 기사에서는 Contrim에 의해 확보 된 백엔드와의 프론트 엔드 통합을 보여 주며 Next.js를 사용하여 기능적인 Edtech SaaS 응용 프로그램을 구축합니다. Frontend는 UI 가시성을 제어하기 위해 사용자 권한을 가져오고 API가 역할 기반을 준수하도록합니다.

일상적인 기술 도구를 사용하여 기능적 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램 (Edtech 앱)을 구축했으며 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 먼저, 다중 테넌트 SaaS 응용 프로그램은 무엇입니까? 멀티 테넌트 SAAS 응용 프로그램은 노래에서 여러 고객에게 서비스를 제공 할 수 있습니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.
