WaitGroup 및 버퍼링된 채널과 함께 제공된 Go 코드로 인해 교착 상태가 발생하는 이유는 무엇입니까?
WaitGroup 및 버퍼 채널을 사용한 Go의 교착 상태
Go에서는 여러 고루틴이 서로 완료되기를 기다릴 때 교착 상태가 발생합니다. 교착 상태에 빠졌습니다. 이러한 상황은 버퍼링된 채널과 WaitGroups를 잘못 사용할 때 발생할 수 있습니다.
다음 코드를 고려하세요.
<code class="go">package main import "fmt" import "sync" func main() { ch := make(chan []int, 4) var m []int var wg sync.WaitGroup for i := 0; i < 5; i++ { wg.Add(1) go func() { defer wg.Done() ch <- m return }() } wg.Wait() for c := range ch { fmt.Printf("c is %v", c) } }</code>
이 코드는 버퍼 크기가 4인 채널을 만들고 5개의 고루틴을 시작할 것으로 예상됩니다. , 각각은 빈 조각을 채널로 보냅니다. 메인 고루틴은 모든 고루틴이 완료될 때까지 기다린 다음 채널 전체를 탐색합니다.
그러나 이 코드는 교착 상태를 초래합니다. 왜?
교착 상태의 원인:
코드에 두 가지 문제가 있습니다.
- 채널 용량: 채널의 용량은 4는 최대 4개의 요소를 담을 수 있다는 의미입니다. 그러나 채널로 전송을 시도하는 고루틴이 5개 있어서 마지막 고루틴이 슬롯이 해제되기를 기다리며 차단되는 상황이 발생합니다.
- 채널 닫기: 범위 ch 루프는 계속해서 요소를 기다립니다. 채널에 들어가려면. 채널에 쓸 고루틴이 더 이상 남아 있지 않으므로 루프는 무기한 대기합니다.
해결책:
-
채널 용량 증가: 채널 용량을 5로 늘리면 모든 고루틴이 차단 없이 값을 전송할 수 있는 충분한 슬롯을 사용할 수 있습니다. 또한, 고루틴 쓰기가 완료된 후 채널을 닫으면 범위 루프에 더 이상 요소가 오지 않는다는 신호가 전달되어 무한정 기다리지 않게 됩니다.
<code class="go">ch := make(chan []int, 5) ... wg.Wait() close(ch)</code>
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완료 사용 () 루프 내: 채널을 닫는 대신 WaitGroup의 Done() 메서드를 사용하여 마지막 고루틴이 완료되면 신호를 보낼 수 있습니다. 범위 루프 내에서 Done()을 호출하면 채널이 비어 있고 루프가 종료될 수 있을 때 기본 고루틴에 알림이 전달됩니다.
<code class="go">go func() { for c := range ch { fmt.Printf("c is %v\n", c) wg.Done() } }() wg.Wait()</code>
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이 솔루션은 다음을 보장하여 교착 상태를 해결합니다. 채널의 용량이 충분하고 채널에서 더 이상 읽을 요소가 없으면 범위 루프가 종료됩니다.
위 내용은 WaitGroup 및 버퍼링된 채널과 함께 제공된 Go 코드로 인해 교착 상태가 발생하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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