Java를 사용하여 Cinema 4D와 같은 3D 애플리케이션을 스크립팅하고 상호 작용할 수 있습니까?
JNI를 사용하여 C 애플리케이션에 Java 포함
C 애플리케이션에 Java를 포함하면 기능이 향상되고 다른 기술과 통합됩니다. 특히 이 문서에서는 Cinema 4D라는 3D 애플리케이션에 Java를 포함시키는 것이 목표인 특정 시나리오를 다룹니다.
C에 Java 클래스 통합
원하는 기능이 있으면 JNI(Java Native Interface)가 작동합니다. JNI는 Java와 비Java 언어(이 경우 C) 간의 통신을 가능하게 합니다. 이는 C 프로그램이 Java 클래스, 개체 및 메서드에 액세스할 수 있도록 하는 일련의 함수 및 데이터 구조를 제공합니다.
JNI를 사용하면 Java 클래스를 인스턴스화하고 C 내에서 해당 메서드를 호출할 수 있습니다. 이를 통해 C 애플리케이션과 내장된 Java 코드 간의 원활한 상호 작용이 가능합니다.
Java 코드를 동적으로 컴파일 및 평가
Java를 컴파일하고 평가하는 것이 가능한지 의문이 생깁니다. 스크립트 언어와 유사하게 애플리케이션이 실행되는 동안 코드를 작성합니다. JNI는 이 기능을 직접 제공하지 않습니다. 그러나 동적 컴파일 및 평가를 지원할 수 있는 타사 라이브러리가 있습니다. 그러한 라이브러리 중 하나는 Java 바이트코드 실행을 지원하는 Python과 유사한 가상 머신인 Parrot입니다.
Parrot을 애플리케이션에 통합하면 Java 코드를 런타임에 동적으로 컴파일하고 실행할 수 있으므로 다음과의 상호 작용이 가능합니다. 원하는 대로 Cinema 4D 개체 및 작업을 수행할 수 있습니다.
Java 코드 예
제공된 예제 코드는 내장된 Java를 사용하여 Cinema 4D와 상호 작용하는 방법을 보여줍니다.
<code class="java">import c4d.documents.*; class Main { public static void main() { BaseDocument doc = GetActiveDocument(); BaseObject op = doc.GetActiveObject(); if (op != null) { op.Remove(); } } }</code>
Java를 C 애플리케이션에 내장하고 Parrot과 같은 라이브러리를 활용하면 Java 코드를 동적으로 실행하고 C4D API를 활용하여 Cinema 4D의 3D 환경과 원활하게 상호 작용할 수 있습니다.
위 내용은 Java를 사용하여 Cinema 4D와 같은 3D 애플리케이션을 스크립팅하고 상호 작용할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C에서 정적 분석의 적용에는 주로 메모리 관리 문제 발견, 코드 로직 오류 확인 및 코드 보안 개선이 포함됩니다. 1) 정적 분석은 메모리 누출, 이중 릴리스 및 초기화되지 않은 포인터와 같은 문제를 식별 할 수 있습니다. 2) 사용하지 않은 변수, 데드 코드 및 논리적 모순을 감지 할 수 있습니다. 3) Coverity와 같은 정적 분석 도구는 버퍼 오버플로, 정수 오버플로 및 안전하지 않은 API 호출을 감지하여 코드 보안을 개선 할 수 있습니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C에서 Chrono 라이브러리를 사용하면 시간과 시간 간격을보다 정확하게 제어 할 수 있습니다. 이 도서관의 매력을 탐구합시다. C의 크로노 라이브러리는 표준 라이브러리의 일부로 시간과 시간 간격을 다루는 현대적인 방법을 제공합니다. 시간과 C 시간으로 고통받는 프로그래머에게는 Chrono가 의심 할 여지없이 혜택입니다. 코드의 가독성과 유지 가능성을 향상시킬뿐만 아니라 더 높은 정확도와 유연성을 제공합니다. 기본부터 시작합시다. Chrono 라이브러리에는 주로 다음 주요 구성 요소가 포함됩니다. std :: Chrono :: System_Clock : 현재 시간을 얻는 데 사용되는 시스템 클럭을 나타냅니다. STD :: 크론

C의 미래는 병렬 컴퓨팅, 보안, 모듈화 및 AI/기계 학습에 중점을 둘 것입니다. 1) 병렬 컴퓨팅은 코 루틴과 같은 기능을 통해 향상 될 것입니다. 2)보다 엄격한 유형 검사 및 메모리 관리 메커니즘을 통해 보안이 향상 될 것입니다. 3) 변조는 코드 구성 및 편집을 단순화합니다. 4) AI 및 머신 러닝은 C가 수치 컴퓨팅 및 GPU 프로그래밍 지원과 같은 새로운 요구에 적응하도록 촉구합니다.

c is nontdying; it'sevolving.1) c COMINGDUETOITSTIONTIVENICICICICINICE INPERFORMICALEPPLICATION.2) thelugageIscontinuousUllyUpdated, witcentfeatureslikemodulesandCoroutinestoimproveusActionalance.3) despitechallen

C#은 자동 쓰레기 수집 메커니즘을 사용하는 반면 C는 수동 메모리 관리를 사용합니다. 1. C#의 쓰레기 수집기는 메모리 누출 위험을 줄이기 위해 메모리를 자동으로 관리하지만 성능 저하로 이어질 수 있습니다. 2.C는 유연한 메모리 제어를 제공하며, 미세 관리가 필요한 애플리케이션에 적합하지만 메모리 누출을 피하기 위해주의해서 처리해야합니다.
