내 OpenGL 삼각형 렌더링이 Go에서는 작동하지 않지만 C에서는 작동하는 이유는 무엇입니까?
Go에서 OpenGL 정점 버퍼가 삼각형을 렌더링하지 않음
튜토리얼의 지침을 따랐음에도 불구하고 사용자는 Go 버전이 실패하는 문제에 직면했습니다. C 대응이 성공적으로 수행되는 동안 삼각형을 표시합니다. 이러한 불일치는 vertexAttrib.AttribPointer() 메서드에 인수를 제공할 때 잠재적인 불일치로 인해 발생합니다.
Go 코드에서는 다음 인수가 메서드에 전달됩니다.
<code class="go">vertexAttrib.AttribPointer( 3, // Size 0, // Normalized? 0, // Stride nil, // Array buffer offset )</code>
그러나 , C 코드에서는 동일한 메소드가 다른 인수 세트로 호출됩니다.
<code class="c">glVertexAttribPointer( 0, 3, // Size GL_FLOAT, // Type GL_FALSE, // Normalized? 0, // Stride (void*)0 // Array buffer offset )</code>
배열 버퍼 오프셋에 해당하는 인수는 Go 코드에 없기 때문에 눈에 띕니다. 이 인수는 버퍼 시작부터 지정된 속성에 대한 정점 데이터 시작까지의 오프셋을 바이트 단위로 지정합니다. Go 코드에서 이 인수를 생략하면 정점 데이터가 제대로 검색되지 않을 수 있습니다.
이 문제를 해결하려면 banthar 바인딩의 작업 분기를 사용해야 하며, 다음 인수를 vertexAttrib에 전달해야 합니다. .AttribPointer() 메서드:
<code class="go">vertexAttrib.AttribPointer( 3, // Size gl.FLOAT, // Type false, // Normalized? 0, // Stride nil // Array buffer offset )</code>
또한 서버로 전송된 데이터에 4를 곱하여 데이터를 나타내는 바이트 수를 나타내야 합니다. 예를 들어 데이터가 다음과 같이 설명된 경우:
<code class="go">data := []float32{0, 1, 0, -1, -1, 0, 1, -1, 0}</code>
다음과 같이 사용해야 합니다.
<code class="go">gl.BufferData(gl.ARRAY_BUFFER, len(data) * 4, data, gl.STATIC_DRAW)</code>
위 내용은 내 OpenGL 삼각형 렌더링이 Go에서는 작동하지 않지만 C에서는 작동하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

Golang은 성능과 확장 성 측면에서 Python보다 낫습니다. 1) Golang의 컴파일 유형 특성과 효율적인 동시성 모델은 높은 동시성 시나리오에서 잘 수행합니다. 2) 해석 된 언어로서 파이썬은 천천히 실행되지만 Cython과 같은 도구를 통해 성능을 최적화 할 수 있습니다.

Golang은 동시성에서 C보다 낫고 C는 원시 속도에서 Golang보다 낫습니다. 1) Golang은 Goroutine 및 Channel을 통해 효율적인 동시성을 달성하며, 이는 많은 동시 작업을 처리하는 데 적합합니다. 2) C 컴파일러 최적화 및 표준 라이브러리를 통해 하드웨어에 가까운 고성능을 제공하며 극도의 최적화가 필요한 애플리케이션에 적합합니다.

goisidealforbeginnersandsuitableforcloudandnetworkservicesduetoitssimplicity, 효율성, 및 콘크리 론 피처

Golang은 빠른 개발 및 동시 시나리오에 적합하며 C는 극도의 성능 및 저수준 제어가 필요한 시나리오에 적합합니다. 1) Golang은 쓰레기 수집 및 동시성 메커니즘을 통해 성능을 향상시키고, 고전성 웹 서비스 개발에 적합합니다. 2) C는 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화를 통해 궁극적 인 성능을 달성하며 임베디드 시스템 개발에 적합합니다.

Golang과 Python은 각각 고유 한 장점이 있습니다. Golang은 고성능 및 동시 프로그래밍에 적합하지만 Python은 데이터 과학 및 웹 개발에 적합합니다. Golang은 동시성 모델과 효율적인 성능으로 유명하며 Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리 생태계로 유명합니다.

Golang과 C의 성능 차이는 주로 메모리 관리, 컴파일 최적화 및 런타임 효율에 반영됩니다. 1) Golang의 쓰레기 수집 메커니즘은 편리하지만 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 2) C의 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화는 재귀 컴퓨팅에서 더 효율적입니다.

Golang과 C는 각각 공연 경쟁에서 고유 한 장점을 가지고 있습니다. 1) Golang은 높은 동시성과 빠른 발전에 적합하며 2) C는 더 높은 성능과 세밀한 제어를 제공합니다. 선택은 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로해야합니다.

golangisidealforbuildingscalablesystemsdueToitsefficiencyandconcurrency
