## Go에서 인터페이스는 어떻게 구현됩니까: 정적 유형 또는 동적 디스패치?
Go에서 인터페이스는 어떻게 구현되나요?
Go에서 인터페이스를 검토할 때 서로 다른 관점은 겉보기에 반대되는 이해로 이어질 수 있습니다.
Scheme Representation
"반사 법칙" 기사에서 인터페이스 값은 (값, 유형) 쌍을 포함합니다. 예를 들어, io.Reader를 변수 r에 할당하면 r = (tty, *os.File)이 생성됩니다. 여기서 tty는 값이고 *os.File은 기본 값의 유형을 나타냅니다. Read 메소드에 대한 인터페이스 제한에도 불구하고 내부 값은 전체 유형 정보를 유지합니다.
Dynamic Dispatch
반대로, 다른 기사에서는 유형에 대한 itable이 다음을 구현한다고 명시합니다. 특정 인터페이스 방법. Stringer를 구현하는 Binary 유형의 경우 itable에는 String 메소드만 포함됩니다. 이는 itable이 기본 값의 유형이 아닌 인터페이스 값의 정적 유형을 반영해야 함을 의미합니다.
설명
이 두 관점은 서로를 보완합니다. "반사 법칙"은 반사를 통해 보이는 인터페이스 값을 검사하여 단순화된 표현을 제공합니다. 두 번째 기사는 인터페이스의 기초가 되는 동적 디스패치 메커니즘에 중점을 두고 특정 구현 방법의 관련성을 드러냅니다.
변수 r은 실제로 값으로 tty를 포함하고 래퍼 인터페이스인 정적 유형 io.Reader를 갖습니다. Read 메서드에 대한 액세스를 제공합니다. 그러나 기본 값 tty는 Read 이외의 추가 메소드를 포함하여 해당 유형을 *os.File로 유지합니다.
Go에서 인터페이스는 동적 디스패치를 통해 구현됩니다. 여기서 런타임은 구체적인 메소드를 기반으로 호출할 메소드 구현을 결정합니다. 래핑된 값의 유형입니다. itable은 각 인터페이스 메소드에 대한 구현 세부사항을 저장합니다.
위 내용은 ## Go에서 인터페이스는 어떻게 구현됩니까: 정적 유형 또는 동적 디스패치?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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