내 OpenGL 삼각형이 Go에서 렌더링되지 않는 이유는 무엇입니까? 정점 버퍼 문제를 조사합니다.
Go에서 OpenGL 정점 버퍼 문제
Go에서 OpenGL을 사용하여 삼각형을 표시하려고 할 때 사용자가 정점에 문제가 발생했습니다. 버퍼가 모양을 렌더링하지 못했습니다. Go 코드는 튜토리얼에서 파생되었지만 C 코드와는 달리 아무런 출력도 생성하지 않았습니다.
문제 원인
문제의 근본 원인 vertexAttrib.AttribPointer()에 전달된 인수를 배치합니다. 특히 사용자가 배열 버퍼 오프셋으로 (void*)0을 잘못 지정했습니다. 이로 인해 애플리케이션이 정점 데이터를 찾지 못했습니다.
해결 방법
문제를 해결하기 위해 사용자는 banthar 바인딩의 작업 분기로 전환하고 다음 조정:
- AttribPointer 인수: vertexAttrib.AttribPointer() 호출이 배열 버퍼 오프셋에 nil을 사용하고 데이터 유형에 gl.FLOAT를 사용하도록 업데이트되었습니다.
<code class="go">vertexAttrib.AttribPointer( 3, // size gl.FLOAT, //type false, // normalized? 0, // stride nil) // array buffer offset</code>
- BufferData Length: gl.BufferData()에 전달된 길이가 요소 수 대신 바이트 단위로 크기를 지정하도록 수정되었습니다.
<code class="go">data := []float32{0, 1, 0, -1, -1, 0, 1, -1, 0} [...] gl.BufferData(gl.ARRAY_BUFFER, len(data)*4, data, gl.STATIC_DRAW) [...]</code>
추가 참고 사항
- 올바른 길이를 BufferData에 전달하는 더 효율적인 방법이 있을 수 있습니다.
- glGetError 호출이 수행되었습니다. 잘못된 인수 값으로 인해 문제가 발생했음을 나타내는 오류를 반환하지 않습니다.
위 내용은 내 OpenGL 삼각형이 Go에서 렌더링되지 않는 이유는 무엇입니까? 정점 버퍼 문제를 조사합니다.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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Golang은 성능과 확장 성 측면에서 Python보다 낫습니다. 1) Golang의 컴파일 유형 특성과 효율적인 동시성 모델은 높은 동시성 시나리오에서 잘 수행합니다. 2) 해석 된 언어로서 파이썬은 천천히 실행되지만 Cython과 같은 도구를 통해 성능을 최적화 할 수 있습니다.

Golang은 동시성에서 C보다 낫고 C는 원시 속도에서 Golang보다 낫습니다. 1) Golang은 Goroutine 및 Channel을 통해 효율적인 동시성을 달성하며, 이는 많은 동시 작업을 처리하는 데 적합합니다. 2) C 컴파일러 최적화 및 표준 라이브러리를 통해 하드웨어에 가까운 고성능을 제공하며 극도의 최적화가 필요한 애플리케이션에 적합합니다.

goimpactsdevelopmentpositively throughlyspeed, 효율성 및 단순성.

Golang과 Python은 각각 고유 한 장점이 있습니다. Golang은 고성능 및 동시 프로그래밍에 적합하지만 Python은 데이터 과학 및 웹 개발에 적합합니다. Golang은 동시성 모델과 효율적인 성능으로 유명하며 Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리 생태계로 유명합니다.

Golang은 빠른 개발 및 동시 시나리오에 적합하며 C는 극도의 성능 및 저수준 제어가 필요한 시나리오에 적합합니다. 1) Golang은 쓰레기 수집 및 동시성 메커니즘을 통해 성능을 향상시키고, 고전성 웹 서비스 개발에 적합합니다. 2) C는 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화를 통해 궁극적 인 성능을 달성하며 임베디드 시스템 개발에 적합합니다.

Golang과 C의 성능 차이는 주로 메모리 관리, 컴파일 최적화 및 런타임 효율에 반영됩니다. 1) Golang의 쓰레기 수집 메커니즘은 편리하지만 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 2) C의 수동 메모리 관리 및 컴파일러 최적화는 재귀 컴퓨팅에서 더 효율적입니다.

C는 하드웨어 리소스 및 고성능 최적화가 직접 제어되는 시나리오에 더 적합하지만 Golang은 빠른 개발 및 높은 동시성 처리가 필요한 시나리오에 더 적합합니다. 1.C의 장점은 게임 개발과 같은 고성능 요구에 적합한 하드웨어 특성 및 높은 최적화 기능에 가깝습니다. 2. Golang의 장점은 간결한 구문 및 자연 동시성 지원에 있으며, 이는 동시성 서비스 개발에 적합합니다.

Golang과 C는 각각 공연 경쟁에서 고유 한 장점을 가지고 있습니다. 1) Golang은 높은 동시성과 빠른 발전에 적합하며 2) C는 더 높은 성능과 세밀한 제어를 제공합니다. 선택은 프로젝트 요구 사항 및 팀 기술 스택을 기반으로해야합니다.
