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Go의 인터페이스 표현에 대한 심층 분석
백엔드 개발 Golang **Go\의 인터페이스 표현은 기본 유형을 표시합니까, 아니면 인터페이스 유형만 표시합니까?**

**Go\의 인터페이스 표현은 기본 유형을 표시합니까, 아니면 인터페이스 유형만 표시합니까?**

Oct 25, 2024 pm 02:29 PM

**Does Go's Interface Representation Show the Underlying Type or Just the Interface Type?**

Go의 인터페이스 표현에 대한 심층 분석

Go 프로그래밍의 세계에서는 인터페이스 표현의 복잡한 세부 사항을 이해하는 것이 무엇보다 중요합니다. 두 기사가 이 주제와 관련하여 혼란을 촉발했고 개발자는 명확성을 추구하게 되었습니다.

질문:

인터페이스 표현을 논의하는 두 기사 사이에 명백한 모순이 발생합니다. 한 기사에서는 인터페이스 변수의 유형이 기본 값의 전체 유형을 반영한다고 제안하는 반면, 다른 기사에서는 인터페이스 유형만 표시한다고 주장합니다. 이러한 불일치는 딜레마를 야기합니다.

답변:

외견상 모순되는 기사의 성격은 인터페이스 표현의 다양한 측면에 초점을 두는 데서 비롯됩니다. 첫 번째 기사인 "반사 법칙"에서는 리플렉션 수준의 표현을 설명하고, 두 번째 기사에서는 런타임 시 인터페이스의 동적 디스패치 속성을 자세히 설명합니다.

반사 수준 표현:

'반사의 법칙'에 따르면 인터페이스 변수에는 (값, 유형) 쌍이 포함됩니다. 제공된 예제에서 io.Reader 유형의 인터페이스 변수 r은 기본 유형 *os.File을 갖는 tty 값을 저장합니다. 이는 인터페이스 메소드만 노출하더라도 인터페이스 변수를 통해 값의 기본 유형에 여전히 액세스할 수 있기 때문입니다.

런타임 표현:

반대로, 두 번째 기사에서는 런타임 시 인터페이스의 동적 디스패치 메커니즘을 조사합니다. 런타임 시 인터페이스 변수는 기본 개체의 레이아웃에 대한 정보를 제공하는 "래퍼 개체"를 보유한다고 설명합니다. itable이라고 알려진 이 래퍼 개체에는 구현된 메서드에 대한 참조가 포함되어 있습니다.

두 관점 조정:

명백한 모순은 이 두 관점을 인식하면 해결됩니다. 서로를 보완하십시오. 리플렉션 수준에서는 인터페이스와 기본 값에 대한 개요를 얻고, 런타임에서는 인터페이스의 동적 동작을 자세히 살펴봅니다.

핵심 사항:

  • 인터페이스 변수에는 리플렉션 수준의 (값, 유형) 쌍이 포함됩니다.
  • 런타임 시 인터페이스는 래퍼 객체(itable)를 사용하여 동적 디스패치를 ​​용이하게 합니다.
  • 유형 인터페이스 변수의 값은 정적 인터페이스 유형을 반영하는 반면 기본 값은 전체 유형 정보를 전달합니다.

위 내용은 **Go\의 인터페이스 표현은 기본 유형을 표시합니까, 아니면 인터페이스 유형만 표시합니까?**의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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