Array.prototype.push가 추가된 항목이 아닌 길이를 반환하는 이유는 무엇입니까?
Array.prototype.push의 흥미로운 사례: 더 편리한 것 대신 길이를 반환하는 이유
Array.prototype.push는 하나 이상의 요소로 배열을 확장하는 JavaScript 메소드입니다. 새로 추가된 항목이나 수정된 배열 자체를 반환하는 보다 직관적인 대응 항목과 달리 push는 흥미롭게도 배열의 새 길이를 반환합니다. 이러한 파격적인 행동은 현재 구현으로 이어진 디자인 결정에 대한 의문을 제기했습니다.
역사적 맥락
이 디자인 선택의 근거를 밝히기 위해 우리는 푸시의 역사. TC39의 통신 허브에 따르면 푸시는 Perl의 배열 조작 기능에서 영감을 받아 1997년 JavaScript 1.2(Netscape 4)에서 데뷔했습니다. 처음에 push는 Perl 4 규칙을 준수하여 마지막으로 푸시된 항목을 반환했습니다. 그러나 JavaScript 1.3(Netscape 4.06)에서는 push가 Perl 5에 맞춰 동작을 변경하여 배열의 새 길이를 반환했습니다.
합리화
새 길이를 반환한 이유 추가된 항목이나 변형된 배열을 반환하는 것보다 길이가 더 적절하다고 간주됩니까? 불행히도 이 질문은 아직 답이 없습니다. 역사적 기록은 Perl 4와 이러한 차이가 발생한 이유에 대한 세부 정보를 제공하지 않습니다. 그러나 몇 가지 잠재적인 고려 사항을 추측할 수 있습니다.
- 구현 단순화: 새 길이를 반환하면 추가된 항목이나 수정된 배열을 추적하고 조작하는 데 더 적은 코드가 필요하므로 구현이 단순화되었습니다.
- 일관성: 새 길이를 반환하는 것은 스플라이스 및 수정된 배열과 같이 배열 길이를 조작하는 다른 방법과 일치합니다. 옮기다. 보다 직관적이고 응집력 있는 인터페이스를 위해 이러한 일관성이 우선시되었을 수 있습니다.
대체 옵션
디자이너가 새로운 길이 반환을 선택하지 않았더라면, 다른 옵션 고려했을 수도 있습니다:
- 새 항목 반환: 이렇게 하면 추가된 요소에 직접 액세스할 수 있으므로 개발자가 새 길이를 사용하여 수동으로 검색할 필요가 줄어듭니다.
- 수정된 배열 반환: 푸시 작업으로 수정된 배열 자체를 반환하면 업데이트된 배열을 수집하기 위한 추가 단계가 필요하지 않을 수 있습니다.
결론
새로운 길이를 반환하는 Array.prototype.push의 구체적인 근거는 완전히 명확하지 않지만 Perl의 역사적 기원과 단순성과 일관성의 잠재적 이점이 Array.prototype.push에 영향을 미쳤을 수 있습니다. 구현. 이 디자인 결정은 개발자의 기대에 완벽하게 부합하지 않을 수 있지만 JavaScript에서 배열을 조작하기 위한 잘 정의되고 일관된 동작을 제공합니다.
위 내용은 Array.prototype.push가 추가된 항목이 아닌 길이를 반환하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.
