useRef()를 사용하여 구성 요소가 렌더링된 횟수 추적 - React
먼저 초보자가 이 문제를 어떻게 해결하려고 하는지 모든 방법을 생각해 보겠습니다.
원하는 경우 따라가려면 새 반응 프로젝트를 만들고 App.jsx 또는 원하는 구성 요소에 이만큼의 코드를 삽입하고 index.css 및 App.css에서 모든 항목을 제거하세요.
import { useState } from "react"; function App() { const [count, setCount] = useState(0); const handleRender = () => { setCount(count + 1); }; return ( <div> <p>The component has rendered {0} times</p> <button onClick={handleRender}>Force Render</button> </div> ); } export default App;
지금은 다음과 같이 미리 볼 수 있습니다.
위 코드에서는 버튼을 클릭할 때마다 1씩 증가하는 count라는 상태 변수를 만들었습니다. 여기서 count는 여기서 아무 작업도 수행하지 않는 추가 상태 변수이지만 상황을 더 잘 이해하는 데 도움이 됩니다. 이전에 React로 코딩해 본 적이 있다면 이 코드가 부담스럽지 않을 것입니다.
그럼 본론으로 들어가겠습니다...
1. 상태변수 사용하기
이것은 상태 변수를 생성하여 0으로 초기화하고 구성 요소가 렌더링될 때마다 1씩 증가시키는 것과 같이 우리 대부분이 생각하는 첫 번째 접근 방식입니다.
앱 구성요소는 다음과 같습니다.
function App() { const [count, setCount] = useState(0); const [numberOfTimesRendered, setNumberOfTimesRendered] = useState(0); const handleRender = () => { setCount(count + 1); setNumberOfTimesRendered(numberOfTimesRendered + 1); }; return ( <div> <p>The component has rendered {numberOfTimesRendered} times</p> <button onClick={handleRender}>Force Render</button> </div> ); }
이 접근 방식은 여기서는 잘 작동하지만 결함이 많습니다. 이상적으로는 강제 렌더링 버튼을 클릭할 때 구성 요소가 한 번만 렌더링되지 않습니다. 버튼을 클릭하면 카운트 값이 1씩 증가하여 구성 요소가 다시 렌더링됩니다. 상태 변수의 변경으로 인해 구성 요소가 다시 렌더링된다는 것은 우리 모두 알고 있듯이 말입니다. 그러나 setCount(count 1)에 의한 재렌더링 후에는 여기서 끝나며, setNumberOfTimesRendered(numberOfTimesRendered 1)가 트리거되어 구성 요소가 다시 렌더링됩니다.
numberOfTimesRendered 값은 1씩 증가하지만 Force Render 버튼을 클릭할 때마다 구성 요소가 두 번 렌더링됩니다. 이는 이러한 종류의 문제에 대해 상태 변수를 사용하는 것이 최선은 아니지만 최악의 접근 방법인 이유를 보여줍니다.
2. 전역 변수 사용
생각할 수 있는 또 다른 접근 방식은 다음과 같이 구성 요소 수명 주기 외부에서 전역 변수를 정의하고 구성 요소가 다시 렌더링될 때 이를 1씩 증가시키는 것입니다.
let numberOfTimesRendered = 0; function App() { const [count, setCount] = useState(0); const handleRender = () => { setCount(count + 1); }; numberOfTimesRendered += 1; return ( <div> <p>The component has rendered {numberOfTimesRendered} times</p> <button onClick={handleRender}>Force Render</button> </div> ); }
이 접근 방식은 제대로 작동하며 추가 렌더링을 발생시키지 않으며 이에 대한 최선의 솔루션인 것처럼 보이지만 구성 요소 수명 주기 외부에 아무것도 정의하면 안 되기 때문에 그렇지 않습니다.
3. 지역변수 활용하기
위와 동일한 접근 방식을 생각할 수도 있지만 구성 요소 내부에 로컬 변수가 있으면 이보다 최악의 접근 방식은 없습니다. 구성 요소가 렌더링될 때마다 로컬 변수가 0으로 다시 초기화되기 때문입니다. 매번 이전 렌더링을 추적하지 못하게 됩니다.
4. useRef() 후크 사용
이제 useRef()를 사용하여 이를 구현해 보겠습니다.
우리 대부분이 알고 있듯이 useRef는 돔 내부 요소를 참조하고 수동으로 조작하는 후크이지만 useRef는 이에 국한되지 않습니다. 또한 값을 보유할 수 있으며 구성 요소 렌더링 수명 주기 전반에 걸쳐 변수를 지속성으로 유지하는 데 사용할 수 있습니다.
useRef 내부에 값을 저장하면 React 구성 요소 렌더링 수명 주기의 영향을 받지 않으며, 재렌더링 횟수에 관계없이 값이 지속됩니다. 구현은 다음과 같습니다.
import { useState } from "react"; function App() { const [count, setCount] = useState(0); const handleRender = () => { setCount(count + 1); }; return ( <div> <p>The component has rendered {0} times</p> <button onClick={handleRender}>Force Render</button> </div> ); } export default App;
numberOfTimesRendered.current는 참조 변수 내에 저장된 현재 값을 제공합니다. 이 접근 방식은 추가 재렌더링을 발생시키지 않으며 최고라고는 말할 수 없지만 제가 아는 한 가장 최적의 접근 방식 중 하나입니다.
이 글을 마치겠습니다. 피드백을 받고자 하며 추가 설명이 필요한 경우 아래에 의견을 남겨주시면 최선을 다해 도와드리겠습니다.
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위 내용은 useRef()를 사용하여 구성 요소가 렌더링된 횟수 추적 - React의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.
