matlab/octave 알고리즘을 C로 포팅하여 AEC에 대한 최상의 솔루션
완료! 나 자신에게 조금 감동했습니다.
저희 제품에는 에코 제거 기능이 필요하며, 세 가지 가능한 기술 솔루션이 확인되었습니다.
1) MCU를 사용하여 오디오 신호의 오디오 출력과 오디오를 감지하고 두 개의 선택적 채널 전환 사이의 오디오 출력과 오디오 입력의 강도에 따라 사운드 신호의 양면 강도를 계산하는 알고리즘을 작성하여 달성합니다. 반이중 통화 효과가 있지만 현재 시장에는 전이중 통화 효과가 있습니다. 반이중으로 인해 제품 경쟁력이 낮아질 것입니다
(2) CPU 공급업체의 에코 제거 알고리즘을 사용하면 조정 가능한 모든 매개변수 튜닝과 공급업체와의 수많은 논의로 인해 실제 테스트 에코 제거가 충분히 깨끗하지 않아 예상 효과와는 거리가 멀습니다. 공급업체의 피드백은 마이크를 스피커에서 최대한 격리하도록 하우징을 개선하라는 것이었지만 ID 디자인, 음질 및 볼륨 요구 사항으로 인해 하우징을 변경할 여지가 없습니다.
(3) webrtc, speex 등 오픈소스 반향 제거 알고리즘을 인터넷에서 다운로드하여 크로스 컴파일한 후 제품에 포팅합니다.
4) 오디오 알고리즘 전문 업체에서 알고리즘을 구매하지만, 각 제품마다 추가 비용이 발생하므로 제품 경쟁력이 크게 저하됩니다.
옵션을 저울질한 후 오픈소스 알고리즘을 활용한 솔루션에 대해 심도 있는 연구를 하기로 결정했습니다.
그래서 C와 MATLAB 모두에서 github, gitee 및 기타 사이트에서 일련의 에코 제거 코드를 다운로드했습니다.
두 목소리를 옥타브로 합성하여 근거리 마이크 캡처 음성과 원거리 기준 음성이 포함된 더블 토크 장면 섹션을 생성합니다.
그런 다음 반향 제거를 위해 온라인으로 다운로드한 코드를 실행하고 출력 오디오를 분석한 후 그 중에서 가장 잘 작동하는 알고리즘을 선택하세요.
결과에 따르면 webrtc 오디오 처리의 AEC 알고리즘이 좋지 않고, 반향 제거가 깨끗하지 않으며, 대화 장면에서 단어 삼키기가 명백하게 나타납니다. webrtc 오디오 처리의 AEC3 알고리즘은 깨끗하지만 상대방의 이중 대화 소리를 매우 억제하고 소리가 간헐적이고 부자연스럽습니다.
Speex에 약간의 에코가 있습니다. aec 알고리즘의 MATLAB 언어 구현을 찾는 것이 가장 좋습니다. 에코 제거는 매우 깨끗하며 이중 말하기에서는 약간의 단어 삼키는 현상만 나타납니다.
그런 다음 Visual Studio를 사용하여 webrtc audioprocessing aec의 오픈 소스 코드를 컴파일 및 디버깅하고, 위의 matlab aec 알고리즘을 참조하여 코드를 수정하고, 온라인 디버깅을 사용하여 중단점을 설정하고, 단일 단계 실행 및 기타 분석을 수행합니다. 명령문의 값은 단계별로 변경되며 궁극적으로 데이터를 얻고 matlab 언어의 aec 알고리즘 결과는 동일합니다. 얻은 최종 데이터는 matlab의 aec 알고리즘 결과와 정확히 동일합니다.
오늘 제품에 컴파일해 보니 MIC와 SPEAKER 게인을 적당한 값으로 조정한 후 울림 제거 효과를 테스트하기 위해 실제 통화를 해본 결과 놀라울 정도로 좋은 결과가 나왔습니다.
그래서 작은 목표 이상으로 매출을 올릴 수 있는 제품을 디자인하는 것이 희망입니다.
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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C는 시스템 프로그래밍 및 하드웨어 상호 작용에 적합합니다. 하드웨어에 가까운 제어 기능 및 객체 지향 프로그래밍의 강력한 기능을 제공하기 때문입니다. 1) C는 포인터, 메모리 관리 및 비트 운영과 같은 저수준 기능을 통해 효율적인 시스템 수준 작동을 달성 할 수 있습니다. 2) 하드웨어 상호 작용은 장치 드라이버를 통해 구현되며 C는 이러한 드라이버를 작성하여 하드웨어 장치와의 통신을 처리 할 수 있습니다.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 멀티 스레딩 및 동시 프로그래밍의 핵심 개념에는 스레드 생성 및 관리, 동기화 및 상호 제외, 조건부 변수, 스레드 풀링, 비동기 프로그래밍, 일반적인 오류 및 디버깅 기술, 성능 최적화 및 모범 사례가 포함됩니다. 1) std :: 스레드 클래스를 사용하여 스레드를 만듭니다. 예제는 스레드가 완성 될 때까지 생성하고 기다리는 방법을 보여줍니다. 2) std :: mutex 및 std :: lock_guard를 사용하여 공유 리소스를 보호하고 데이터 경쟁을 피하기 위해 동기화 및 상호 배제. 3) 조건 변수는 std :: 조건 _variable을 통한 스레드 간의 통신과 동기화를 실현합니다. 4) 스레드 풀 예제는 ThreadPool 클래스를 사용하여 효율성을 향상시키기 위해 작업을 병렬로 처리하는 방법을 보여줍니다. 5) 비동기 프로그래밍은 std :: as를 사용합니다

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C의 메모리 관리, 포인터 및 템플릿은 핵심 기능입니다. 1. 메모리 관리는 새롭고 삭제를 통해 메모리를 수동으로 할당하고 릴리스하며 힙과 스택의 차이에주의를 기울입니다. 2. 포인터는 메모리 주소를 직접 작동시키고주의해서 사용할 수 있습니다. 스마트 포인터는 관리를 단순화 할 수 있습니다. 3. 템플릿은 일반적인 프로그래밍을 구현하고 코드 재사용 성과 유연성을 향상 시키며 유형 파생 및 전문화를 이해해야합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다
