유동장 화면
바닐라 JS 및 HTML 캔버스를 사용한 동적 흐름 필드
추상적인 입자 애니메이션에 매료된 적이 있나요? 이러한 유동적이고 역동적인 시각적 효과는 일반 JavaScript와 HTML 캔버스 요소를 사용하는 놀랍도록 간단한 기술을 통해 얻을 수 있습니다. 이 기사에서는 수천 개의 입자에 애니메이션을 적용하여 자연스러운 움직임을 제공하는 흐름장을 만드는 과정을 자세히 설명합니다.
1. 프로젝트 설정
시작하려면 캔버스를 설정하기 위한 HTML 파일, 스타일 지정을 위한 CSS 파일, 로직 처리를 위한 JavaScript 파일이라는 세 가지 파일이 필요합니다.
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Flow Fields</title> <link rel="stylesheet" href="styles.css"> </head> <body> <canvas id="canvas1"></canvas> <script src="script.js"></script> </body> </html>
설명:
- 우리는 <캔버스> 모든 애니메이션이 실행될 요소입니다.
- styles.css는 캔버스 스타일을 지정하기 위해 연결됩니다.
- 주요 애니메이션 로직은 script.js에 포함되어 있습니다.
2. CSS로 캔버스 스타일 지정
캔버스에 검정색 배경을 제공하고 모든 패딩과 여백이 제거되도록 간단한 스타일을 추가해 보겠습니다.
* { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } canvas { background-color: black; }
설명:
- 여백과 패딩을 0으로 설정하면 캔버스가 전체 화면을 채우게 됩니다.
- 검은색 배경은 흰색 입자와 좋은 대비를 제공합니다.
3. 입자 클래스: 마법 만들기
Particle 클래스는 애니메이션의 핵심이 되는 곳입니다. 각 입자는 캔버스를 가로질러 이동하며 과거 위치의 흔적을 남기고 흐르는 효과를 만들어냅니다.
class Particle { constructor(effect) { this.effect = effect; this.x = Math.floor(Math.random() * this.effect.width); this.y = Math.floor(Math.random() * this.effect.height); this.speedModifier = Math.floor(Math.random() * 5 + 1); this.history = [{ x: this.x, y: this.y }]; this.maxLength = Math.floor(Math.random() * 200 + 10); this.timer = this.maxLength * 2; this.colors = ['#4C026B', '#8E0E00', '#9D0208', '#BA1A1A', '#730D9E']; this.color = this.colors[Math.floor(Math.random() * this.colors.length)]; } draw(context) { context.beginPath(); context.moveTo(this.history[0].x, this.history[0].y); for (let i = 1; i < this.history.length; i++) { context.lineTo(this.history[i].x, this.history[i].y); } context.strokeStyle = this.color; context.stroke(); } update() { this.timer--; if (this.timer >= 1) { let x = Math.floor(this.x / this.effect.cellSize); let y = Math.floor(this.y / this.effect.cellSize); let index = y * this.effect.cols + x; let angle = this.effect.flowField[index]; this.speedX = Math.cos(angle); this.speedY = Math.sin(angle); this.x += this.speedX * this.speedModifier; this.y += this.speedY * this.speedModifier; this.history.push({ x: this.x, y: this.y }); if (this.history.length > this.maxLength) { this.history.shift(); } } else if (this.history.length > 1) { this.history.shift(); } else { this.reset(); } } reset() { this.x = Math.floor(Math.random() * this.effect.width); this.y = Math.floor(Math.random() * this.effect.height); this.history = [{ x: this.x, y: this.y }]; this.timer = this.maxLength * 2; } }
설명:
- 생성자: 각 입자는 임의의 위치와 이동 속도로 초기화됩니다. 내역 배열은 과거 위치를 추적하여 트레일을 생성합니다.
- draw(): 이 함수는 입자의 기록을 기반으로 입자의 경로를 그립니다. 입자가 화려한 흔적을 남기며 시각적 효과를 더해줍니다.
- update(): 여기서는 유동장의 각도를 계산하여 입자의 위치를 업데이트합니다. 속도와 방향은 삼각함수로 제어됩니다.
- reset(): 입자가 추적을 마치면 새로운 무작위 위치로 재설정됩니다.
4. 효과 클래스: 애니메이션 구성
Effect 클래스는 입자 생성과 입자의 움직임을 제어하는 흐름장 자체를 처리합니다.
class Effect { constructor(canvas) { this.canvas = canvas; this.width = this.canvas.width; this.height = this.canvas.height; this.particles = []; this.numberOfParticles = 3000; this.cellSize = 20; this.flowField = []; this.curve = 5; this.zoom = 0.12; this.debug = true; this.init(); } init() { this.rows = Math.floor(this.height / this.cellSize); this.cols = Math.floor(this.width / this.cellSize); for (let y = 0; y < this.rows; y++) { for (let x = 0; x < this.cols; x++) { let angle = (Math.cos(x * this.zoom) + Math.sin(y * this.zoom)) * this.curve; this.flowField.push(angle); } } for (let i = 0; i < this.numberOfParticles; i++) { this.particles.push(new Particle(this)); } } drawGrid(context) { context.save(); context.strokeStyle = 'white'; context.lineWidth = 0.3; for (let c = 0; c < this.cols; c++) { context.beginPath(); context.moveTo(c * this.cellSize, 0); context.lineTo(c * this.cellSize, this.height); context.stroke(); } for (let r = 0; r < this.rows; r++) { context.beginPath(); context.moveTo(0, r * this.cellSize); context.lineTo(this.width, r * this.cellSize); context.stroke(); } context.restore(); } render(context) { if (this.debug) this.drawGrid(context); this.particles.forEach(particle => { particle.draw(context); particle.update(); }); } }
설명:
- 생성자: 캔버스 크기, 입자 수, 유동장을 초기화합니다.
- init(): 각 그리드 셀에 대한 삼각 함수를 결합하여 흐름장의 각도를 계산합니다. 이 필드는 입자가 움직이는 방식에 영향을 미칩니다.
- drawGrid(): 캔버스를 셀로 나누는 그리드를 그려 디버깅할 때 사용합니다.
- render(): 각 입자에 대한 그리기 및 업데이트 메서드를 호출하여 캔버스 전체에 걸쳐 입자에 애니메이션을 적용합니다.
5. 애니메이션 루프로 생동감을 불어넣기
모든 것이 제대로 작동하려면 캔버스를 지속적으로 지우고 입자를 다시 렌더링하는 애니메이션 루프가 필요합니다.
const effect = new Effect(canvas); function animate() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); effect.render(ctx); requestAnimationFrame(animate); } animate();
설명:
- clearRect(): 이전 프레임 위에 그리는 것을 방지하기 위해 각 프레임에서 캔버스를 지웁니다.
- requestAnimationFrame: animate() 함수를 재귀적으로 호출하여 애니메이션을 부드럽게 유지합니다.
결론
입자 및 효과 클래스를 세분화하여 바닐라 JavaScript만 사용하여 유동적이고 역동적인 흐름장 애니메이션을 만들었습니다. JavaScript의 삼각 함수와 결합된 HTML 캔버스의 단순성을 통해 이러한 매혹적인 시각 효과를 구축할 수 있습니다.
입자 수, 색상 또는 흐름장 공식을 자유롭게 활용하여 자신만의 독특한 효과를 만들어보세요!
위 내용은 유동장 화면의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.
