웹 애니메이션 강화: 전문가처럼 requestAnimationFrame 최적화
부드럽고 성능이 뛰어난 애니메이션은 최신 웹 애플리케이션에 필수적입니다. 그러나 이를 부적절하게 관리하면 브라우저의 메인 스레드에 과부하가 걸려 성능이 저하되고 애니메이션이 버벅거릴 수 있습니다. rAF(requestAnimationFrame)는 애니메이션을 디스플레이의 새로 고침 빈도와 동기화하도록 설계된 브라우저 API로, setTimeout과 같은 대안에 비해 더 부드러운 동작을 보장합니다. 그러나 rAF를 효율적으로 사용하려면 특히 여러 애니메이션을 처리할 때 신중한 계획이 필요합니다.
이 기사에서는 애니메이션 관리를 중앙 집중화하고, FPS 제어를 도입하고, 브라우저의 메인 스레드 응답성을 유지하여 requestAnimationFrame을 최적화하는 방법을 살펴보겠습니다.
FPS 이해와 그것이 중요한 이유
애니메이션 성능을 논의할 때 FPS(초당 프레임)는 매우 중요합니다. 대부분의 화면은 60FPS로 새로 고쳐집니다. 이는 requestAnimationFrame이 초당 60번 호출된다는 의미입니다. 부드러운 애니메이션을 유지하려면 브라우저는 프레임당 약 16.67밀리초 내에 작업을 완료해야 합니다.
단일 프레임 동안 너무 많은 작업이 실행되면 브라우저가 대상 프레임 시간을 놓치게 되어 끊김 현상이 발생하거나 프레임이 삭제될 수 있습니다. 특정 애니메이션의 FPS를 낮추면 메인 스레드의 부하를 줄여 성능과 부드러움 사이의 균형을 맞추는 데 도움이 될 수 있습니다.
더 나은 성능을 위해 FPS 제어 기능을 갖춘 중앙 집중식 애니메이션 관리자
애니메이션을 보다 효율적으로 관리하기 위해 여러 requestAnimationFrame 호출을 코드 전체에 분산시키는 대신 공유 루프를 사용하여 애니메이션 처리를 중앙 집중화할 수 있습니다. 중앙 집중식 접근 방식으로 중복 호출을 최소화하고 FPS 제어를 더 쉽게 추가할 수 있습니다.
다음 AnimationManager 클래스를 사용하면 대상 FPS를 제어하면서 애니메이션 작업을 등록 및 등록 취소할 수 있습니다. 기본적으로 60FPS를 목표로 하지만 성능 요구에 따라 조정될 수 있습니다.
class AnimationManager { private tasks: Set<FrameRequestCallback> = new Set(); private fps: number = 60; // Target FPS private lastFrameTime: number = performance.now(); private animationId: number | null = null; // Store the animation frame ID private run = (currentTime: number) => { const deltaTime = currentTime - this.lastFrameTime; // Ensure the tasks only run if enough time has passed to meet the target FPS if (deltaTime > 1000 / this.fps) { this.tasks.forEach((task) => task(currentTime)); this.lastFrameTime = currentTime; } this.animationId = requestAnimationFrame(this.run); }; public registerTask(task: FrameRequestCallback) { this.tasks.add(task); if (this.tasks.size === 1) { this.animationId = requestAnimationFrame(this.run); // Start the loop if this is the first task } } public unregisterTask(task: FrameRequestCallback) { this.tasks.delete(task); if (this.tasks.size === 0 && this.animationId !== null) { cancelAnimationFrame(this.animationId); // Stop the loop if no tasks remain this.animationId = null; // Reset the ID } } } export const animationManager = new AnimationManager();
이 설정에서는 프레임 간 deltaTime을 계산하여 대상 FPS를 기반으로 다음 업데이트에 충분한 시간이 경과했는지 확인합니다. 이를 통해 브라우저의 메인 스레드가 과부하되지 않도록 업데이트 빈도를 조절할 수 있습니다.
실제 예: 서로 다른 속성을 가진 여러 요소에 애니메이션 적용
각각 다른 애니메이션을 사용하는 세 개의 상자에 애니메이션을 적용하는 예를 만들어 보겠습니다. 하나는 크기 조절, 다른 하나는 색상 변경, 세 번째는 회전합니다.
HTML은 다음과 같습니다.
<div id="animate-box-1" class="animated-box"></div> <div id="animate-box-2" class="animated-box"></div> <div id="animate-box-3" class="animated-box"></div>
CSS는 다음과 같습니다.
.animated-box { width: 100px; height: 100px; background-color: #3498db; transition: transform 0.1s ease; }
이제 JavaScript를 추가하여 각 상자에 다른 속성을 적용해 보겠습니다. 하나는 크기를 조정하고 다른 하나는 색상을 변경하며 세 번째는 회전합니다.
1단계: 선형 보간 추가(lerp)
선형 보간(lerp)은 애니메이션에서 두 값 사이를 원활하게 전환하는 데 사용되는 일반적인 기술입니다. 점진적이고 부드러운 진행을 만드는 데 도움이 되므로 시간이 지남에 따라 속성을 확장, 이동 또는 변경하는 데 이상적입니다. 이 함수는 시작 값, 종료 값, 전환이 얼마나 진행되는지 결정하는 정규화된 시간(t)의 세 가지 매개변수를 사용합니다.
function lerp(start: number, end: number, t: number): number { return start + (end - start) * t; }
2단계: 애니메이션 크기 조정
첫 번째 상자의 크기 조정에 애니메이션을 적용하는 함수를 만드는 것부터 시작합니다.
function animateScale( scaleBox: HTMLDivElement, startScale: number, endScale: number, speed: number ) { let scaleT = 0; function scale() { scaleT += speed; if (scaleT > 1) scaleT = 1; const currentScale = lerp(startScale, endScale, scaleT); scaleBox.style.transform = `scale(${currentScale})`; if (scaleT === 1) { animationManager.unregisterTask(scale); } } animationManager.registerTask(scale); }
3단계: 컬러 애니메이션
다음으로 두 번째 상자의 색상 변경을 애니메이션화합니다.
function animateColor( colorBox: HTMLDivElement, startColor: number, endColor: number, speed: number ) { let colorT = 0; function color() { colorT += speed; if (colorT > 1) colorT = 1; const currentColor = Math.floor(lerp(startColor, endColor, colorT)); colorBox.style.backgroundColor = `rgb(${currentColor}, 100, 100)`; if (colorT === 1) { animationManager.unregisterTask(color); } } animationManager.registerTask(color); }
4단계: 회전 애니메이션
마지막으로 세 번째 상자를 회전하는 기능을 만듭니다.
function animateRotation( rotateBox: HTMLDivElement, startRotation: number, endRotation: number, speed: number ) { let rotationT = 0; function rotate() { rotationT += speed; // Increment progress if (rotationT > 1) rotationT = 1; const currentRotation = lerp(startRotation, endRotation, rotationT); rotateBox.style.transform = `rotate(${currentRotation}deg)`; // Unregister task once the animation completes if (rotationT === 1) { animationManager.unregisterTask(rotate); } } animationManager.registerTask(rotate); }
5단계: 애니메이션 시작
마지막으로 세 상자 모두에 대한 애니메이션을 시작할 수 있습니다.
// Selecting the elements const scaleBox = document.querySelector("#animate-box-1") as HTMLDivElement; const colorBox = document.querySelector("#animate-box-2") as HTMLDivElement; const rotateBox = document.querySelector("#animate-box-3") as HTMLDivElement; // Starting the animations animateScale(scaleBox, 1, 1.5, 0.02); // Scaling animation animateColor(colorBox, 0, 255, 0.01); // Color change animation animateRotation(rotateBox, 360, 1, 0.005); // Rotation animation
메인 스레드에 대한 참고 사항
requestAnimationFrame을 사용할 때는 애니메이션이 브라우저의 메인 스레드에서 실행된다는 점을 명심하는 것이 중요합니다. 작업이 너무 많은 기본 스레드에 과부하가 걸리면 브라우저가 애니메이션 프레임을 놓치고 끊김 현상이 발생할 수 있습니다. 이것이 바로 중앙 집중식 애니메이션 관리자 및 FPS 제어와 같은 도구를 사용하여 애니메이션을 최적화하면 여러 애니메이션에서도 부드러움을 유지하는 데 도움이 될 수 있는 이유입니다.
결론
JavaScript에서 애니메이션을 효율적으로 관리하려면 requestAnimationFrame을 사용하는 것 이상이 필요합니다. 애니메이션을 중앙 집중화하고 FPS를 제어하면 메인 스레드의 응답성을 유지하면서 더 부드럽고 성능이 뛰어난 애니메이션을 보장할 수 있습니다. 이 예에서는 단일 AnimationManager로 여러 애니메이션을 처리하는 방법을 보여주면서 성능과 유용성을 모두 최적화하는 방법을 보여주었습니다. 단순성을 위해 일관된 FPS를 유지하는 데 중점을 두었지만 이 접근 방식을 확장하여 다양한 애니메이션에 대해 다양한 FPS 값을 처리할 수 있습니다. 하지만 이는 이 기사의 범위를 벗어났습니다.
Github 儲存庫: https://github.com/JBassx/rAF-optimization
StackBlitz: https://stackblitz.com/~/github.com/JBassx/rAF-optimization
領英: https://www.linkedin.com/in/josephciullo/
위 내용은 웹 애니메이션 강화: 전문가처럼 requestAnimationFrame 최적화의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.
