외부 컨텍스트 주입 오류를 방지하려면 수동 주입기를 toSignal 함수에 전달하세요.
값을 사용할 수 없기 때문에 생성자 또는 필드 초기화 프로그램에서 필수 신호 입력을 사용할 수 없습니다. 값에 액세스하기 위해 내 솔루션은 신호 변경이 실제로 일어나는지 관찰하고 서버에 HTTP 요청을 한 다음 신호 값을 설정하는 것입니다. 효과를 사용하지 않는 것에 대한 논의가 많은데, 이를 제거하려면 다른 해결 방법을 찾아야 합니다.
필요한 신호 입력은 ngOnInit 및 ngOnChanges 수명 주기 메서드에서 액세스할 수 있습니다. 그러나 toSignal은 주입 컨텍스트 외부에 있기 때문에 오류를 발생시킵니다. 이 문제는 두 가지 방법으로 해결할 수 있습니다:
- 수동 인젝터를 toSignal 함수에 전달
- runInInjectionContext의 콜백 함수에서 toSignal 함수를 실행합니다.
신호 입력 사용 효과 (추후 변경 예정)
import { Component, effect, inject, Injector, input, signal } from '@angular/core'; import { getPerson, Person } from './star-war.api'; import { StarWarPersonComponent } from './star-war-person.component'; @Component({ selector: 'app-star-war', standalone: true, imports: [StarWarPersonComponent], template: ` <p>Jedi Id: {{ jedi() }}</p> <app-star-war-person [person]="fighter()" kind="Jedi Fighter" />`, }) export class StarWarComponent { // required signal input jedi = input.required<number>(); injector = inject(Injector); fighter = signal<Person | undefined>(undefined); constructor() { effect((OnCleanup) => { const sub = getPerson(this.jedi(), this.injector) .subscribe((result) => this.fighter.set(result)); OnCleanup(() => sub.unsubscribe()); }); } }
변경된 코드는 다음과 같습니다.
- API를 호출하고 Observable을 반환하는 StarWarService를 생성하세요
- StarWarComponent는 OnInit 인터페이스를 구현합니다.
- inject 기능을 이용해 컴포넌트의 Injector를 주입합니다
- ngOnInit에서 필요한 신호 입력을 사용하여 StarWar API를 호출하고 Observable에서 신호를 생성합니다. 오류를 방지하려면 수동 주입기를 toSignal 함수에 전달하세요.
- ngOnInit에서 runInInjectionContext 함수는 인젝터의 컨텍스트에서 toSignal 함수를 호출합니다.
StarWarService 생성
export type Person = { name: string; height: string; mass: string; hair_color: string; skin_color: string; eye_color: string; gender: string; films: string[]; }
import { HttpClient } from "@angular/common/http"; import { inject, Injectable } from "@angular/core"; import { catchError, Observable, of, tap } from "rxjs"; import { Person } from "./person.type"; const URL = 'https://swapi.dev/api/people'; @Injectable({ providedIn: 'root' }) export class StarWarService { private readonly http = inject(HttpClient); getData(id: number): Observable<Person | undefined> { return this.http.get<Person>(`${URL}/${id}`).pipe( tap((data) => console.log('data', data)), catchError((err) => { console.error(err); return of(undefined); })); } }
사람을 검색하기 위해 StarWar API를 호출하는 getData 메소드로 StarWarService를 생성합니다. 결과는 사람의 Observable이거나 정의되지 않은 것입니다.
필수 신호 입력
import { Component, input } from '@angular/core'; @Component({ selector: 'app-star-war', standalone: true, template: ` <p>Jedi Id: {{ jedi() }}</p> <p>Sith Id: {{ sith() }}</p> `, }) export class StarWarComponent implements OnInit { // required signal input jedi = input.required<number>(); // required signal input sith = input.required<number>(); ngOnInit(): void {} }
제다이와 시스는 모두 필수 신호 입력입니다. 따라서 생성자에서 이를 사용하거나 서비스와 함께 toSignal을 호출하여 필드를 초기화할 수 없습니다.
OnInit 인터페이스를 구현하고 ngOnInit 메서드에서 두 신호 입력에 모두 액세스합니다.
앱 구성 요소 준비
import { Component, VERSION } from '@angular/core'; import { StarWarComponent } from './star-war.component'; @Component({ selector: 'app-root', standalone: true, imports: [StarWarComponent], template: ` <app-star-war [jedi]="1" [sith]="4" /> <app-star-war [jedi]="10" [sith]="44" />`, }) export class App {}
앱 구성 요소에는 StarWarComponent 인스턴스가 두 개 있습니다. 첫 번째 인스턴스의 제다이 ID는 1이고 두 번째 인스턴스의 ID는 10입니다. 인스턴스의 시스 ID는 각각 4와 44입니다.
수동 인젝터를 toSignal에 전달하여 제다이 전투기에 쿼리
export class StarWarComponent implements OnInit { // required signal input jedi = input.required<number>(); starWarService = inject(StarWarService); injector = inject(Injector); light!: Signal<Person | undefined>; }
StarWarComponent 컴포넌트에는 StarWarService와 해당 컴포넌트의 인젝터를 주입합니다. 게다가 toSignal 함수에서 반환된 결과를 저장하기 위해 light Signal을 선언합니다.
interface ToSignalOptions<T> { initialValue?: unknown; requireSync?: boolean; injector?: Injector; manualCleanup?: boolean; rejectErrors?: boolean; equal?: ValueEqualityFn<T>; }
ToSignalOptions 옵션에는 인젝터 속성이 있습니다. 인젝션 컨텍스트 외부에서 toSignal 함수를 사용할 때 컴포넌트의 인젝터를 옵션에 전달할 수 있습니다.
export class StarWarComponent implements OnInit { // required signal input jedi = input.required<number>(); starWarService = inject(StarWarService); injector = inject(Injector); light!: Signal<Person | undefined>; ngOnInit(): void { this.light = toSignal(this.starWarService.getData(this.jedi()), { injector: this.injector }); } }
ngOnInit 메소드에서는 서비스를 호출하여 Observable을 획득하고 toSignal 함수를 사용하여 신호를 생성합니다. 두 번째 인수는 구성 요소의 인젝터에 대한 옵션입니다.
<app-star-war-person [person]="light()" kind="Jedi Fighter" />
다음으로 조명 신호를 StarWarPersonComponent 구성 요소에 전달하여 제다이 전투기의 세부 정보를 표시합니다.
runInInjectionContext는 구성 요소의 인젝터에서 toSignal을 실행합니다.
export class StarWarComponent implements OnInit { // required signal input sith = input.required<number>(); starWarService = inject(StarWarService); injector = inject(Injector); evil!: Signal<Person | undefined>; ngOnInit(): void { // this also works runInInjectionContext(this.injector, () => { this.evil = toSignal(this.starWarService.getData(this.sith())); }) } }
toSignal 함수에서 반환된 결과를 저장하기 위해 악의적인 신호를 선언합니다. runInInjectionContext의 첫 번째 인수는 구성 요소의 인젝터입니다. 두 번째 인수는 toSignal 함수를 실행하고 사람을 evil 변수에 할당하는 콜백 함수입니다.
<app-star-war-person [person]="evil()" kind="Sith Lord" />
다음으로 StarWarPersonComponent 구성 요소에 사악한 신호를 전달하여 시스 군주의 세부 정보를 표시합니다.
구성 요소에 신호 입력이 필요한 경우 ngOnInit 또는 ngOnChanges의 값에 액세스하여 HTTP 요청이나 기타 작업을 수행할 수 있습니다. 그러면 필요한 신호를 감시하고 백엔드를 호출하기 위한 효과를 만들 필요가 없습니다.
결론:
- 그 당시 값을 사용할 수 없기 때문에 필수 신호 입력을 생성자에서 호출할 수 없습니다.
- 필요한 신호 입력은 ngOnInit 또는 ngOnChanges 메서드에서 사용할 수 있습니다.
- toSignal은 주입 컨텍스트 외부에서 실행되기 때문에 ngOnInit 및 ngOnChanges 메서드에서 오류를 발생시킵니다
- ToSignalOptions의 인젝터 옵션에 수동 인젝터를 전달
- runInInjectionContext 함수의 콜백 함수에서 toSignal 함수를 호출합니다.
이걸로 아이언맨 챌린지 33일차를 마무리합니다.
참고자료:
- toSignal 공식 문서: https://angular.dev/guide/signals/rxjs-interop#injection-context
- ToSignalOptions: https://angular.dev/api/core/rxjs-interop/ToSignalOptions#
- RunInInjectionContext: https://angular.dev/api/core/rxjs-interop/ToSignalOptions#
- GitHub 문제: https://github.com/angular/angular/issues/50947
- Stackblitz 데모: https://stackblitz.com/edit/stackblitz-starters-xsitft?file=src%2Fstar-war.comComponent.ts
위 내용은 외부 컨텍스트 주입 오류를 방지하려면 수동 주입기를 toSignal 함수에 전달하세요.의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.
