브라우저에서 파일 작업 수행
WebApp을 개발할 때 서버에 파일 업로드, 로컬에 파일 다운로드, 파일 캐싱 등과 같은 파일 관련 작업이 발생할 수 있습니다. 다음은 여러 가지 방법을 소개합니다. 파일을 처리합니다.
태그 기반 업로드 및 다운로드
파일을 업로드하는 가장 일반적인 방법은 입력 태그를 사용하는 것입니다. 입력 태그의 type="file"을 설정하면 사용자가 업로드할 파일을 로컬에서 선택할 수 있습니다.
function InputFile() { const [file, setFile] = useState<file null>(null); const handleChange = (e: React.ChangeEvent<htmlinputelement>) => { const file = e.target.files?.[0]; if (!file) return; setFile(file); }; return <input onchange="{handleChange}" type="file"> } </htmlinputelement></file>
파일 액세스 API
파일 시스템 액세스 API(파일 시스템 액세스 API)는 파일 시스템 API의 일부입니다. API를 사용하여 사용자 작업에 따라 파일을 읽고 쓸 수 있습니다.
이 API를 파일 작업에 사용할 때 다음 인터페이스가 사용됩니다
- showOpenFilePicker: 파일 선택기를 표시하고 사용자가 하나 이상의 파일을 선택한 다음 해당 파일에 대한 핸들을 반환할 수 있도록 하는 데 사용됩니다.
export function PickerFS() { const [file, setFile] = useState<file null>(null); const handleChooseFile = async () => { const fileHandles = await window.showOpenFilePicker(); const file = await fileHandles[0].getFile(); setFile(file); }; return <button onclick="{handleChooseFile}">Click</button> } </file>
- showSaveFilePicker: 파일 선택기를 표시하고 사용자가 파일을 저장할 수 있도록 하는 데 사용됩니다(새 파일을 덮어쓰거나 생성).
export function PickerFS() { const handleChooseFile = async () => { const directoryHandle = await window.showDirectoryPicker(); const keys = directoryHandle.keys(); // 打印该目录下所有文件的名字 for await (const key of keys) { console.log(key); } }; return <button onclick="{handleChooseFile}">Click</button> }
- showDirectoryPicker: 디렉터리 선택기를 표시하고 사용자가 디렉터리를 선택할 수 있도록 하는 데 사용됩니다.
export function PickerFS() { const [file, setFile] = useState<file null>(null); const handleDownloadFile= async () => { const opts = { suggestedName: "test.txt", types: [ { description: "Text file", accept: { "text/plain": [".txt"] }, }, ], }; const fileHandle = await window.showSaveFilePicker(opts); const writable = await fileHandle.createWritable(); await writable.write("Hello, world!"); await writable.close(); }; return <button onclick="{handleDownloadFile}">Click</button> } </file>
소스 개인 파일 시스템
소스 개인 파일 시스템은 위의 파일 액세스 시스템과 유사하며 둘 다 파일 시스템 API의 일부이지만 가장 직접적인 차이점은 사용자에게 표시되는지 여부입니다. showXXX 인터페이스는 모두 파일(디렉토리) 선택기를 열어야 하며 사용자는 파일(디렉토리)을 적극적으로 선택해야 합니다. 저장된 파일도 사용자가 지정한 경로에 저장해야 하지만 소스 비공개 상호 작용은 파일 시스템은 사용자에게 보이지 않으며 저장된 파일은 가공된 데이터이므로 원본 데이터는 사용자가 볼 수 없습니다.
export function OpFs() { const handleChooseFile = async (event: React.ChangeEvent<htmlinputelement>) => { const fileList = event.target.files; const file = fileList && fileList[0]; if (!file) return; const opfsRoot = await navigator.storage.getDi rectory(); const fileHandle = await opfsRoot.getFileHandle(file.name, { create: true }); const writable = await fileHandle.createWritable(); await writable.write(file); await writable.close(); }; return <inputfile onchange="{handleChooseFile}"></inputfile>; } </htmlinputelement>
await navigator.storage.getDirectory()는 사용자 로컬 파일 시스템의 루트 디렉터리를 나타내는 파일 핸들을 반환한 다음 getFileHandle을 통해 지정된 파일의 핸들을 가져옵니다. 존재하는 경우 하나를 만든 다음 createWritable을 사용합니다. 쓰기 가능한 스트림을 만듭니다. 개발자는 이 쓰기 가능한 스트림을 통해 지정된 파일에 데이터를 쓰고 마지막으로 쓰기 가능한 스트림을 닫을 수 있습니다.
주의할 점
? 파일 액세스 시스템은 사용 중인 소스 파일 시스템과 매우 유사합니다. 특정 파일이나 디렉터리에 액세스하려면 파일 핸들(FileSystemFileHandle) 또는 폴더 핸들(FileSystemDirectoryHandle)이 필요합니다.
핸들은 파일 자체의 패키징으로 이해될 수 있으며, 핸들의 인터페이스를 통해 파일을 읽고(getFile) 쓰고(createWritable) 있습니다.
보다
- https://web.dev/articles/origin-private-file-system?hl=zh-cn#specials_of_the_origin_private_file_system
- https://developer.chrome.com/docs/capability/web-apis/file-system-access?hl=zh-cn
- https://gine.me/posts/70f8e931bc17426fb54127948bcf4a0e
- https://hughfenghen.github.io/posts/2024/03/14/web-storage-and-opfs/
위 내용은 브라우저에서 파일 작업 수행의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.
