php基础学习笔记(4),php基础学习笔记
php基础学习笔记(4),php基础学习笔记
数组介绍
概念: 就是将若干个数据以一定的顺序放在一起的一个集合体,整体上就称之为“数组”。数组就是一列数据的有序排列的集合。
定义形式:
<span>var</span> arr1 = <span>new</span> Array(<span>1</span>, <span>5</span>, <span>8</span>, <span>7</span>, <span>2</span>, <span>10</span>); <span>//</span><span>定义了一个数组,其中具有6个数据</span> <span>var</span> arr2 = <span>new</span> Array(); <span>//</span><span>只是单纯地定义了一个数组(名),但没有给值(数据),即现在是空的</span> <span>var</span> arr3 = [<span>1</span>, <span>5</span>, <span>8</span>, <span>7</span>, <span>2</span>, <span>10</span>]; <span>//</span><span>同arr1,只是一种简写的定义法。</span> <span>var</span> arr4 = [ ]; <span>//</span><span>同arr2,也是一个空数组。</span>
数组的使用:所谓使用其实是指对数组的每一项的使用。
取值:
<span>var</span> v1 = arr1[<span>0</span>]; <span>//</span><span>取得数组arr1中的第一项,0叫做下标</span> <span>var</span> v2 = arr3[<span>3</span>] + <span>10</span>; <span>//</span><span>取得数组arr3中的第4项,4叫做下标</span> ——所谓下标,其实就是数组的每一个数据的“顺序号”——从0开始编号,是连续的整数。
赋值:
arr1[0] = 10; //给数组arr1的第一项赋值为10,此时其实也就是相当于修改了其值,也可以说类似给一个变量重新赋值。
arr2[<span>0</span>] = <span>22</span><span>; arr2[</span><span>1</span>] = <span>33.3</span><span>; arr2[</span><span>2</span>] = “<span>444</span><span>”; arr2[</span><span>3</span>] =<span> “abc”; arr2[</span><span>4</span>] = <span>true</span>;
//此时arr2这个数组相当于这样: [ 22, 33.3, “444”, “abc”, true ]
数组的“视觉形象”(以arr3为例):
下标值: <span>0</span> <span>1</span> <span>2</span> <span>3</span> <span>4</span> <span>5</span><span> 数据值: </span><span>1</span> <span>5</span> <span>8</span> <span>7</span> <span>2</span> <span>10</span>
取得一个数组的长度——就是其中的数据的个数的语法为:
var v1 = 数组名.length;
特别注意:数组的最大下标是数组的长度减1。
数组遍历的通常模式:
var len = 数组名.length;
for(var i = 0; i < len; i++)
{
//这里就是对数组的每一项的处理,每一项的写法是: 数组名[i]
}
数组遍历的另一种形式——for in循环语句。
for( var v1 in 数组名arr1 )
{
//这里就是循环体,是专门针对数组arr1的遍历循环,其中v1的值就是表示数组的每一项的下标值。
//v1只是一个“临时变量”,代表每一项下标,依次会从0变化到数组的最大下标。
}
“二维”数组:
<span>var</span> v1 = [<span>2</span>, <span>5</span>, <span>1</span>, <span>5</span><span>]; </span><span>var</span> v2 = [<span>5</span>, <span>1</span>, <span>6</span>, <span>8</span><span>]; </span><span>var</span> v3 = [<span>8</span>, <span>0</span>, <span>9</span>, <span>7</span><span>]; </span><span>var</span> v4 =<span> [v1, v2, v3]; </span><span>var</span> v5 =<span> [ [</span><span>2</span>, <span>5</span>, <span>1</span>, <span>5</span><span>], [</span><span>5</span>, <span>1</span>, <span>6</span>, <span>8</span><span>], [</span><span>8</span>, <span>0</span>, <span>9</span>, <span>7</span><span>] ]; </span>
——v4和v5其实没有任何区别,这两个都可以称为“二维数组“。
“二维”数组元素的操作:
取值:
var s1 = v5[0][1]; //5 //相当于取到v5这个数组中第一项(这还是一个数组)的第2项。
var s2 = v5[2][3] + 100; //107
赋值:
v5[0][1] = 200;
v5[2][3] = 300;
数组对象的常用方法:
什么叫方法:方法其实就是函数!——只是如果一个函数“隶属于”某个“对象”,则称这个函数为该对象的方法。
<span>function maibao(){ document.write(“啦啦啦,我是卖报的小行家,卖报啦卖报啦。”); } </span><span>var</span> myDreamGirl =<span> { name: “小花”, age:</span><span>18</span><span>, edu:”大学”, sex:”女”, nengli1: function (){ document.write(“洗衣!”); } , nengli2: function (){ document.write(“做饭!”); } , nengli3: maibao }; </span><span>var</span> v1 = [<span>2</span>, <span>5</span>, <span>1</span>, <span>5</span><span>]; </span><span>var</span> v2 = [<span>5</span>, <span>1</span>, <span>6</span>, <span>8</span>];
从严格的角度来说,数组也是一种对象——甚至字符串也是对象。
v1作为对象,就有属性和方法:
属性:
某数组.length: 表示该数组对象的长度
方法:
某数组.concat(其他数组):将两个数组连接起来成为一个新的“更长”的数组。
var s1 = v1.concat( v2
); //此时s1是这样一个数组: [2, 5, 1, 5, 5, 1, 6, 8];
某数组.join(“字符串”):将数组中的所有项以指定的字符“串接起来”成为“长的”一个字符串。
var s2 = v1.join(“//”); //结果s2为字符串 “2//5//1//5”
某数组.pop(); //将该数组的最后一项“移除”(删除),并返回该项数据,即该数组少了一项
var s3 = v1.pop(); //结果v1只剩这个:[2,5,1]; s3的值是5
某数组.push(新数据项d1); //将新的数据d1添加到该数组的最后位置,即数组多了一项。
var s4 = v1.push( 55 ); //v1此时为:[2,5,1, 55], s4的值为新数组的长度,即4
某数组.shift(); //将该数组的第一项“移除”(删除),并返回该项数据,即该数组少了一项
var s5 = v1.shift(); //结果v1只剩这个:[5, 1,55]; s5的值是2
某数组.unshift(新数据项d1); //将新的数据d1添加到该数组的最前位置,即数组多了一项。
var v6 = v1.unshift( 66 ); //v1此时为:[66, 5, 1, 55], s6的值为新数组的长度,即4
javascript语言是一门基于对象的语言。
字符串对象:
<span>var</span> str1 = <span>new</span> String(“abcdefgabc”); <span>//</span><span>这是一个“字符串对象”</span> <span>var</span> str2 = “abcdefgabc”; <span>//</span><span>这个字符串跟前面str1几乎没有区别</span> <span>字符串对象的属性: .length——获得一个字符串的长度(也就是字符个数) 字符串对象的方法: </span><span>1</span>. str1.charAt( n ); ——获得字符串str1中位置为n的那个字符(字符的位置也是从0开始算起)<span>var</span> s1 = str1.charAt( <span>3</span> ); <span>//</span><span>s1的结果是:”d”</span> <span>2</span><span>. str1.toUpperCase(); ——获取str1全部转换为大写的结果 </span><span>var</span> s2 = str1.toUpperCase(); <span>//</span><span>s2的结果是:”ABCDEFGABC”</span> <span>3</span><span>. str1.toLowerCase(); ——获取str1全部转换为小写的结果 </span><span>var</span> s3 = str1.toLowerCase(); <span>//</span><span>s3的结果是:”abcdefgabc”</span> <span>4</span><span>. str1.replace(“字符1”, “字符2”); ——将str1中的“字符1”替换为“字符2” </span><span>var</span> s4 = str1.replace(“cd”, “<span>999</span>”); <span>//</span><span>s4的结果是:”ab999efgabc”</span> <span>5</span>. str1.indexOf(“字符1”); ——获得“字符1”在str1中第一次出现的位置,如果没有出现,结果是-<span>1</span> <span>var</span> s5 = str1.indexOf(“ab”); <span>//</span><span>s5的结果是0</span> <span>6</span>. str1.lastIndexOf(““字符1”); ——获得“字符1”在str1中最后一次出现的位置,如果没有出现,结果是-<span>1</span> <span>var</span> s6 = str1.lastIndexOf(“ab”); <span>//</span><span>s6的结果是7</span> <span>7</span><span>. str1.substr(n, m ) ——取得str1中从位置n开始的m个字符,m可以省略,则表示从位置n一直取到字符串的最后——注意,这种“取”并不影响str1这个原始字符 </span><span>var</span> s7 = str1.substr(<span>2</span>, <span>4</span>); <span>//</span><span>s7为:”cdef”</span> <span>8</span><span>. str1.substring( n, m )——取得str1中从位置n到位置m的前一个字符。 </span><span>var</span> s8 = str1.substring(<span>2</span>, <span>4</span>); <span>//</span><span>s8为:”cd”</span> <span>9</span><span>. str1.split(“字符1”) ——将str1以指定的“字符1”为分界,分割成一个数组,结果是一个数组 </span><span>var</span> s9 = str1.split(“b”); <span>//</span><span>s9的结果是一个数组:[“a”, “cdefga”, “c”]</span>
Math对象
Math对象是一个系统内部定义的对象,我们无需去“新建一个Math对象”——跟string对象和array对象不同。即Math对象是直接使用的。
我们学习Math对象,无非是学习一些常见的数学处理函数——这里当就叫做方法了:
属性:
Math.PI——代表圆周率这个“常数”
方法:
<span>1</span><span>. Math.max(数值1,数值2,…..) ——求得若干个数值中的最大值。 </span><span>2</span><span>. Math.min(数值1,数值2,…..) ——求得若干个数值中的最小值。 </span><span>3</span><span>. Math.abs( 数值1) ——求得数值1的绝对值 </span><span>4</span><span>. Math.pow( x,y) ——求得数值x的y次方,也就是“幂运算” </span><span>5</span><span>. Math.sqrt( x ) ——求得x的开方 </span><span>6</span><span>. Math.round( x ) ——求得x的四舍五入的结果值; </span><span>7</span><span>. Math.floor( x ) ——求得x的向下取整的结果,即找到不大于x的一个最大的整数。 a) Math.floor( </span><span>3.1</span> ) <span>3</span><span> b) Math.floor( </span><span>3.8</span> ) <span>3</span><span> c) Math.floor( </span><span>3</span> ) <span>3</span><span> d) Math.floor( </span>-<span>3.1</span> ) -<span>4</span><span> e) Math.floor( </span>-<span>3.8</span> ) -<span>4</span> <span>8</span><span>. Math.ceil( x ) ——求得x的向上取整的结果,即找到不小于x的一个最小的整数 a) Math.floor( </span><span>3.1</span> ) <span>4</span><span> b) Math.floor( </span><span>3.8</span> ) <span>4</span><span> c) Math.floor( </span><span>3</span> ) <span>3</span><span> d) Math.floor( </span>-<span>3.1</span> ) -<span>3</span><span> e) Math.floor( </span>-<span>3.8</span> ) -<span>3</span> <span>9</span>. Math.random() ——获得一个0~<span>1范围中的随机“小数”,含0,但不含1 </span><span>//</span><span>获得两个整数(n1,n2)之间的随机整数的通用做法:</span> <span>var</span> v1 =<span> Math.random() v1 </span>= v1 * (n2-n1+<span>1</span><span>); v1 </span>= Math.floor( v1 ) + n1; <span>//</span><span>此时v1就是结果 </span><span>//</span><span>将上述3步写出一步就是(通用公式):</span> <span>var</span> v1 = Math.floor( Math.random() * (n2-n1+<span>1</span>) ) + n1

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

PHP와 Python은 각각 고유 한 장점이 있으며 선택은 프로젝트 요구 사항을 기반으로해야합니다. 1.PHP는 간단한 구문과 높은 실행 효율로 웹 개발에 적합합니다. 2. Python은 간결한 구문 및 풍부한 라이브러리를 갖춘 데이터 과학 및 기계 학습에 적합합니다.

PHP는 서버 측에서 널리 사용되는 스크립팅 언어이며 특히 웹 개발에 적합합니다. 1.PHP는 HTML을 포함하고 HTTP 요청 및 응답을 처리 할 수 있으며 다양한 데이터베이스를 지원할 수 있습니다. 2.PHP는 강력한 커뮤니티 지원 및 오픈 소스 리소스를 통해 동적 웹 컨텐츠, 프로세스 양식 데이터, 액세스 데이터베이스 등을 생성하는 데 사용됩니다. 3. PHP는 해석 된 언어이며, 실행 프로세스에는 어휘 분석, 문법 분석, 편집 및 실행이 포함됩니다. 4. PHP는 사용자 등록 시스템과 같은 고급 응용 프로그램을 위해 MySQL과 결합 할 수 있습니다. 5. PHP를 디버깅 할 때 error_reporting () 및 var_dump ()와 같은 함수를 사용할 수 있습니다. 6. 캐싱 메커니즘을 사용하여 PHP 코드를 최적화하고 데이터베이스 쿼리를 최적화하며 내장 기능을 사용하십시오. 7

PHP와 Python은 각각 고유 한 장점이 있으며 프로젝트 요구 사항에 따라 선택합니다. 1.PHP는 웹 개발, 특히 웹 사이트의 빠른 개발 및 유지 보수에 적합합니다. 2. Python은 간결한 구문을 가진 데이터 과학, 기계 학습 및 인공 지능에 적합하며 초보자에게 적합합니다.

PHP는 전자 상거래, 컨텐츠 관리 시스템 및 API 개발에 널리 사용됩니다. 1) 전자 상거래 : 쇼핑 카트 기능 및 지불 처리에 사용됩니다. 2) 컨텐츠 관리 시스템 : 동적 컨텐츠 생성 및 사용자 관리에 사용됩니다. 3) API 개발 : 편안한 API 개발 및 API 보안에 사용됩니다. 성능 최적화 및 모범 사례를 통해 PHP 애플리케이션의 효율성과 유지 보수 성이 향상됩니다.

PHP는 여전히 역동적이며 현대 프로그래밍 분야에서 여전히 중요한 위치를 차지하고 있습니다. 1) PHP의 단순성과 강력한 커뮤니티 지원으로 인해 웹 개발에 널리 사용됩니다. 2) 유연성과 안정성은 웹 양식, 데이터베이스 작업 및 파일 처리를 처리하는 데 탁월합니다. 3) PHP는 지속적으로 발전하고 최적화하며 초보자 및 숙련 된 개발자에게 적합합니다.

PHP는 주로 절차 적 프로그래밍이지만 객체 지향 프로그래밍 (OOP)도 지원합니다. Python은 OOP, 기능 및 절차 프로그래밍을 포함한 다양한 패러다임을 지원합니다. PHP는 웹 개발에 적합하며 Python은 데이터 분석 및 기계 학습과 같은 다양한 응용 프로그램에 적합합니다.

PHP는 특히 빠른 개발 및 동적 컨텐츠를 처리하는 데 웹 개발에 적합하지만 데이터 과학 및 엔터프라이즈 수준의 애플리케이션에는 적합하지 않습니다. Python과 비교할 때 PHP는 웹 개발에 더 많은 장점이 있지만 데이터 과학 분야에서는 Python만큼 좋지 않습니다. Java와 비교할 때 PHP는 엔터프라이즈 레벨 애플리케이션에서 더 나빠지지만 웹 개발에서는 더 유연합니다. JavaScript와 비교할 때 PHP는 백엔드 개발에서 더 간결하지만 프론트 엔드 개발에서는 JavaScript만큼 좋지 않습니다.

PHP와 Python은 고유 한 장점과 단점이 있으며 선택은 프로젝트 요구와 개인 선호도에 달려 있습니다. 1.PHP는 대규모 웹 애플리케이션의 빠른 개발 및 유지 보수에 적합합니다. 2. Python은 데이터 과학 및 기계 학습 분야를 지배합니다.
