使用Python编写基于DHT协议的BT资源爬虫
关于DHT协议
DHT协议作为BT协议的一个辅助,是非常好玩的。它主要是为了在BT正式下载时得到种子或者BT资源。传统的网络,需要一台中央服务器存放种子或者BT资源,不仅浪费服务器资源,还容易出现单点的各种问题,而DHT网络则是为了去中心化,也就是说任意时刻,这个网络总有节点是亮的,你可以去询问问这些亮的节点,从而将自己加入DHT网络。
要实现DHT协议的网络爬虫,主要分3步,第一步是得到资源信息(infohash,160bit,20字节,可以编码为40字节的十六进制字符串),第二步是确认这些infohash是有效的,第三步是通过有效的infohash下载到BT的种子文件,从而得到对这个资源的完整描述。
其中第一步是其他节点用DHT协议中的get_peers方法向爬虫发送请求得到的,第二步是其他节点用DHT协议中的announce_peer向爬虫发送请求得到的,第三步可以有几种方式得到,比如可以去一些保存种子的网站根据infohash直接下载到,或者通过announce_peer的节点来下载到,具体如何实现,可以取决于你自己的爬虫。
DHT协议中的主要几个操作:
主要负责通过UDP与外部节点交互,封装4种基本操作的请求以及相应。
ping:检查一个节点是否“存活”
在一个爬虫里主要有两个地方用到ping,第一是初始路由表时,第二是验证节点是否存活时
find_node:向一个节点发送查找节点的请求
在一个爬虫中主要也是两个地方用到find_node,第一是初始路由表时,第二是验证桶是否存活时
get_peers:向一个节点发送查找资源的请求
在爬虫中有节点向自己请求时不仅像个正常节点一样做出回应,还需要以此资源的info_hash为机会尽可能多的去认识更多的节点。如图,get_peers实际上最后一步是announce_peer,但是因为爬虫不能announce_peer,所以实际上get_peers退化成了find_node操作。
announce_peer:向一个节点发送自己已经开始下载某个资源的通知
爬虫中不能用announce_peer,因为这就相当于通报虚假资源,对方很容易从上下文中判断你是否通报了虚假资源从而把你禁掉。
基于Python的DHT爬虫
修改自github开源爬虫,原作者名字有些。。,这里直接将项目地址列出:https://github.com/Fuck-You-GFW/simDHT,有github帐号的请给原作者star,后续我将结果放入db,外加用tornado做一个简单的查询界面出来放在github上,先备份一下代码
#!/usr/bin/env python # encoding: utf-8 import socket from hashlib import sha1 from random import randint from struct import unpack from socket import inet_ntoa from threading import Timer, Thread from time import sleep from collections import deque from bencode import bencode, bdecode BOOTSTRAP_NODES = ( ("router.bittorrent.com", 6881), ("dht.transmissionbt.com", 6881), ("router.utorrent.com", 6881) ) TID_LENGTH = 2 RE_JOIN_DHT_INTERVAL = 3 TOKEN_LENGTH = 2 def entropy(length): return "".join(chr(randint(0, 255)) for _ in xrange(length)) def random_id(): h = sha1() h.update(entropy(20)) return h.digest() def decode_nodes(nodes): n = [] length = len(nodes) if (length % 26) != 0: return n for i in range(0, length, 26): nid = nodes[i:i+20] ip = inet_ntoa(nodes[i+20:i+24]) port = unpack("!H", nodes[i+24:i+26])[0] n.append((nid, ip, port)) return n def timer(t, f): Timer(t, f).start() def get_neighbor(target, nid, end=10): return target[:end]+nid[end:] class KNode(object): def __init__(self, nid, ip, port): self.nid = nid self.ip = ip self.port = port class DHTClient(Thread): def __init__(self, max_node_qsize): Thread.__init__(self) self.setDaemon(True) self.max_node_qsize = max_node_qsize self.nid = random_id() self.nodes = deque(maxlen=max_node_qsize) def send_krpc(self, msg, address): try: self.ufd.sendto(bencode(msg), address) except Exception: pass def send_find_node(self, address, nid=None): nid = get_neighbor(nid, self.nid) if nid else self.nid tid = entropy(TID_LENGTH) msg = { "t": tid, "y": "q", "q": "find_node", "a": { "id": nid, "target": random_id() } } self.send_krpc(msg, address) def join_DHT(self): for address in BOOTSTRAP_NODES: self.send_find_node(address) def re_join_DHT(self): if len(self.nodes) == 0: self.join_DHT() timer(RE_JOIN_DHT_INTERVAL, self.re_join_DHT) def auto_send_find_node(self): wait = 1.0 / self.max_node_qsize while True: try: node = self.nodes.popleft() self.send_find_node((node.ip, node.port), node.nid) except IndexError: pass sleep(wait) def process_find_node_response(self, msg, address): nodes = decode_nodes(msg["r"]["nodes"]) for node in nodes: (nid, ip, port) = node if len(nid) != 20: continue if ip == self.bind_ip: continue if port < 1 or port > 65535: continue n = KNode(nid, ip, port) self.nodes.append(n) class DHTServer(DHTClient): def __init__(self, master, bind_ip, bind_port, max_node_qsize): DHTClient.__init__(self, max_node_qsize) self.master = master self.bind_ip = bind_ip self.bind_port = bind_port self.process_request_actions = { "get_peers": self.on_get_peers_request, "announce_peer": self.on_announce_peer_request, } self.ufd = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM, socket.IPPROTO_UDP) self.ufd.bind((self.bind_ip, self.bind_port)) timer(RE_JOIN_DHT_INTERVAL, self.re_join_DHT) def run(self): self.re_join_DHT() while True: try: (data, address) = self.ufd.recvfrom(65536) msg = bdecode(data) self.on_message(msg, address) except Exception: pass def on_message(self, msg, address): try: if msg["y"] == "r": if msg["r"].has_key("nodes"): self.process_find_node_response(msg, address) elif msg["y"] == "q": try: self.process_request_actions[msg["q"]](msg, address) except KeyError: self.play_dead(msg, address) except KeyError: pass def on_get_peers_request(self, msg, address): try: infohash = msg["a"]["info_hash"] tid = msg["t"] nid = msg["a"]["id"] token = infohash[:TOKEN_LENGTH] msg = { "t": tid, "y": "r", "r": { "id": get_neighbor(infohash, self.nid), "nodes": "", "token": token } } self.send_krpc(msg, address) except KeyError: pass def on_announce_peer_request(self, msg, address): try: infohash = msg["a"]["info_hash"] #print msg["a"] tname = msg["a"]["name"] token = msg["a"]["token"] nid = msg["a"]["id"] tid = msg["t"] if infohash[:TOKEN_LENGTH] == token: if msg["a"].has_key("implied_port") and msg["a"]["implied_port"] != 0: port = address[1] else: port = msg["a"]["port"] if port < 1 or port > 65535: return self.master.log(infohash, (address[0], port),tname) except Exception: pass finally: self.ok(msg, address) def play_dead(self, msg, address): try: tid = msg["t"] msg = { "t": tid, "y": "e", "e": [202, "Server Error"] } self.send_krpc(msg, address) except KeyError: pass def ok(self, msg, address): try: tid = msg["t"] nid = msg["a"]["id"] msg = { "t": tid, "y": "r", "r": { "id": get_neighbor(nid, self.nid) } } self.send_krpc(msg, address) except KeyError: pass class Master(object): def log(self, infohash,address=None,tname=None): hexinfohash = infohash.encode("hex") print "info_hash is: %s,name is: %s from %s:%s" % ( hexinfohash,tname, address[0], address[1] ) print "magnet:?xt=urn:btih:%s&dn=%s" % (hexinfohash, tname) # using example if __name__ == "__main__": # max_node_qsize bigger, bandwith bigger, speed higher dht = DHTServer(Master(), "0.0.0.0", 6882, max_node_qsize=200) dht.start() dht.auto_send_find_node()
PS: DHT协议中有几个重点的需要澄清的地方:
1. node与infohash同样使用160bit的表示方式,160bit意味着整个节点空间有2^160 = 730750818665451459101842416358141509827966271488,是48位10进制,也就是说有百亿亿亿亿亿个节点空间,这么大的节点空间,是足够存放你的主机节点以及任意的资源信息的。
2. 每个节点有张路由表。每张路由表由一堆K桶组成,所谓K桶,就是桶中最多只能放K个节点,默认是8个。而桶的保存则是类似一颗前缀树的方式。相当于一张8桶的路由表中最多有160-4个K桶。
3. 根据DHT协议的规定,每个infohash都是有位置的,因此,两个infohash之间就有距离一说,而两个infohash的距离就可以用异或来表示,即infohash1 xor infohash2,也就是说,高位一样的话,他们的距离就近,反之则远,这样可以快速的计算两个节点的距离。计算这个距离有什么用呢,在DHT网络中,如果一个资源的infohash与一个节点的infohash越近则该节点越有可能拥有该资源的信息,为什么呢?可以想象,因为人人都用同样的距离算法去递归的询问离资源接近的节点,并且只要该节点做出了回应,那么就会得到一个announce信息,也就是说跟资源infohash接近的节点就有更大的概率拿到该资源的infohash
4. 根据上述算法,DHT中的查询是跳跃式查询,可以迅速的跨越的的节点桶而接近目标节点桶。之所以在远处能够大幅度跳跃,而在近处只能小幅度跳跃,原因是每个节点的路由表中离自身越接近的节点保存得越多,如下图
5. 在一个DHT网络中当爬虫并不容易,不像普通爬虫一样,看到资源就可以主动爬下来,相反,因为得到资源的方式(get_peers, announce_peer)都是被动的,所以爬虫的方式就有些变化了,爬虫所要做的事就是像个正常节点一样去响应其他节点的查询,并且得到其他节点的回应,把其中的数据收集下来就算是完成工作了。而爬虫唯一能做的,是尽可能的去多认识其他节点,这样,才能有更多其他节点来向你询问。
6. 有人说,那么我把DHT爬虫的K桶中的容量K增大是不是就能增加得到资源的机会,其实不然,之前也分析过了,DHT爬虫最重要的信息来源全是被动的,因为你不能增大别人的K,所以距离远的节点保存你自身的概率就越小,当然距离远的节点去请求你的概率相对也比较小。

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress
사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover
사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool
무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io
AI 옷 제거제

Video Face Swap
완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

뜨거운 도구

메모장++7.3.1
사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전
중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기
강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6
시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전
신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

PHP는 주로 절차 적 프로그래밍이지만 객체 지향 프로그래밍 (OOP)도 지원합니다. Python은 OOP, 기능 및 절차 프로그래밍을 포함한 다양한 패러다임을 지원합니다. PHP는 웹 개발에 적합하며 Python은 데이터 분석 및 기계 학습과 같은 다양한 응용 프로그램에 적합합니다.

PHP는 웹 개발 및 빠른 프로토 타이핑에 적합하며 Python은 데이터 과학 및 기계 학습에 적합합니다. 1.PHP는 간단한 구문과 함께 동적 웹 개발에 사용되며 빠른 개발에 적합합니다. 2. Python은 간결한 구문을 가지고 있으며 여러 분야에 적합하며 강력한 라이브러리 생태계가 있습니다.

Sublime 텍스트로 Python 코드를 실행하려면 먼저 Python 플러그인을 설치 한 다음 .py 파일을 작성하고 코드를 작성한 다음 CTRL B를 눌러 코드를 실행하면 콘솔에 출력이 표시됩니다.

PHP는 1994 년에 시작되었으며 Rasmuslerdorf에 의해 개발되었습니다. 원래 웹 사이트 방문자를 추적하는 데 사용되었으며 점차 서버 측 스크립팅 언어로 진화했으며 웹 개발에 널리 사용되었습니다. Python은 1980 년대 후반 Guidovan Rossum에 의해 개발되었으며 1991 년에 처음 출시되었습니다. 코드 가독성과 단순성을 강조하며 과학 컴퓨팅, 데이터 분석 및 기타 분야에 적합합니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

Golang은 성능과 확장 성 측면에서 Python보다 낫습니다. 1) Golang의 컴파일 유형 특성과 효율적인 동시성 모델은 높은 동시성 시나리오에서 잘 수행합니다. 2) 해석 된 언어로서 파이썬은 천천히 실행되지만 Cython과 같은 도구를 통해 성능을 최적화 할 수 있습니다.

Visual Studio Code (VSCODE)에서 코드를 작성하는 것은 간단하고 사용하기 쉽습니다. vscode를 설치하고, 프로젝트를 만들고, 언어를 선택하고, 파일을 만들고, 코드를 작성하고, 저장하고 실행합니다. VSCODE의 장점에는 크로스 플랫폼, 무료 및 오픈 소스, 강력한 기능, 풍부한 확장 및 경량 및 빠른가 포함됩니다.

메모장에서 Python 코드를 실행하려면 Python 실행 파일 및 NPPEXEC 플러그인을 설치해야합니다. Python을 설치하고 경로를 추가 한 후 nppexec 플러그인의 명령 "Python"및 매개 변수 "{current_directory} {file_name}"을 구성하여 Notepad의 단축키 "F6"을 통해 Python 코드를 실행하십시오.
