JavaScript_기본 지식을 바탕으로 객체지향에 대한 심층적인 이해
자바스크립트는 객체 지향적입니다. 그러나 많은 사람들이 이 점을 완전히 이해하지 못하고 있습니다.
JavaScript에는 두 가지 유형의 객체가 있습니다. 하나는 "일반 객체"라고 할 수 있는데, 숫자, 날짜, 사용자 정의 객체(예: {}) 등 우리가 일반적으로 이해하는 객체입니다.
우리가 일반적으로 정의하는 함수인 "메서드 객체"라는 또 다른 유형이 있습니다. 이상하게 느껴질 수도 있습니다. 메소드는 메소드일 뿐인데 왜 객체가 되었나요? 그러나 JavaScript에서는 메소드가 실제로 객체로 처리됩니다. 다음은 간단한 예입니다.
function func( ) { Alert('Hello!');}
Alert(func.toString());
이 예에서는 func가 메소드로 정의되어 있지만 그 자체에는 toString 메소드가 포함되어 있습니다. , 여기서는 func가 객체로 처리됨을 나타냅니다. 더 정확하게 말하면 func는 "메서드 객체"입니다. 다음은 예제의 연속입니다.
func.name = “I am func.";
alert(func.name);
func에 대한 속성을 임의로 설정할 수 있으며 이는 func가 객체임을 더욱 증명합니다. 그렇다면 메소드 객체와 일반 객체의 차이점은 무엇입니까? 우선, 메소드 객체는 물론 실행 가능합니다. 메소드 객체를 실행한다는 의미는 뒤에 괄호 한 쌍을 추가하는 것입니다.
func();
그래서 메소드 객체에는 이중성이 있습니다. 한편으로는 실행될 수 있고, 다른 한편으로는 일반 객체로 사용될 수 있습니다. 이것은 무엇을 의미합니까? 이는 메소드 객체가 다른 객체와 완전히 독립적으로 존재할 수 있음을 의미합니다. 이것을 Java와 비교할 수 있습니다. Java에서 메소드는 클래스에 정의되어야 하며 단독으로 존재할 수 없습니다. 이는 JavaScript에서는 필요하지 않습니다.
메서드 개체는 다른 메서드와 독립적이므로 임의로 참조하고 전달할 수 있습니다. 예는 다음과 같습니다.
function Invoke(f ) {
f();
}
invoke(func);
한 메소드 객체 func를 다른 메소드 객체 호출에 전달하고 후자가 적절한 위치에서 func를 실행하도록 합니다. 시간. 이것이 소위 "콜백"입니다. 게다가 메소드 객체의 특수성으로 인해 this 키워드를 파악하기도 어렵습니다. 이 부분에 대해서는 관련 글이 많기 때문에 여기서는 자세히 다루지 않겠습니다.
메서드 객체에는 실행되는 것 외에도 특별한 기능이 있습니다. 즉, new 키워드를 통해 일반 객체를 생성할 수 있습니다.
각 메소드 객체가 생성되면 자동으로 프로토타입이라는 속성을 갖게 됩니다. 이 속성에는 특별한 것이 없습니다. 다른 속성처럼 액세스하고 할당할 수 있습니다. 그러나 객체를 생성하기 위해 new 키워드를 사용하면 프로토타입이 작동합니다. 해당 값(또는 객체)에 포함된 모든 속성이 새로 생성된 객체에 복사됩니다. 예는 다음과 같습니다.
func.prototype. name=” prototype of func";
var f = new func();
alert(f.name);
실행 중에 두 개의 대화 상자가 나타납니다. 후자의 대화 상자는 box 새로 생성된 객체 f가 func.prototype의 name 속성을 복사함을 나타냅니다. 이전 대화 상자에서는 func가 메서드로 실행되었음을 나타냅니다. 지금 왜 func를 다시 실행해야 합니까?라고 물으실 수도 있습니다. 실제로 이때 func를 실행하는 것은 "생성자" 역할을 합니다. 시각적인 설명을 위해 다시 해보자:
function func () {
this.name=”이름이 변경되었습니다.”
}
func.prototype.name=”func의 프로토타입”;
var f = new func ();
경고(f.name);
f의 name 속성은 더 이상 "func의 프로토타입"이 아니라 "이름이 변경되었습니다"로 대체되었음을 알 수 있습니다. 이것이 func 객체 메소드가 수행하는 "생성자"의 역할입니다. 따라서 JavaScript에서는 new 키워드를 사용하여 객체를 생성하면 다음 세 단계를 수행합니다.
1. 새로운 일반 객체를 생성합니다.
2. 메소드 객체의 프로토타입 속성을 모두 새로운 일반 객체에 복사합니다.
3. 새로운 일반 객체를 컨텍스트로 사용하여 메소드 객체를 실행합니다.
"new func()"와 같은 명령문의 경우 "func에서 새 개체 만들기"라고 설명할 수 있습니다. 간단히 말해서, 프로토타입 속성의 유일한 특별한 점은 새 객체를 생성할 때입니다.
그러면 우리는 이것을 활용할 수 있습니다. 예를 들어, 두 개의 메소드 객체 A와 B가 있습니다. A에서 생성된 새 객체에는 A.prototype의 모든 속성이 포함되어 있으므로 이를 B.prototype에 할당하면 B에서 생성된 새 객체에도 속성이 포함되지 않습니까? 같은 속성? 코드는 다음과 같이 작성됩니다.
A .prototype.hello = function (){alert('Hello!');}
B.prototype = new A();
new B().hello();
이것은 JavaScript가 "상속됨"이라고 불리는 것인데 본질적으로 프로토타입을 사용하여 여기에서 구현되는 속성의 복사본입니다. 프로토타입을 사용하지 않고 루프를 사용하면 효과는 동일합니다. 소위 "다중 상속"은 당연히 모든 곳에 복사하는 것을 의미합니다.
자바스크립트의 객체지향 원칙은 위와 같습니다. 나는 처음부터 끝까지 "클래스"라는 개념을 언급한 적이 없다. 자바스크립트에는 그런 개념이 없기 때문이다. 클래스 없이 객체지향이 가능한가요? 확신하는. 클래스가 원래 객체에서 파생되기 때문에 클래스를 먼저 갖고 그 다음에 객체를 갖는 것은 비합리적입니다. 객체를 먼저 갖고 그 다음에 클래스를 갖는 것이 합리적입니다. 다음과 같습니다.
var o = { }; / / 뭔가를 발견했습니다.
o.eat = function(){return "I am eating."} // 먹을 수 있음을 발견했습니다.
o.sleep = function(){return "ZZZzzz..."} // I
o.talk = function(){return "Hi!"} // 말을 할 수 있다는 것을 발견했습니다.
o.think = function(){return "흠..." } // 생각할 수도 있다는 것을 발견했습니다.
var Human = new Function(); // 이름을 "Human"으로 지정했습니다.
Human.prototype = o; // 이것은 "인간"의 모든 개념을 나타냅니다.
var h = new Human(); // 비슷한 것을 찾으면
alert(h.talk()) // 그것도 "인간"이라는 걸 알아요!

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Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.

JavaScript는 웹 사이트, 모바일 응용 프로그램, 데스크탑 응용 프로그램 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다. 1) 웹 사이트 개발에서 JavaScript는 HTML 및 CSS와 함께 DOM을 운영하여 동적 효과를 달성하고 jQuery 및 React와 같은 프레임 워크를 지원합니다. 2) 반응 및 이온 성을 통해 JavaScript는 크로스 플랫폼 모바일 애플리케이션을 개발하는 데 사용됩니다. 3) 전자 프레임 워크를 사용하면 JavaScript가 데스크탑 애플리케이션을 구축 할 수 있습니다. 4) node.js는 JavaScript가 서버 측에서 실행되도록하고 동시 요청이 높은 높은 요청을 지원합니다.
