목차
1. create
(1). org.apache.zookeeper.data.ACL
(2). org.apache.zookeeper.CreateMode
(3). zkCli命令
2. exist
3. delete
4. getChildren
5. setData & getData
6. setACL和getACL
1. 统一命名服务(NameService)
2. 配置管理(ConfigurationManagement)
3. 集群管理(GroupMembership)
4. 共享锁(Locks)
5. 队列管理
데이터 베이스 MySQL 튜토리얼 ZooKeeper Note – 常用操作和应用

ZooKeeper Note – 常用操作和应用

Jun 07, 2016 pm 04:39 PM
Note zookeeper 일반적으로 사용되는 애플리케이션 작동하다

ZooKeeper是一个用于分布式应用程序的分布式开源协调服务。它使用一组简单的操作原语,使得分布式应用可以实现更高层次的服务——如同步、配置维护、群组和命名管理等。ZK具有高性能、高可用(复制)、有序等特征。请参考上一篇译文zookeeper:一个用于分布

ZooKeeper是一个用于分布式应用程序的分布式开源协调服务。它使用一组简单的操作原语,使得分布式应用可以实现更高层次的服务——如同步、配置维护、群组和命名管理等。ZK具有高性能、高可用(复制)、有序等特征。请参考上一篇译文zookeeper:一个用于分布式应用的分布式协调服务。本文简单介绍一下开发中经常使用的方法(文档:ZooKeeper API)。

1. create

Class:org.apache.zookeeper.ZooKeeper
public String create(String path, byte[] data, List acl, CreateMode createMode) throws KeeperException, InterruptedException
public void create(String path, byte[] data, List acl, CreateMode createMode, AsyncCallback.StringCallback cb, Object ctx)
创建一个给定路径(path)的节点,并给它设置数据(data)和访问控制列表(acl)。ZooKeeper中的节点相对于文件系统中的目录结构,即是”directory”又是”regular file”。第二个create方法是create的异步版本,当创建完成时则调用异步callback。

(1). org.apache.zookeeper.data.ACL

这部分节选说说Zookeeper中的ACL
ZooKeeper通过ACL来对ZNode进行访问控制。ZooKeeper客户端为znode指定ACL列表,ZooKeeper服务器根据ACL列表判定某个请求ZNode的客户端是否有对应操作的权限。
一个ACL对象由schema:ID和Permissions组成。
a). scheme: scheme对应于采用哪种方案来进行权限管理,zookeeper实现了一个pluggable的ACL方案,可以通过扩展scheme,来扩展ACL的机制。zookeeper-3.4.4缺省支持下面几种scheme:
world: 它下面只有一个id, 叫anyone, world:anyone代表任何人,zookeeper中对所有人有权限的结点就是属于world:anyone的
auth: 它不需要id, 只要是通过authentication的user都有权限(zookeeper支持通过kerberos来进行authencation, 也支持username/password形式的authentication)
digest: 它对应的id为username:BASE64(SHA1(password)),它需要先通过username:password形式的authentication
ip: 它对应的id为客户机的IP地址,设置的时候可以设置一个ip段,比如ip:192.168.1.0/16, 表示匹配前16个bit的IP段
super: 在这种scheme情况下,对应的id拥有超级权限,可以做任何事情(cdrwa)
b). perm. ZooKeeper中有5种权限,从低位到高位分别是READ、WRITE、CREATE、DELETE和ADMIN,ACL的Permissions可以是5种权限中的1种或多种,它们的含义是:
* READ: 允许获取该节点的值和列出子节点。
* WRITE: 允许设置该节点的值。
* CREATE: 允许创建子节点。
* DELETE: 可以删除子节点。
* ADMIN: 允许为该节点设置权限。

(2). org.apache.zookeeper.CreateMode

org.apache.zookeeper.CreateMode可以设置znode是否为EPHEMERAL或者SEQUENTIAL。可以为下面四种值:
PERSISTENT 持久化目录znode
PERSISTENT_SEQUENTIAL 顺序自动编号的目录znode。这个目录节点是根据当前已存在的节点数递增。
EPHEMERAL 临时目录znode,一旦创建这个znode的客户端和服务器断开,这个节点就会自动删除。临时节点(EPHEMERAL)不能有子节点数据
EPHEMERAL_SEQUENTIAL 临时自动编号znode。

(3). zkCli命令

在zkCli中实现了create的命令封装,可以用户测试和数据管理:
create [-s] [-e] path data acl
其中”-s”表示创建一个顺序自动编号的节点,”-e”表示创建一个临时节点.默认为持久性节点
例如:
创建一个永久节点和临时节点

create  /test null
Created /test
create -e /test0 null
Created /test0
로그인 후 복사

创建一个顺序自动编号的节点,ACL为使用digest(用户名:test 密码:debugo),权限为所有(rwcda)。关于digest的产生,可以参考zookeeper中 DigestAuthenticationProvider.generateDigest(String ipName)方法;通过向此方法指定原始的用户名和密码即可获得”digest”之后的字符串,比如传入”test:test”,将会得 到”test:V28q/NynI4JI3Rk54h0r8O5kMug=”,其内部原理是将”密码”部分进行MD5 + sha1操作.

create -s /test0/test null digest:test:V28q/NynI4JI3Rk54h0r8O5kMug=:rwcda
Ephemerals cannot have children: /test0/test
create -s /test/test null digest:test:V28q/NynI4JI3Rk54h0r8O5kMug=:rwcda
Created /test/test0000000000
로그인 후 복사

创建一个节点,其ACL使用ip(172.19.17.0/24)只具有读权限

create /test/test1 "hello world" ip:172.19.17.0/24:r
Created /test/test1
로그인 후 복사

2. exist

class:org.apache.zookeeper.ZooKeeper
public Stat exists(String path, Watcher watcher) throws KeeperException, InterruptedException
返回某个path的znode是否存在。并设置是否监控这个节点(第二个参数boolean watcher)。当第二个参数为true且这个语句执行成功时,监听器(watcher)就会在成功执行建立节点/删除节点/修改该节点数据时候被触发。
exists(String, Watcher)
重载方法,这里可以指定特定的监听器(watcher)对象。
exists(String, Watcher, AsyncCallback.StatCallback, Object)
exists(String, boolean, AsyncCallback.StatCallback, Object)
exist的异步实现

3. delete

public void delete(String path, int version) throws InterruptedException, KeeperException
删除path对应的znode,version为-1可以匹配任何版本,也就是删除这个节点所有的数据。此外,delete同样存在异步版本。
delete(String path, int version, AsyncCallback.VoidCallback cb, Object ctx)
delete的异步版本。
例如zkCli中删除某个节点:

delete /test/test1
로그인 후 복사

4. getChildren

public List<string> getChildren(String path, boolean watch) throws KeeperException, InterruptedException</string>
获取指定path下所有的子znode,这个方法和exist一样同样可以设置watcher/指定特定的Watcher对象。

5. setData & getData

Stat setData(String path, byte[] data, int version)
当给定path的节点存在时给path设置数据,可以指定这个数据的版本号。如果version为-1则可以匹配任意版本。
void setData(String path, byte[] data, int version, AsyncCallback.StatCallback cb, Object ctx)
setData的异步版本。
byte[] getData(String path, Watcher watcher, Stat stat)
获取这个path对应的znode节点的数据,数据的版本等信息可以通过stat来指定。
void getData(String path, Watcher watcher, AsyncCallback.DataCallback cb, Object ctx)
getData的异步版本。

6. setACL和getACL

Stat setACL(String path, List acl, int version)
给某个znode节点重新设置访问权限,需要注意的是ZooKeeper中的目录节点权限都不具有传递性,父znode节点的权限不能传递给子目录节点。在create中已经介绍了ACL的设置方法,可以设置一系列ACL规则(即指定一系列ACL对象)。
void setACL(String path, List acl, int version, AsyncCallback.StatCallback cb, Object ctx)
setACL的异步版本
List getACL(String path, Stat stat)
返回某个znode节点的ACL对象的列表。
void getACL(String path, Stat stat, AsyncCallback.ACLCallback cb, Object ctx)
getACL的异步版本
例如zkCli中设置某个ACL规则:

[zk: localhost:2181(CONNECTED) 43] setAcl /test world:anyone:r
cZxid = 0xf000500ed
ctime = Wed Sep 24 15:13:29 CST 2014
......
[zk: localhost:2181(CONNECTED) 44] getAcl /test
'world,'anyone
: r
로그인 후 복사

下面的内容来自分布式服务框架 Zookeeper — 管理分布式环境中的数据,写得很不错,摘过来仅留作自己参考^^。
Zookeeper从设计模式角度来看,是一个基于观察者模式设计的分布式服务管理框架,它负责存储和管理大家都关心的数据,然后接受观察者的注册,一旦这些数据的状态发生变化,Zookeeper就将负责通知已经在Zookeeper上注册的那些观察者做出相应的反应,从而实现集群中类似Master/Slave管理模式。
ZooKeeper中有下面的应用:
统一命名服务(NameService)
配置管理(ConfigurationManagement)
集群管理(GroupMembership)
共享锁(Locks)
队列管理

1. 统一命名服务(NameService)

分布式应用中,通常需要有一套完整的命名规则,既能够产生唯一的名称又便于人识别和记住,通常情况下用树形的名称结构是一个理想的选择,树形的名称结构是一个有层次的目录结构,既对人友好又不会重复。说到这里你可能想到了 JNDI,没错 Zookeeper 的 Name Service 与 JNDI 能够完成的功能是差不多的,它们都是将有层次的目录结构关联到一定资源上,但是Zookeeper的 NameService 更加是广泛意义上的关联,也许你并不需要将名称关联到特定资源上,你可能只需要一个不会重复名称,就像数据库中产生一个唯一的数字主键一样。
NameService 已经是 Zookeeper内置的功能,你只要调用Zookeeper的 API 就能实现。如调用create接口就可以很容易创建一个目录节点。

2. 配置管理(ConfigurationManagement)

配置的管理在分布式应用环境中很常见,例如同一个应用系统需要多台PCServer 运行,但是它们运行的应用系统的某些配置项是相同的,如果要修改这些相同的配置项,那么就必须同时修改每台运行这个应用系统的PCServer,这样非常麻烦而且容易出错。像这样的配置信息完全可以交给Zookeeper来管理,将配置信息保存在Zookeeper的某个目录节点中,然后将所有需要修改的应用机器监控配置信息的状态,一旦配置信息发生变化,每台应用机器就会收到Zookeeper的通知,然后从Zookeeper获取新的配置信息应用到系统中。
21

3. 集群管理(GroupMembership)

Zookeeper能够很容易的实现集群管理的功能,如有多台Server组成一个服务集群,那么必须要一个“总管”知道当前集群中每台机器的服务状态,一旦有机器不能提供服务,集群中其它集群必须知道,从而做出调整重新分配服务策略。同样当增加集群的服务能力时,就会增加一台或多台 Server,同样也必须让“总管”知道。?Zookeeper不仅能够帮你维护当前的集群中机器的服务状态,而且能够帮你选出一个“总管”,让这个总管来管理集群,这就是Zookeeper的另一个功能LeaderElection。
?它们的实现方式都是在Zookeeper上创建一个EPHEMERAL类型的目录节点,然后每个Server在它们创建目录节点的父目录节点上调用getChildren(String path,boolean watch)方法并设置watch为 true,由于是 EPHEMERAL目录节点,当创建它的Server死去,这个目录节点也随之被删除,所以Children将会变化,这时getChildren上的 Watch将会被调用,所以其它Server就知道已经有某台Server死去了。新增Server也是同样的原理。
?Zookeeper如何实现 LeaderElection,也就是选出一个MasterServer。和前面的一样每台Server创建一个 EPHEMERAL目录节点,不同的是它还是一个SEQUENTIAL目录节点,所以它是个EPHEMERAL_SEQUENTIAL目录节点。之所以它是EPHEMERAL_SEQUENTIAL目录节点,是因为我们可以给每台Server编号,我们可以选择当前是最小编号的Server为 Master,假如这个最小编号的Server死去,由于是EPHEMERAL节点,死去的Server对应的节点也被删除,所以当前的节点列表中又出现一个最小编号的节点,我们就选择这个节点为当前Master。这样就实现了动态选择Master,避免了传统意义上单Master容易出现单点故障的问题。
32

void findLeader() throws InterruptedException { 
        byte[] leader = null; 
        try { 
            leader = zk.getData(root + "/leader", true, null); 
        } catch (Exception e) { 
            logger.error(e); 
        } 
        if (leader != null) { 
            following(); 
        } else { 
            String newLeader = null; 
            try { 
                byte[] localhost = InetAddress.getLocalHost().getAddress(); 
                newLeader = zk.create(root + "/leader", localhost, 
                ZooDefs.Ids.OPEN_ACL_UNSAFE, CreateMode.EPHEMERAL); 
            } catch (Exception e) { 
                logger.error(e); 
            } 
            if (newLeader != null) { 
                leading(); 
            } else { 
                mutex.wait(); 
            } 
        } 
    }
로그인 후 복사

4. 共享锁(Locks)

共享锁在同一个进程中很容易实现,但是在跨进程或者在不同 Server 之间就不好实现了。Zookeeper 却很容易实现这个功能,实现方式也是需要获得锁的 Server 创建一个 EPHEMERAL_SEQUENTIAL 目录节点,然后调用 getChildren方法获取当前的目录节点列表中最小的目录节点是不是就是自己创建的目录节点,如果正是自己创建的,那么它就获得了这个锁,如果不是那么它就调用 exists(String path, boolean watch) 方法并监控 Zookeeper 上目录节点列表的变化,一直到自己创建的节点是列表中最小编号的目录节点,从而获得锁,释放锁很简单,只要删除前面它自己所创建的目录节点就行了。
41

void getLock() throws KeeperException, InterruptedException{ 
        List list = zk.getChildren(root, false); 
        String[] nodes = list.toArray(new String[list.size()]); 
        Arrays.sort(nodes); 
        if(myZnode.equals(root+"/"+nodes[0])){ 
            doAction(); 
        } 
        else{ 
            waitForLock(nodes[0]); 
        } 
    } 
    void waitForLock(String lower) throws InterruptedException, KeeperException {
        Stat stat = zk.exists(root + "/" + lower,true); 
        if(stat != null){ 
            mutex.wait(); 
        } 
        else{ 
            getLock(); 
        } 
    }
로그인 후 복사

5. 队列管理

Zookeeper 可以处理两种类型的队列:
当一个队列的成员都聚齐时,这个队列才可用,否则一直等待所有成员到达,这种是同步队列。
队列按照 FIFO 方式进行入队和出队操作,例如实现生产者和消费者模型。
同步队列用 Zookeeper 实现的实现思路如下:
创建一个父目录 /synchronizing,每个成员都监控标志(Set Watch)位目录 /synchronizing/start 是否存在,然后每个成员都加入这个队列,加入队列的方式就是创建 /synchronizing/member_i 的临时目录节点,然后每个成员获取 / synchronizing 目录的所有目录节点,也就是 member_i。判断 i 的值是否已经是成员的个数,如果小于成员个数等待 /synchronizing/start 的出现,如果已经相等就创建 /synchronizing/start。
用下面的流程图更容易理解:
61

void addQueue() throws KeeperException, InterruptedException{ 
        zk.exists(root + "/start",true); 
        zk.create(root + "/" + name, new byte[0], Ids.OPEN_ACL_UNSAFE, 
        CreateMode.EPHEMERAL_SEQUENTIAL); 
        synchronized (mutex) { 
            List list = zk.getChildren(root, false); 
            if (list.size() <p>当队列没满是进入 wait(),然后会一直等待 Watch 的通知,Watch 的代码如下:</p><pre class="brush:php;toolbar:false">public void process(WatchedEvent event) { 
        if(event.getPath().equals(root + "/start") &&
         event.getType() == Event.EventType.NodeCreated){ 
            System.out.println("得到通知"); 
            super.process(event); 
            doAction(); 
        } 
    }
로그인 후 복사

FIFO 队列用 Zookeeper 实现思路如下:
实现的思路也非常简单,就是在特定的目录下创建 SEQUENTIAL 类型的子目录 /queue_i,这样就能保证所有成员加入队列时都是有编号的,出队列时通过 getChildren( ) 方法可以返回当前所有的队列中的元素,然后消费其中最小的一个,这样就能保证 FIFO。
下面是生产者和消费者这种队列形式的示例代码:
生产者代码

boolean produce(int i) throws KeeperException, InterruptedException{ 
        ByteBuffer b = ByteBuffer.allocate(4); 
        byte[] value; 
        b.putInt(i); 
        value = b.array(); 
        zk.create(root + "/element", value, ZooDefs.Ids.OPEN_ACL_UNSAFE, 
                    CreateMode.PERSISTENT_SEQUENTIAL); 
        return true; 
    }
로그인 후 복사

消费者代码

int consume() throws KeeperException, InterruptedException{ 
        int retvalue = -1; 
        Stat stat = null; 
        while (true) { 
            synchronized (mutex) { 
                List list = zk.getChildren(root, true); 
                if (list.size() == 0) { 
                    mutex.wait(); 
                } else { 
                    Integer min = new Integer(list.get(0).substring(7)); 
                    for(String s : list){ 
                        Integer tempValue = new Integer(s.substring(7)); 
                        if(tempValue 
<p>^^</p>
    <p class="copyright">
        原文地址:ZooKeeper Note – 常用操作和应用, 感谢原作者分享。
    </p>
    
    


로그인 후 복사
본 웹사이트의 성명
본 글의 내용은 네티즌들의 자발적인 기여로 작성되었으며, 저작권은 원저작자에게 있습니다. 본 사이트는 이에 상응하는 법적 책임을 지지 않습니다. 표절이나 침해가 의심되는 콘텐츠를 발견한 경우 admin@php.cn으로 문의하세요.

핫 AI 도구

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

사실적인 누드 사진을 만들기 위한 AI 기반 앱

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

사진에서 옷을 제거하는 온라인 AI 도구입니다.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

무료로 이미지를 벗다

Clothoff.io

Clothoff.io

AI 옷 제거제

Video Face Swap

Video Face Swap

완전히 무료인 AI 얼굴 교환 도구를 사용하여 모든 비디오의 얼굴을 쉽게 바꾸세요!

인기 기사

<gum> : Bubble Gum Simulator Infinity- 로얄 키를 얻고 사용하는 방법
3 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Nordhold : Fusion System, 설명
3 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Mandragora : 마녀 트리의 속삭임 - Grappling Hook 잠금 해제 방법
3 몇 주 전 By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

뜨거운 도구

메모장++7.3.1

메모장++7.3.1

사용하기 쉬운 무료 코드 편집기

SublimeText3 중국어 버전

SublimeText3 중국어 버전

중국어 버전, 사용하기 매우 쉽습니다.

스튜디오 13.0.1 보내기

스튜디오 13.0.1 보내기

강력한 PHP 통합 개발 환경

드림위버 CS6

드림위버 CS6

시각적 웹 개발 도구

SublimeText3 Mac 버전

SublimeText3 Mac 버전

신 수준의 코드 편집 소프트웨어(SublimeText3)

iPhone 홈 화면에서 삭제를 취소하는 방법 iPhone 홈 화면에서 삭제를 취소하는 방법 Apr 17, 2024 pm 07:37 PM

홈 화면에서 중요한 항목을 삭제하고 다시 복구하려고 하시나요? 다양한 방법으로 앱 아이콘을 화면에 다시 표시할 수 있습니다. 우리는 당신이 따라갈 수 있는 모든 방법과 홈 화면에 앱 아이콘을 다시 넣을 수 있는 방법에 대해 논의했습니다. 방법 1 - 앱 라이브러리에서 앱 아이콘 바꾸기 앱 라이브러리에서 직접 홈 화면에 앱 아이콘을 배치할 수 있습니다. 1단계 – 옆으로 스와이프하여 앱 라이브러리의 모든 앱을 찾습니다. 2단계 – 이전에 삭제한 앱 아이콘을 찾습니다. 3단계 – 메인 라이브러리의 앱 아이콘을 홈 화면의 올바른 위치로 드래그하기만 하면 됩니다. 이것은 응용 다이어그램입니다

PHP에서 화살표 기호의 역할과 실제 적용 PHP에서 화살표 기호의 역할과 실제 적용 Mar 22, 2024 am 11:30 AM

PHP에서 화살표 기호의 역할과 실제 적용 PHP에서 화살표 기호(->)는 일반적으로 객체의 속성과 메서드에 액세스하는 데 사용됩니다. 객체는 PHP의 객체지향 프로그래밍(OOP)의 기본 개념 중 하나입니다. 실제 개발에서는 객체를 조작할 때 화살표 기호가 중요한 역할을 합니다. 이 기사에서는 화살표 기호의 역할과 실제 적용을 소개하고 독자의 이해를 돕기 위해 구체적인 코드 예제를 제공합니다. 1. 객체의 속성에 접근하기 위한 화살표 기호의 역할 화살표 기호를 사용하여 객체의 속성에 접근할 수 있습니다. 쌍을 인스턴스화할 때

초보자부터 숙련자까지: Linux tee 명령의 다양한 응용 시나리오 탐색 초보자부터 숙련자까지: Linux tee 명령의 다양한 응용 시나리오 탐색 Mar 20, 2024 am 10:00 AM

Linuxtee 명령은 기존 출력에 영향을 주지 않고 출력을 파일에 쓰거나 출력을 다른 명령으로 보낼 수 있는 매우 유용한 명령줄 도구입니다. 이 기사에서는 초보자부터 숙련자까지 Linuxtee 명령의 다양한 애플리케이션 시나리오를 심층적으로 살펴보겠습니다. 1. 기본 사용법 먼저 tee 명령어의 기본 사용법을 살펴보겠습니다. tee 명령의 구문은 다음과 같습니다: tee[OPTION]...[FILE]...이 명령은 표준 입력에서 데이터를 읽고 데이터를 다음 위치에 저장합니다.

Huawei Mate60 Pro 스크린샷 작업 단계 공유 Huawei Mate60 Pro 스크린샷 작업 단계 공유 Mar 23, 2024 am 11:15 AM

스마트폰이 대중화되면서 스크린샷 기능은 일상적인 휴대폰 사용에 필수적인 기술 중 하나로 자리 잡았습니다. Huawei의 주력 휴대폰 중 하나인 Huawei Mate60Pro의 스크린샷 기능은 자연스럽게 사용자로부터 많은 관심을 끌었습니다. 오늘은 모두가 더욱 편리하게 스크린샷을 찍을 수 있도록 Huawei Mate60Pro 휴대폰의 스크린샷 작업 단계를 공유하겠습니다. 우선, Huawei Mate60Pro 휴대폰은 다양한 스크린샷 방법을 제공하며, 개인 습관에 따라 자신에게 맞는 방법을 선택할 수 있습니다. 다음은 일반적으로 사용되는 몇 가지 차단에 대한 자세한 소개입니다.

Go 언어의 장점과 적용 시나리오를 살펴보세요. Go 언어의 장점과 적용 시나리오를 살펴보세요. Mar 27, 2024 pm 03:48 PM

Go 언어는 Google이 개발하여 2007년에 처음 출시된 오픈 소스 프로그래밍 언어입니다. 간단하고 배우기 쉽고 효율적이며 동시성이 높은 언어로 설계되었으며 점점 더 많은 개발자가 선호합니다. 이 기사에서는 Go 언어의 장점을 살펴보고 Go 언어에 적합한 몇 가지 애플리케이션 시나리오를 소개하며 구체적인 코드 예제를 제공합니다. 장점: 강력한 동시성: Go 언어에는 동시 프로그래밍을 쉽게 구현할 수 있는 경량 스레드 고루틴에 대한 지원이 내장되어 있습니다. Goroutin은 go 키워드를 사용하여 시작할 수 있습니다.

MySQL 타임스탬프 이해: 기능, 특징 및 애플리케이션 시나리오 MySQL 타임스탬프 이해: 기능, 특징 및 애플리케이션 시나리오 Mar 15, 2024 pm 04:36 PM

MySQL 타임스탬프는 날짜, 시간 또는 날짜와 시간을 저장할 수 있는 매우 중요한 데이터 유형입니다. 실제 개발 과정에서 타임스탬프를 합리적으로 사용하면 데이터베이스 운영 효율성을 높이고 시간 관련 쿼리 및 계산을 용이하게 할 수 있습니다. 이 기사에서는 MySQL 타임스탬프의 기능, 특징 및 애플리케이션 시나리오를 논의하고 특정 코드 예제를 통해 설명합니다. 1. MySQL 타임스탬프의 기능 및 특징 MySQL에는 두 가지 유형의 타임스탬프가 있는데, 하나는 TIMESTAMP입니다.

클라우드 컴퓨팅 분야에서 Linux의 광범위한 적용 클라우드 컴퓨팅 분야에서 Linux의 광범위한 적용 Mar 20, 2024 pm 04:51 PM

클라우드 컴퓨팅 분야에서 Linux의 광범위한 적용 클라우드 컴퓨팅 기술의 지속적인 개발 및 대중화와 함께 Linux는 오픈 소스 운영 체제로서 클라우드 컴퓨팅 분야에서 중요한 역할을 담당합니다. 안정성, 보안성 및 유연성으로 인해 Linux 시스템은 다양한 클라우드 컴퓨팅 플랫폼 및 서비스에서 널리 사용되며 클라우드 컴퓨팅 기술 개발을 위한 견고한 기반을 제공합니다. 이 기사에서는 클라우드 컴퓨팅 분야에서 Linux의 광범위한 애플리케이션을 소개하고 구체적인 코드 예제를 제공합니다. 1. 클라우드 컴퓨팅 플랫폼에서 리눅스의 애플리케이션 가상화 기술 가상화 기술

Astar 스테이킹 원칙, 수입 해체, 에어드랍 프로젝트 및 전략 및 운영 보모 수준 전략 Astar 스테이킹 원칙, 수입 해체, 에어드랍 프로젝트 및 전략 및 운영 보모 수준 전략 Jun 25, 2024 pm 07:09 PM

목차 Astar Dapp 스테이킹 원리 스테이킹 수익 잠재적 에어드랍 프로젝트 해체: AlgemNeurolancheHealThreeAstar Degens DAOVeryLongSwap 스테이킹 전략 및 운영 "AstarDapp 스테이킹"이 올해 초 V3 버전으로 업그레이드되었으며 스테이킹 수익에 많은 조정이 이루어졌습니다. 규칙. 현재 첫 번째 스테이킹 주기는 종료되었으며 두 번째 스테이킹 주기의 "투표" 하위 주기가 막 시작되었습니다. '추가 보상' 혜택을 받으려면 이 중요한 단계(6월 26일까지 지속 예정, 5일 미만 남았음)를 파악해야 합니다. 아스타 스테이킹 수익을 자세하게 분석해보겠습니다.

See all articles