Lightbox 지원 휠 확대/축소 및 Base64 Images_jquery를 만드는 방법
기사 형식의 웹페이지를 만들다 보면 큰 그림을 보기 위해 핵심 내용을 열어야 하는 경우가 종종 있습니다. LightBox2는 많은 제품 중에서 뛰어난 Jquery 플러그인입니다. 오늘 제가 주로 공유하고 싶은 내용은 큰 이미지를 클릭한 후 마우스 휠을 통해 이미지를 확대 및 축소하는 방법입니다.
1. 휠 줌을 지원하도록 라이트박스 소스 코드를 수정합니다
마우스 휠을 지원하는 주요 방법은 전체 팝업 상자를 mousewheel 이벤트에 바인딩하는 것입니다. lightbox.js를 열고 Lightbox.prototype.build = function() {...} 섹션을 찾으세요. 여기에서 찾을 수 있습니다(라이트박스 초기화 시간). 원하는 스크롤 휠 이벤트를 바인딩합니다. 예를 들어 함수 끝에 다음 코드를 추가합니다.
// 이미지 스크롤 휠 줌
This.img = this.$container.find('.lb-image');
This.label = this.$lightbox.find('.lb-dataContainer');
$([this.$overlay[0],this.$lightbox[0]]).bind("마우스휠", function(e){
var flag= e.originalEvent.wheelDelta
var imgH = self.img.height();
var imgW = self.img.width();
var nw = Math.round(20*imgW/imgH);
var ctH = self.$outerContainer.height();
var ctW = self.$outerContainer.width();
varlayH = self.$overlay.height()-20;
varlayW = self.$overlay.width()-20;
// 아래로
If(플래그 && imgH>20 && imgW>20) {
self.img.css('height', imgH - 20);
self.img.css('width', imgW - nw);
self.$outerContainer.css('height', ctH - 20);
self.$outerContainer.css('width', ctW - nw);
If(ctW-nw > 240){
self.label.css('width', ctW - nw);
}
} else if(!flag && imgH
self.img.css('width', imgW nw);
self.$outerContainer.css('height', ctH 20);
self.$outerContainer.css('width', ctW nw);
self.label.css('width', ctW nw);
~ e.stopPropagation();
false를 반환합니다.
});
코드는 배경과 전면 이미지 모두에 마우스 휠 모니터링을 추가한 뒤, 높이와 너비를 비례적으로 조정(위로 스크롤하면 확대, 아래로 스크롤하면 축소)되도록 설정한 것입니다. 각 높이는 20픽셀로 변경되고 너비도 이에 비례하여 변경됩니다. 주의할 점은 이미지의 축소 크기를 최소화해야 하며, 이미지 확대는 화면 범위의 한계를 초과할 수 없습니다. 동시에 더 나은 경험을 위해서는 e.stopPropagation()을 추가하고 false를 반환하여 브라우저가 스크롤되지 않도록 해야 합니다.
2. Base64 이미지를 지원하도록 라이트박스 소스 코드를 수정합니다.
여기서 이야기하기가 번거로울 수 있습니다. 먼저 네이티브 라이트박스 사용 시 HTML 코드 형식 요구 사항을 살펴보겠습니다.
이것은 가장 간단한 팝업 이미지입니다. Image #1을 클릭하면 img/image.jpg의 내용을 표시하는 라이트박스가 나타납니다( ;).
이제 이런 상황을 고려해 보겠습니다. 이미지가 서버에서 Base64로 인코딩되면 데이터베이스에 저장됩니까? 이렇습니다:
이미지 #1
여기서 문제가 발생합니다. IE에서는 href 길이가 제한되어 있습니다. href 필드에 큰 그림을 넣을 수 없으며 그림이 거세됩니다(상단 부분만 표시됩니다).
또 다른 일반적인 상황이 있습니다. 작은 그림을 먼저 표시하고 작은 그림을 클릭하여 큰 그림을 보려면 다음과 같아야 합니다.
네, 두 개의 중복된 Base64 데이터가 있고 둘 다 서버에서 전송되므로 시간이 많이 걸리고 대역폭이 많이 소모됩니다.
그래서 필요에 따라 코드를 수정했습니다. Lightbox.prototype.start = function($link) {...}에서 addToAlbum:
함수 addToAlbum($link) {
self.album.push({
// 링크: $link.attr('href'),
링크: $link.children().attr("src"),
제목: $link.attr('data-title') || $link.attr('title')
});
}
주석 처리한 부분이 원본이고 $link는 이전 HTML 코드의 a 태그이며 변경 후 addToAlbum 함수의 기능은 다음과 같습니다. 팝업 이미지의 src 설정 시 더 이상 문자가 찍히지 않습니다. img 태그의 팝업 src로 원본 href에서 가져오되 a 태그의 하위 요소에서 src 속성을 직접 찾으면 src 속성의 길이가 무제한이므로 이미지 잘림 문제가 발생하지 않습니다. .
3. 기존 글에 라이트박스 적용
섹션 2에서는 라이트박스를 사용할 때 HTML이 특정 형식을 갖는다고 이미 언급했습니다. 기존 기사의 그림이 와 같은 경우 레이어 캡슐화를 수정해야 합니다.
함수 initLightbox(){
var imgs = $(".lightbox-container").find('img');
$.each(imgs,function(i) {
var img = $(imgs[i]);
img.wrap(""); });
}
그 중 "lightbox-container"는 기사가 위치한 컨테이너의 클래스입니다. initLightbox 기능은 페이지를 로드할 준비가 되면 배치되어야 하며 기사의 모든 img 태그를 라이트박스 형식으로 캡슐화합니다.
이 기사에서는 2번과 3번을 각자의 사용 시나리오에 따라 사용할 수 있습니다. 라이트박스 변경의 초점은 스크롤 휠 확대/축소를 지원하는 것입니다.
수정된 라이트박스 첨부http://xiazai.jb51.net/201412/yuanma/lightbox(jb51.net).rar

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각각의 엔진의 구현 원리 및 최적화 전략이 다르기 때문에 JavaScript 엔진은 JavaScript 코드를 구문 분석하고 실행할 때 다른 영향을 미칩니다. 1. 어휘 분석 : 소스 코드를 어휘 단위로 변환합니다. 2. 문법 분석 : 추상 구문 트리를 생성합니다. 3. 최적화 및 컴파일 : JIT 컴파일러를 통해 기계 코드를 생성합니다. 4. 실행 : 기계 코드를 실행하십시오. V8 엔진은 즉각적인 컴파일 및 숨겨진 클래스를 통해 최적화하여 Spidermonkey는 유형 추론 시스템을 사용하여 동일한 코드에서 성능이 다른 성능을 제공합니다.

Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

C/C에서 JavaScript로 전환하려면 동적 타이핑, 쓰레기 수집 및 비동기 프로그래밍으로 적응해야합니다. 1) C/C는 수동 메모리 관리가 필요한 정적으로 입력 한 언어이며 JavaScript는 동적으로 입력하고 쓰레기 수집이 자동으로 처리됩니다. 2) C/C를 기계 코드로 컴파일 해야하는 반면 JavaScript는 해석 된 언어입니다. 3) JavaScript는 폐쇄, 프로토 타입 체인 및 약속과 같은 개념을 소개하여 유연성과 비동기 프로그래밍 기능을 향상시킵니다.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.
