本篇文章主要介绍了react-native之art绘图方法详解,内容挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。
背景
在移动应用的开发过程中,绘制基本的二维图形或动画是必不可少的。然而,考虑到Android和iOS均有一套各自的API方案,因此采用一种更普遍接受的技术方案,更有利于代码的双平台兼容。
art是一个旨在多浏览器兼容的Node style CommonJS模块。在它的基础上,Facebook又开发了React-art ,封装art,使之可以被react.js所使用,即实现了前端的svg库。然而,考虑到react.js的JSX语法,已经支持将 等等svg标签直接插入到dom中(当然此时使用的就不是react-art库了)此外还有HTML canvas的存在,因此,在前端上,react-art并非不可替代。
然而,在移动端,考虑到跨平台的需求,加之web端的技术积累,react-art成为了现成的绘制图形的解决方案。react-native分别在0.10.0和0.18.0上添加了ios和android平台上对react-art的支持。
示例代码
React.js和React-Native的区别,只在于下文所述的ART获取上,然后该例子就可以同时应用在Web端和移动端上了。react-art自带的官方例子:Vector-Widget
Vector-Widget额外实现了旋转,以及鼠标点击事件的旋转加速响应。Web端可以看到点击加速,但是在移动端无效,原因是React Native并未对Group中onMouseDown和onMouseUp属性作处理。本文着重于静态svg的实现,暂时无视动画部分效果即可。
ART
在react native中ART是个非常重要的库,它让非常酷炫的绘图及动画变成了可能。需要注意的是,在React Native引入ART过程中,Android默认就包含ART库,IOS需要单独添加依赖库。
ios添加依赖库
1、使用xcode中打开React-native中的iOS项目,选中‘Libraries'目录 ——> 右键选择‘Add Files to 项目名称' ——> ‘node_modules/react-native/Libraries/ART/ART.xcodeproj' 添加;
2、选中项目根目录 ——> 点击'Build Phases‘ ——> 点击‘Link Binary With Libraries' ——> 点击左下方‘+' ——> 选中‘libART.a'添加。
基础组件
ART暴露的组件共有7个,本文介绍常用的四个组件:Surface、Group、Shape、Text。
Surface - 一个矩形可渲染的区域,是其他元素的容器
Group - 可容纳多个形状、文本和其他的分组
Shape - 形状定义,可填充
Text - 文本形状定义
属性
Surface
width : 渲染区域的宽
height : 定义渲染区域的高
Shape
d : 定义绘制路径
stroke : 描边颜色
strokeWidth : 描边宽度
strokeDash : 定义虚线
fill : 填充颜色
Text
funt : 字体样式,定义字体、大小、是否加粗 如: bold 35px Heiti SC
Path
moveTo(x,y) : 移动到坐标(x,y)
lineTo(x,y) : 连线到(x,y)
arc() : 绘制弧线
close() : 封闭空间
代码示例
绘制直线
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绘制虚线
了解strokeDash的参数,
[10,5] : 表示绘10像素实线在绘5像素空白,如此循环
[10,5,20,5] : 表示绘10像素实线在绘制5像素空白在绘20像素实线及5像素空白
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绘制矩形
首先通过lineTo绘制三条边,在使用close链接第四条边。fill做颜色填充.
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绘圆
了解arc(x,y,radius)的使用, 终点坐标距离起点坐标的相对距离。
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绘制文字
了解funt属性的使用,规则是“粗细 字号 字体”
注意: 字体应该是支持path属性的,应该是实现bug并没有不生效。 Android通过修改源码是可以解决的,IOS没看源码。
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绘制扇形
在这里需要使用arc做路径绘制。
Wedge.js
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示例代码:
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综合示例
相关代码:
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