キャンバスを使用してクールな時計を描く_html5 チュートリアル スキル
まずレンダリング:
<script><br>window.onload=draw;<br>functiondraw() {<br>var Canvas=document.getElementById('canvas');<br>var context= Canvas.getContext('2d');<br>context.save(); ////////////////////////////// // ///保存<br>context.translate(200,200);<br>var deg=2*Math.PI/12; <br>///////////////// // ///////////////////////////////Dial<br>context.save(); beginPath(); <br>for(var i=0;ivar x=Math.sin(i*deg);<br>var y=-Math.cos(i*deg) );<br>context.lineTo(x*150,y*150); <br>}<br>var c=context.createRadialGradient(0,0,0,0,0,130);<br>c.addColorStop( 0,"# 22f");<br>c.addColorStop(1,"#0ef")<br>context.fillStyle=c;<br>context.fill();<br>context.closePath(); 🎜>context.restore(); <br>//////////////////////// /////// ///////Number<br>context.save();<br>context.beginPath();<br>for(var i=1;ivar x1=Math .sin(i*deg);<br>var y1=-Math.cos(i*deg);<br>context.fillStyle="#fff";<br>context.font= "太字 20px Calibri";<br>context.textAlign='center';<br>context.textBaseline='middle';<br>context.fillText(i,x1*120,y1*120); <br>context.closePath(); <br>context.restore(); <br>//////////////////// ///////// //////////////大規模<br>context.save();<br>context.beginPath(); i=0;ivar x2=Math.sin(i*deg);<br>var y2=-Math.cos(i*deg);<br>context.moveTo(x2 *148,y2*148);<br>context.lineTo(x2*135,y2*135); <br>} <br>context.ストロークスタイル='#fff';<br>context.lineWidth=4;<br>context.ストローク();<br>context.closePath();<br>context.restore(); <br>//////////////////// /////////// ///////////////////小規模<br>context.save();<br>var deg1=2* Math.PI/60;<br>context.beginPath (); <br>for(var i=0;ivar x2=Math.sin(i*deg1);<br> var y2=-Math.cos(i*deg1) ;<br>context.moveTo(x2*146,y2*146);<br>context.lineTo(x2*140,y2*140)<br>} <br>context.drawingStyle='#fff';<br>context.lineWidth=2;<br>context.closePath(); <br>context.restore(); //////////// ///////////////////////////////////// ///Text<br>context.save();<br>context.drawingStyle="#fff";<br>context.font=' 34px sans-serif';<br>context.textAlign='center'; <br>context.textBaseline='middle';<br> context.bloodText('canvas',0,65); <br>context.restore(); /////////////// /////////////////////////新しい日付<br>var time=新しい日付();<br>var h=(time.getHours() )*2*Math.PI/12;<br>var m=time.getMinutes()*2*Math.PI/60;<br>var s =time.getSeconds()*2*Math.PI/60; <p>//////////////////////////////////////////// /// //時針<br />context.save();<br />context.rotate( h m/12 s/720) ;<br />context.beginPath();<br />context.moveTo(0,6) );<br />context.lineTo(0,-85);<br />context.drawingStyle="#fff";<br />context.lineWidth=6;<br />context.ストローク();<br />コンテキスト。 closePath(); <br />context.restore();<br />//////////////////////////////// ///// ////////分針<br />context.save();<br />context.rotate( m s/60 ) ;<br />context.beginPath();<br />context. moveTo(0,8) ;<br />context.lineTo(0,-105);<br />context.ストロークスタイル="#fff";<br />context.lineWidth=4;<br />context.ストローク(); <br />context.closePath ();<br />context.restore();<br />///////////////////////////// //////// //////////秒針<br />context.save();<br />context.rotate( s ) ;<br />context.beginPath();<br />context.moveTo(0,10) ;<br />context.lineTo(0,-120);<br />context.ストロークスタイル="#fff";<br />context.lineWidth=2;<br />context.ストローク();<br />context.closePath ();<br />context.restore(); <br />context.restore();///////////// ////////// スタックアウト<br />setTimeout(draw, 1000);/////////////////////////// //タイマー</p> <p>}</p> <p></script>

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Canvas を使用している学校には、スタンフォード大学、MIT、コロンビア大学、カリフォルニア大学バークレー校などが含まれます。詳細な紹介: 1. スタンフォード大学は、主要なオンライン学習プラットフォームとして Canvas を使用しています。スタンフォード大学の教師と学生は、Canvas を使用してコースの内容を管理および伝達し、オンライン ディスカッション、課題の提出、試験などの機能を通じて学習します。2. マ州Polytechnic Institute と MIT もオンライン学習管理システムとして Canvas を使用しており、Canvas プラットフォームを通じてコース管理を行っています。3. コロンビア大学など。

Canvas フレームワークを探索する: 一般的に使用される Canvas フレームワークを理解するには、特定のコード例が必要です。 はじめに: Canvas は HTML5 で提供される描画 API であり、これを通じて豊富なグラフィックスやアニメーション効果を実現できます。描画の効率と利便性を向上させるために、多くの開発者がさまざまな Canvas フレームワークを開発しました。この記事では、一般的に使用される Canvas フレームワークをいくつか紹介し、読者がこれらのフレームワークの使用方法をより深く理解できるように、具体的なコード例を示します。 1.EaselJSフレームワークEa

キャンバスを使用して uniapp でチャートやアニメーション効果を描画する方法には、特定のコード例が必要です。 1. はじめに モバイル デバイスの普及に伴い、モバイル端末上でさまざまなチャートやアニメーション効果を表示する必要があるアプリケーションがますます増えています。 uniapp は、Vue.js に基づくクロスプラットフォーム開発フレームワークとして、キャンバスを使用してチャートやアニメーション効果を描画する機能を提供します。この記事では、uniapp がキャンバスを使用してチャートやアニメーション効果を実現する方法を紹介し、具体的なコード例を示します。 2.キャンバス

キャンバス矢印プラグインには、1. シンプルで使いやすい API を備え、カスタムの矢印効果を作成できる Fabric.js、2. 矢印を描画する機能を提供し、さまざまな矢印を作成できる Konva.js が含まれます。スタイル; 3. 豊富なグラフィックス処理機能を提供し、さまざまな矢印効果を実現できる Pixi.js; 4. 矢印のスタイルやアニメーションを簡単に作成および制御できる Two.js; 5. さまざまな矢印効果を作成できる Arrow.js ; 6. 大まかな.jsでは、手描きの矢印などが作成できます。

html2canvas のバージョンには、html2canvas v0.x、html2canvas v1.x などが含まれます。詳細な紹介: 1. html2canvas v0.x (html2canvas の初期バージョン) 最新の安定バージョンは v0.5.0-alpha1 です。これは、多くのプロジェクトで広く使用され、検証されている成熟したバージョンです。2. html2canvas v1.x、これは html2canvas の新しいバージョンです。

キャンバス時計の詳細には、時計の外観、目盛り、デジタル時計、時針、分針、秒針、中心点、アニメーション効果、その他のスタイルなどが含まれます。詳細な紹介: 1. 時計の外観、キャンバスを使用して時計の外観として円形の文字盤を描画し、文字盤のサイズ、色、境界線などのスタイルを設定できます; 2. 目盛り線、目盛り線を描画します。位置; 3. デジタル時計、現在の時と分を示すために文字盤にデジタル時計を描くことができます; 4. 時針、分針、秒針など。

ゲーム開発におけるキャンバスの力と応用を理解する 概要: インターネット技術の急速な発展に伴い、Web ゲームはプレイヤーの間でますます人気が高まっています。 Web ゲーム開発の重要な部分として、キャンバス テクノロジーがゲーム開発に徐々に登場し、その強力なパワーと応用性を示しています。この記事では、ゲーム開発におけるキャンバスの可能性を紹介し、具体的なコード例を通じてその応用例を示します。 1. Canvas テクノロジの概要 Canvas は HTML5 の新しい要素で、これにより次のことが可能になります。

tkinter Canvas 属性には、bg、bd、relief、width、height、cursor、highlightbackground、highlightcolor、highlightthickness、insertbackground、insertwidth、selectbackground、selectforeground、xscrollcommand 属性などが含まれます。詳しい紹介
