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JavaScriptで等加速度運動をシミュレートする方法

Apr 25, 2023 pm 06:19 PM

物理学では、等加速度運動は単純な運動方法です。この動きでは、オブジェクトの速度は毎秒同じ量だけ増加します。等加速度運動の方程式は、物体の速度と位置を計算するために使用できます。

コンピューター プログラミングでは、コードを使用して等加速度運動をシミュレートすることもできます。ここでは、JavaScript を使用して均一に加速されたモーションを実装する方法に関する簡単なチュートリアルを示します。

  1. 変数の定義

等加速度運動を計算するには、いくつかの変数を定義する必要があります。これらの変数には次のものが含まれます:

  • 初速度 (v0)
  • 加速度 (a)
  • 時間間隔 (t)
  • 初期位置 (s0)
  • オブジェクトの現在の速度 (v)
  • オブジェクトの現在位置 (s)

JavaScript では、var キーワードを使用して変数を定義できます。以下はサンプルコードです:

var v0 = 0; // 初始速度为0
var a = 10; // 加速度为10
var t = 1; // 时间间隔为1秒
var s0 = 0; // 初始位置为0
var v = v0 + a * t; // 当前速度 = 初始速度 + 加速度 * 时间间隔
var s = s0 + v0 * t + 0.5 * a * t * t; // 当前位置 = 初始位置 + 初始速度 * 时间间隔 + 0.5 * 加速度 * 时间间隔 * 时间间隔
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  1. ループ計算

上記の例では、t 秒後のオブジェクトの速度と位置を計算しました。オブジェクトの動きをシミュレートしたい場合は、各時間間隔でオブジェクトの速度と位置を継続的に更新する必要があります。以下は、基本的なループ計算コードです。

var v0 = 0; // 初始速度为0
var a = 10; // 加速度为10
var t = 1; // 时间间隔为1秒
var s0 = 0; // 初始位置为0
var v = v0; // 当前速度等于初始速度
var s = s0; // 当前位置等于初始位置

for (var i = 0; i < 10; i++) { // 循环10次,每次计算1秒钟后的速度和位置
  v = v + a * t; // 当前速度 = 上一秒的速度 + 加速度 * 时间间隔
  s = s + v * t; // 当前位置 = 上一秒的位置 + 当前速度 * 时间间隔
  console.log('第' + (i + 1) + '秒,物体的速度为' + v + '米/秒,位置为' + s + '米');
}
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  1. グラフィック表示

オブジェクトの移動プロセスをよりよく観察するために、JavaScript を使用して簡単なループ計算コードを描画できます。グラフィック表示。以下は、HTML5 Canvas を使用してオブジェクトの動きの軌跡を描画するサンプル コードです。

var canvas = document.getElementById('myCanvas'); // 获取画布
var ctx = canvas.getContext('2d'); // 获取绘图上下文
var v0 = 0; // 初始速度为0
var a = 10; // 加速度为10
var t = 0.1; // 时间间隔为0.1秒
var s0 = 0; // 初始位置为0
var v = v0; // 当前速度等于初始速度
var s = s0; // 当前位置等于初始位置

ctx.beginPath(); // 开始新路径
ctx.moveTo(0, 250); // 将绘图位置移动到坐标(0, 250)
for (var i = 0; i < 100; i++) { // 循环100次,每次计算0.1秒钟后的速度和位置
  v = v + a * t; // 当前速度 = 上一秒的速度 + 加速度 * 时间间隔
  s = s + v * t; // 当前位置 = 上一秒的位置 + 当前速度 * 时间间隔
  ctx.lineTo(i * 10, 250 - s); // 在坐标轴上绘制当前位置
}
ctx.stroke(); // 绘制路径
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上記のコードでは、HTML5 Canvas 要素を定義し、描画コンテキストを取得します。次に、ループしてオブジェクトの動きの速度と位置を計算し、各時間間隔で点を描画してオブジェクトの位置を表します。最後に、ストローク関数を呼び出してパスを描画します。このコードを実行すると、オブジェクトの軌跡を表すグラフが表示されます。

概要

上記は、JavaScript を使用して等加速度モーションを実現する方法の簡単な例です。物理プロセスをシミュレートしたりゲームを作成したりするときに、このメソッドを使用してオブジェクトの軌道を計算できます。もちろん、これは単なる初期実装であり、より複雑なアプリケーションに拡張することができます。

以上がJavaScriptで等加速度運動をシミュレートする方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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