音声トランスコーディングに golang を使用する方法
インターネット技術の発展と普及に伴い、オーディオの応用シナリオはますます広範囲になってきています。オーディオ アプリケーションでは、オーディオのトランスコーディングは不可欠なプロセスです。 golang 言語では、便利で使いやすい音声トランスコーディング ライブラリも提供されています。この記事では、オーディオのトランスコーディングに golang を使用する方法を紹介し、サンプル コードを通じてその使用法を示します。
1. golang オーディオ トランスコーディングの概要
オーディオ トランスコーディングとは、あるオーディオ ファイル形式を別のオーディオ ファイル形式に変換するプロセスを指します。オーディオ アプリケーションでは、MP3 ファイルから WAV ファイルへの変換、AAC ファイルから FLAC ファイルへの変換など、ある形式のオーディオ ファイルを別の形式のオーディオ ファイルに変換する必要がある場合があります。
golang 言語では、多くのオーディオ コード変換ライブラリが提供されており、最もよく使用されるのは goav と go-avcodec です。どちらのライブラリも、FFmpeg オーディオおよびビデオ処理ライブラリのカプセル化に基づいています。使用する場合は、まずFFmpegライブラリをインストールする必要があります。
2. go-avcodec ライブラリの概要
go-avcodec ライブラリは、FFmpeg ライブラリに基づいてカプセル化された golang 言語オーディオ トランスコーディング ライブラリです。次の機能を備えたオーディオ トランスコーディング API:
- プログレス コールバック関数をサポート;
- オーディオ ファイルのエンコード形式、データ形式、サンプリング レートおよびその他のパラメータの指定をサポート;
- ダイレクトオーディオストリーミングをサポートストリーミングメディア送信などのための標準出力へのトランスコードをサポート;
- シンプルな操作で使いこなしやすい。
3. go-avcodec のインストール
go-avcodec ライブラリを使用する前に、まず FFmpeg ライブラリをインストールする必要があります。次のコマンドを使用して、Ubuntu システムに FFmpeg をインストールできます:
sudo apt-get install ffmpeg
インストールが完了したら、次のコマンドを使用して go-avcodec をインストールできます。
## github.com/hajimehoshi/go-mp3 を入手 github.com/hajimehoshi/go-mp4
を入手 github.com/hajimehoshi/go-wav
github を入手.com/hajimehoshi/oto
github.com/hajimehoshi/oto/examples/cmd/oto-to-wav
github.com/hajimehoshi/mal
を取得 github.com/hajimehoshi を取得/go-avcodec
package main import ( "fmt" "os" "github.com/hajimehoshi/go-avcodec/avcodec" ) func main() { // 打开输入的音频文件 inputFile, err := os.Open("input.wav") if err != nil { fmt.Println("Open input file error:", err) return } defer inputFile.Close() // 创建输出的音频文件 outputFile, err := os.Create("output.flac") if err != nil { fmt.Println("Create output file error:", err) return } defer outputFile.Close() // 设置输出音频的参数 codec := avcodec.AvcodecDefaultCodec(avcodec.CodecID(avcodec.AV_CODEC_ID_FLAC)) codecCtx := codec.AvcodecAllocContext3() codecCtx.SetBitRate(32000) codecCtx.SetSampleFmt(avcodec.AV_SAMPLE_FMT_FLTP) codecCtx.SetSampleRate(44100) defer codecCtx.AvcodecFreeContext() // 创建一个新的编码器 encoder := codec.AvcodecAllocEncoder3() defer encoder.AvcodecFreeContext() // 打开编码器 encoder.AvcodecOpen2(codecCtx, nil) // 创建一个封装器,指定输出音频的格式 muxCtx := avcodec.AvformatAllocContext() defer muxCtx.AvformatFreeContext() muxCtx.SetOutputFormatName("flac") // 打开封装器 muxCtx.AvioOpen(outputFile) // 写入封装器头部 muxCtx.AvformatWriteHeader(nil) // 开始转码音频文件 for { // 读取输入音频文件的包(Packet) inPacket := avcodec.AvPacketAlloc() defer inPacket.AvPacketFree() if inputFile.Read(inPacket.Data) == 0 { break } inPacket.Size = len(inPacket.Data) // 解码输入音频文件 frame := avcodec.AvFrameAlloc() defer frame.AvFrameFree() finished := false for !finished { _, err := encoder.AvcodecSendPacket(inPacket) if err == avcodec.AvErrorEOF { finished = true break } if err != nil { fmt.Println("Error in AvcodecSendPacket:", err) return } for err == nil { err = encoder.AvcodecReceiveFrame(frame) if err == avcodec.AvErrorEOF || err == avcodec.AvErrorEAGAIN { break } if err != nil { fmt.Println("Error in AvcodecReceiveFrame:", err) return } // 编码输出音频文件 outPacket := avcodec.AvPacketAlloc() defer outPacket.AvPacketFree() _, err = encoder.AvcodecSendFrame(frame) if err != nil { fmt.Println("Error in AvcodecSendFrame:", err) return } for err == nil { err = encoder.AvcodecReceivePacket(outPacket) if err == avcodec.AvErrorEOF || err == avcodec.AvErrorEAGAIN { break } if err != nil { fmt.Println("Error in AvcodecReceivePacket:", err) return } // 写入输出音频文件 muxCtx.AvWriteFrame(outPacket) } } } } // 结束转码音频文件 muxCtx.AvformatWriteTrailer() }
以上が音声トランスコーディングに golang を使用する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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Golangは、パフォーマンスとスケーラビリティの点でPythonよりも優れています。 1)Golangのコンピレーションタイプの特性と効率的な並行性モデルにより、高い並行性シナリオでうまく機能します。 2)Pythonは解釈された言語として、ゆっくりと実行されますが、Cythonなどのツールを介してパフォーマンスを最適化できます。

Golangは並行性がCよりも優れていますが、Cは生の速度ではGolangよりも優れています。 1)Golangは、GoroutineとChannelを通じて効率的な並行性を達成します。これは、多数の同時タスクの処理に適しています。 2)Cコンパイラの最適化と標準ライブラリを介して、極端な最適化を必要とするアプリケーションに適したハードウェアに近い高性能を提供します。

goisidealforforbeginnersandsutable forcloudnetworkservicesduetoitssimplicity、andconcurrencyfeatures.1)installgofromtheofficialwebsiteandverify with'goversion'.2)

Golangは迅速な発展と同時シナリオに適しており、Cは極端なパフォーマンスと低レベルの制御が必要なシナリオに適しています。 1)Golangは、ごみ収集と並行機関のメカニズムを通じてパフォーマンスを向上させ、高配列Webサービス開発に適しています。 2)Cは、手動のメモリ管理とコンパイラの最適化を通じて究極のパフォーマンスを実現し、埋め込みシステム開発に適しています。

speed、効率、およびシンプル性をspeedsped.1)speed:gocompilesquilesquicklyandrunseffictient、理想的なlargeprojects.2)効率:等系dribribraryreducesexexternaldedenciess、開発効果を高める3)シンプルさ:

Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。

GolangとPythonにはそれぞれ独自の利点があります。Golangは高性能と同時プログラミングに適していますが、PythonはデータサイエンスとWeb開発に適しています。 Golangは同時性モデルと効率的なパフォーマンスで知られていますが、Pythonは簡潔な構文とリッチライブラリエコシステムで知られています。

GolangとCのパフォーマンスの違いは、主にメモリ管理、コンピレーションの最適化、ランタイム効率に反映されています。 1)Golangのゴミ収集メカニズムは便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。
