assign は es6 メソッドですか?
assign は es6 メソッドです。 assign() は、es6 Object オブジェクトの新しいメソッドです。「Object.assign()」メソッドは、オブジェクトをマージするために使用されます。ソース オブジェクトのすべての列挙可能なプロパティをターゲット オブジェクトにコピーできます。このメソッドの最初のメソッドは、パラメータはターゲット オブジェクトであり、後続のパラメータはすべてソース オブジェクトです。
このチュートリアルの動作環境: Windows 7 システム、ECMAScript バージョン 6、Dell G3 コンピューター。
assign は es6 メソッドです。
Object.assign() は es6 の新しいメソッドで、オブジェクトをマージし、ソース オブジェクト (ソース) のすべての列挙可能なプロパティをターゲット上のターゲットにコピーするために使用されます。
const target = { a: 1, b: 2 } const source = { b: 4, c: 5 } const returnedTarget = Object.assign(target, source) target // { a: 1, b: 4, c: 5 } returnedTarget // { a: 1, b: 4, c: 5 }
Object.assign
メソッドの最初のパラメータはターゲット オブジェクトで、後続のパラメータはすべてソース オブジェクトです。
注: ターゲット オブジェクトとソース オブジェクトに同じ名前の属性がある場合、または複数のソース オブジェクトに同じ名前の属性がある場合、後の属性で前の属性が上書きされます。
const target = { a: 1, b: 1 } const source1 = { b: 2, c: 2 } const source2 = { c: 3 } Object.assign(target, source1, source2) target // {a:1, b:2, c:3}
パラメータが 1 つだけの場合、Object.assign
はパラメータを直接返します。
const obj = {a: 1} Object.assign(obj) // {a: 1} Object.assign(obj) === obj // true
パラメータがオブジェクトでない場合は、まずオブジェクトに変換されてから返されます。
typeof Object.assign(2) // "object"
unknown と null はオブジェクトに変換できないため、パラメータとして使用するとエラーが報告されます。
Object.assign(undefined) // 报错 Object.assign(null) // 报错
非オブジェクト パラメータがソース オブジェクトの位置にある (つまり、最初のパラメータではない) 場合、処理規則は異なります。まずこれらのパラメータはオブジェクト化されますが、オブジェクト化できない場合はスキップされます。これは、最初のパラメータに未定義と null が含まれていない場合、エラーは報告されないことを意味します。
let obj = {a: 1} Object.assign(obj, undefined) === obj // true Object.assign(obj, null) === obj // true
他のタイプの値 (数値、文字列、ブール値など) は最初のパラメータに含まれないため、エラーは報告されません。ただし、文字列が配列の形式でターゲット オブジェクトにコピーされることを除いて、他の値は効果がありません。
const v1 = 'abc' const v2 = true const v3 = 10 const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3) obj // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }
上記のコードでは、v1、v2、v3 がそれぞれ文字列、ブール値、数値となっているため、結果として文字列のみが対象オブジェクト(文字の形)に結合されます。配列)、数値およびブール値は無視されます。これは、文字列ラッパー オブジェクトのみが列挙可能なプロパティを生成するためです。
Object.assign(true) // {[[PrimitiveValue]]: true} Object.assign(10) // {[[PrimitiveValue]]: 10} Object.assign('abc') // {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3, [[PrimitiveValue]]: "abc"}
上記のコードでは、ブール値、数値、文字列がそれぞれ対応するパッケージング オブジェクトに変換されており、元の値がパッケージング オブジェクトの内部プロパティにあることがわかります[ [PrimitiveValue]]
上記のように、この属性は Object.assign
によってコピーされません。文字列ラッパー オブジェクトのみが列挙可能なリテラル プロパティを生成し、それらのプロパティはコピーされます。
Object.assign
コピーされる属性は制限されています。ソース オブジェクト自身の属性のみがコピーされ (継承された属性はコピーされません)、列挙不可能な属性はコピーされません (列挙可能: false
)。
Object.assign({b: 'c'}, Object.defineProperty({}, 'invisible', { enumerable: false, value: 'hello' }) ) // { b: 'c' }
上記のコードでは、Object.assign
コピーされるオブジェクトには列挙不可能なプロパティ invisible
が 1 つだけあり、このプロパティはコピーされていません。
Symbol
という名前の属性の値も、Object.assign
によってコピーされます。
Object.assign({ a: 'b' }, { [Symbol('c')]: 'd' }) // { a: 'b', Symbol(c): 'd' }
Notes
(1) 浅いコピー
Object.assign
このメソッドは深いコピーではなく浅いコピーを実装します。つまり、ソース オブジェクトの特定の属性の値がオブジェクトの場合、ターゲット オブジェクトのコピーはこのオブジェクトへの参照を取得します。
const obj1 = {a: {b: 1}} const obj2 = Object.assign({}, obj1) obj1.a.b = 2 obj2.a.b // 2
上記のコードでは、ソース オブジェクト obj1
の a
属性の値がオブジェクトであり、Object.assign
がコピーされます。このオブジェクトに引用します。このオブジェクトに対する変更はターゲット オブジェクトに反映されます。
(2) 同じ名前の属性の置換
この種のネストされたオブジェクトの場合、同じ名前の属性が見つかると、Object. assign
処理 追加ではなく置換する方法です。
const target = { a: { b: 'c', d: 'e' } } const source = { a: { b: 'hello' } } Object.assign(target, source) // { a: { b: 'hello' } }
上記のコードでは、target
オブジェクトの a
属性は、source## の
a 属性によって完全に置き換えられます。 # オブジェクトの場合、結果
{ a: { b: 'hello', d: 'e' } } は取得されません。これは通常、開発者が望んでいることではないため、特別な注意が必要です。
Object.assign (
Lodash の
_.defaultsDeep メソッドなど) を提供します。コピーマージ。
Object.assign を使用して配列を処理できますが、配列はオブジェクトとして扱われます。
Object.assign([1, 2, 3], [4, 5]) // [4, 5, 3]
Object.assign は配列をプロパティ名
0、1、2 を持つオブジェクトとして扱うため、ソース配列は
になります。 0 属性
4 は、ターゲット配列の
0 属性
1 を上書きします。
(4) 値関数の処理
Object.assign は値のコピーのみ可能ですコピー対象の値が値関数の場合、評価されてからコピーされます。
const source = { get foo() { return 1 } } const target = {} Object.assign(target, source) // { foo: 1 }
source オブジェクトの
foo 属性は値関数であり、
Object.assign はこの値をコピーしませんfunction では、値を取得した後にのみコピーされます。
Object.assign の使用法
Object.assign メソッドには多くの用途があります。
(1)为对象添加属性
class Point { constructor(x, y) { Object.assign(this, {x, y}) } }
上面方法通过Object.assign
方法,将x
属性和y
属性添加到Point
类的对象实例。
(2)为对象添加方法
Object.assign(SomeClass.prototype, { someMethod(arg1, arg2) { ··· }, anotherMethod() { ··· } }) // 等同于下面的写法 SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) { ··· } SomeClass.prototype.anotherMethod = function () { ··· }
上面代码使用了对象属性的简洁表示法,直接将两个函数放在大括号中,再使用assign
方法添加到SomeClass.prototype
之中。
(3)克隆对象
function clone(origin) { return Object.assign({}, origin) }
上面代码将原始对象拷贝到一个空对象,就得到了原始对象的克隆。
不过,采用这种方法克隆,只能克隆原始对象自身的值,不能克隆它继承的值。如果想要保持继承链,可以采用下面的代码。
function clone(origin) { let originProto = Object.getPrototypeOf(origin) return Object.assign(Object.create(originProto), origin) }
(4)合并多个对象
将多个对象合并到某个对象。
const merge = (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources)
如果希望合并后返回一个新对象,可以改写上面函数,对一个空对象合并。
const merge = (...sources) => Object.assign({}, ...sources)
(5)为属性指定默认值
const DEFAULTS = { logLevel: 0, outputFormat: 'html' } function processContent(options) { options = Object.assign({}, DEFAULTS, options) console.log(options) // ... }
上面代码中,DEFAULTS
对象是默认值,options
对象是用户提供的参数。Object.assign
方法将DEFAULTS
和options
合并成一个新对象,如果两者有同名属性,则option
的属性值会覆盖DEFAULTS
的属性值。
注意:由于存在浅拷贝的问题,DEFAULTS
对象和options
对象的所有属性的值,最好都是简单类型,不要指向另一个对象。否则,DEFAULTS
对象的该属性很可能不起作用。
const DEFAULTS = { url: { host: 'example.com', port: 7070 }, } processContent({ url: {port: 8000} }) // { // url: {port: 8000} // }
上面代码的原意是将 url.port
改成 8000
,url.host
不变。实际结果却是options.url
覆盖掉DEFAULTS.url
,所以url.host
就不存在了。
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ES6 では、配列オブジェクトの reverse() メソッドを使用して、配列の反転を実現できます。このメソッドは、配列内の要素の順序を逆にして、最後の要素を最初に、最初の要素を最後に配置するために使用されます。構文「array」 。逆行する()"。 reverse() メソッドは元の配列を変更します。変更したくない場合は、拡張演算子 "..." とともに使用する必要があり、構文は "[...array].reverse() 」。

非同期はes7です。 async と await は ES7 に新しく追加されたもので、非同期操作のソリューションです。async/await は co モジュールとジェネレーター関数の糖衣構文と言え、より明確なセマンティクスで JS 非同期コードを解決します。名前が示すように、async は「非同期」を意味します。async は関数が非同期であることを宣言するために使用されます。async と await の間には厳密な規則があります。両方を互いに分離することはできず、await は async 関数内でのみ記述できます。

ブラウザの互換性のため。 ES6 は JS の新しい仕様として、多くの新しい構文と API を追加していますが、最新のブラウザーは ES6 の新機能を高度にサポートしていないため、ES6 コードを ES5 コードに変換する必要があります。 WeChat Web 開発者ツールでは、デフォルトで babel が使用され、開発者の ES6 構文コードを 3 つの端末すべてで適切にサポートされる ES5 コードに変換し、開発者がさまざまな環境によって引き起こされる開発上の問題を解決できるようにします。プロジェクト内でのみ設定して確認するだけです。 「ES6~ES5」オプション。

手順: 1. 構文 "newA=new Set(a); newB=new Set(b);" を使用して、2 つの配列をそれぞれセット型に変換します; 2. has() と filter() を使用して差分セットを検索します、構文 " new Set([...newA].filter(x =>!newB.has(x)))" では、差分セット要素がセット コレクションに含まれて返されます。 3. 配列を使用します。 from セットを配列に変換するタイプ、構文は「Array.from(collection)」です。

es5 では、for ステートメントと IndexOf() 関数を使用して配列の重複排除を実現できます。構文 "for(i=0;i<配列長;i++){a=newArr.indexOf(arr[i]);if( a== -1){...}}」。 es6 では、スプレッド演算子 Array.from() および Set を使用して重複を削除できます。まず配列を Set オブジェクトに変換して重複を削除してから、スプレッド演算子または Array.from() 関数を使用する必要があります。 Set オブジェクトを配列に変換してグループ化するだけです。

es6 では、一時的なデッド ゾーンは構文エラーであり、ブロックを閉じたスコープにする let および const コマンドを指します。コード ブロック内では、let/const コマンドを使用して変数が宣言される前に、変数は使用できず、変数が宣言される前は変数の「デッド ゾーン」に属します。これは構文上「一時デッド ゾーン」と呼ばれます。 ES6 では、一時的なデッド ゾーンや let ステートメントや const ステートメントでは変数のプロモーションが発生しないことを規定しています。これは主に実行時エラーを減らし、変数が宣言される前に使用されて予期しない動作が発生するのを防ぐためです。

いいえ、require は CommonJS 仕様のモジュール構文であり、es6 仕様のモジュール構文は import です。 require は実行時にロードされ、import はコンパイル時にロードされます。require はコード内のどこにでも記述できます。import はファイルの先頭にのみ記述でき、条件文や関数スコープでは使用できません。モジュール属性は導入されるだけです。 require を実行した場合、そのためパフォーマンスは比較的低くなりますが、インポート コンパイル中に導入されたモジュールのプロパティのパフォーマンスはわずかに高くなります。

ES6 では、配列オブジェクトの length 属性を使用して、配列内にある項目の数を決定する、つまり、配列内の要素の数を取得できます。この属性は、配列内の要素の数を返すことができます。 "array.length" ステートメントを使用すると、配列オブジェクトの要素の数を表す値、つまり長さの値が返されます。
