PHPオブジェクト指向インターフェースの詳細説明(コード例)
この記事の目的:
1. PHP におけるインターフェイスの定義を理解する
2. PHP におけるインターフェイスの役割を理解する
3. PHP でのインターフェースの使用シナリオを理解する PHP
4. PHP でのインターフェースの具体的な実装を理解する
#以前の学習アイデアを引き続き継承します。 3w1h (1) PHP におけるインターフェイスの定義を理解する (何を) 定義: インターフェイスとは、さまざまな種類の# の共通の動作です。 <span style="background-color: rgb(255, 0, 0); color: rgb(255, 255, 255); border: 1px solid rgb(0, 0, 0);"></span>
<span style="color: rgb(0, 0, 0);"></span>
# が定義され、さまざまな関数がさまざまなクラスに実装されます<span style="color: rgb(0, 0, 0);"></span>
または、特定の物がどのような動作をしなければならないかを規定する、物の統一仕様として理解することもできます。たとえば、ヒューマン インターフェイスでは、食べる、飲む、排便、おしっこ、歩くなど、人間が持つ必要があるいくつかの方法が規定されています。 、<span style="color: rgb(0, 0, 0);">話す<span style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: monospace;">、</span>まばたき<span style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: monospace;">、</span>睡眠<span style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: monospace;">、</span>思考など。これらの動作がなければ、あなたは普通の人ではありません<span style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: monospace;"> </span></span>
(2) PHP におけるインターフェースの役割を理解する (理由)
役割:
1. コードを標準化する:
インターフェースを定義すると役立つコードの標準化: 特に一部の大規模プロジェクトでは、統一されたインターフェースを使用することで、開発者はインターフェースを一目見ただけでどのようなサービスを実装したいのかを明確に理解し、正確に知ることができます。同時に、開発者が任意に命名することによって引き起こされる名前の不一致を防ぐこともでき、明瞭さとコードの混乱が開発効率に影響を与えます。2. コードの保守性の向上: たとえば、流通モールのプログラムを作成したい場合、その中に流通クラスがあり、主に流通機能を担当します。まず、考えたばかりの分布関数の一部をこの分布クラスにカプセル化できます。しかし、時間が経つにつれて、既存のクラスが新しいニーズを満たせなくなったことがわかり、このクラスを再設計する必要があることがわかります。ただし、最悪のシナリオは、このクラスが現時点では役に立たないように見えることです。役に立ちませんが、このクラスはコード内の別の場所で参照される可能性があるため、完全に変更すると非常に問題が発生します。しかし、最初にそれをインターフェースとして定義し、そのインターフェースにディストリビューションの主要な機能のいくつかを配置し、次にこれらのインターフェースを具体的に実装する別のディストリビューション・クラスを定義する場合、このインターフェースを使用する必要があるのは、既に実装されているクラスを参照するためだけです。インターフェース関連のクラスを利用することで、将来変更したくなっても別のクラスを参照するだけで済むため、コードの保守性や拡張性が向上します。
3. コードの結合度を高め、低結合にする
# (3) PHP のインターフェイスの使用シナリオを理解する (どこ)
シナリオ: その機能と組み合わせると、使用シナリオは基本的に次のとおりです。 1. クラスをより標準化したい場合は、このクラスのインターフェイスを定義してから、そのクラスのすべてのインターフェイスを定義します。このインターフェイスを継承します。 すべてのクラスは、インターフェイスで定義されたメソッドを実装する必要があります。 2. コードの保守性、再利用性、スケーラビリティを向上させたい場合は、特に大規模な開発に参加する場合には、それを検討することもできます。このとき、どのインターフェースを先に定義するかを検討する必要があります。これは仕様を先に決めるのと同じです。仕様が決まったら、分業・協力することで効率が上がります。 (4) 、PHP におけるインターフェイスの具体的な実装を理解する (方法) 概要:1. インターフェイスの定義 インターフェイス インターフェイス名 { }
8. クラスがサブインターフェイスを実装したい場合、サブインターフェイスのメソッドを実装するだけでなく、親インターフェイスのすべてのメソッドも実装する必要があります
各概要これは実践に基づいています。 それでは、特定のコード
#(5)、特定のコード
#1、ケース 1# # を通して、上記の概要を 1 つずつ実証してみましょう
<?php //接口定义 interface Action{ public function eat(); public function walk(); public function sleep(); } ?>
2. ケース2
<?php //接口定义 interface Action{ public function eat(); public function walk(); public function sleep(); } //定义实现接口的类 class Monkey implements Action{ //一旦要实现一个接口,就必须要实现接口里面的所有方法 public function eat(){} public function walk(){} public function sleep(){} } $monkey = new Monkey(); ?>
3. ケース 3
<?php //接口定义 interface Action{ public function eat(); public function walk(); public function sleep(); } $action = new Action(); ?>
1.instanceof を使用して、特定のクラスのインスタンスがインターフェイスを実装しているかどうかを判断します。例: B インターフェイスの A オブジェクト インスタンスのインスタンス
true が返された場合、A オブジェクト インスタンスに対応するクラスが B インターフェイスを実装していることを意味します
<?php //接口定义 interface Action{ public function eat(); public function walk(); public function sleep(); } //定义实现接口的类 class Monkey implements Action{ public function eat(){} public function walk(){} public function sleep(){} } $monkey = new Monkey(); print_r( $monkey instanceof Action ); ?>
実行結果は次のとおりです: 1
5、ケース 5
実践的な目標:
1. あるインターフェイスは extends
<?php //接口定义 interface Action{ public function eat(); public function walk(); public function sleep(); } //接口继承 interface HigherAction extends Action{ public function talk(); public function think(); } ?>
# を通じて別のインターフェイスを継承できます。 ##6. ケース 6
実践的な目標:
<?php //接口定义 interface Action{ public function eat(); public function walk(); public function sleep(); } //接口继承 interface HigherAction extends Action{ public function talk(); public function think(); } //定义实现子接口的类 class Human implements HigherAction{ public function eat(){} public function talk(){} public function walk(){} public function sleep(){} public function think(){} } $human = new Human(); ?>
<?php //分销接口定义 interface Commission{ //获取会员的直接上级 public function getParent($uid); //获取会员的当期级别 public function getLevel($uid); //获取会员的累计佣金 public function getTotalCommission($uid); //获取会员当期可提现佣金 public function getCurrCommission($uid); //获取会员的累计提现佣金 public function getTotalApplyPrice($uid); } //2级分销 class TwoLevelCommission implements Commission{ //获取会员的直接上级 public function getParent($uid){} //获取会员的当期级别 public function getLevel($uid){} //获取会员的累计佣金 public function getTotalCommission($uid){} //获取会员当期可提现佣金 public function getCurrCommission($uid){} //获取会员的累计提现佣金 public function getTotalApplyPrice($uid){} } //3级分销 class ThreeLevelCommission implements Commission{ //获取会员的直接上级 public function getParent($uid){} //获取会员的当期级别 public function getLevel($uid){} //获取会员的累计佣金 public function getTotalCommission($uid){} //获取会员当期可提现佣金 public function getCurrCommission($uid){} //获取会员的累计提现佣金 public function getTotalApplyPrice($uid){} } ?>
以上がPHPオブジェクト指向インターフェースの詳細説明(コード例)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック











Go 言語を使用してオブジェクト指向イベント駆動プログラミングを実装する方法 はじめに: オブジェクト指向プログラミング パラダイムはソフトウェア開発で広く使用されており、イベント駆動プログラミングは、トリガーと処理を通じてプログラム フローを実現する一般的なプログラミング モデルです。イベント、コントロール。この記事では、Go 言語を使用してオブジェクト指向のイベント駆動型プログラミングを実装する方法とコード例を紹介します。 1. イベント駆動型プログラミングの概念 イベント駆動型プログラミングは、プログラムのフロー制御をイベントのトリガーと処理に移す、イベントとメッセージに基づくプログラミング モデルです。イベント駆動型で

@JsonIdentityInfo アノテーションは、Jackson ライブラリ内でオブジェクトに親子関係がある場合に使用されます。 @JsonIdentityInfo アノテーションは、シリアル化および逆シリアル化中にオブジェクトの ID を示すために使用されます。 ObjectIdGenerators.PropertyGenerator は、使用されるオブジェクト識別子が POJO プロパティから取得される状況を表すために使用される抽象プレースホルダー クラスです。構文@Target(value={ANNOTATION_TYPE,TYPE,FIELD,METHOD,PARAMETER})@Retention(value=RUNTIME)public

PHP における OOP のベスト プラクティスには、命名規則、インターフェイスと抽象クラス、継承とポリモーフィズム、依存関係の注入が含まれます。実際のケースには、ウェアハウス モードを使用してデータを管理する場合や、ストラテジー モードを使用して並べ替えを実装する場合などがあります。

Go 言語は、型定義とメソッドの関連付けを通じてオブジェクト指向プログラミングをサポートします。従来の継承はサポートされていませんが、合成を通じて実装されます。インターフェイスは型間の一貫性を提供し、抽象メソッドを定義できるようにします。実際の事例では、顧客操作の作成、取得、更新、削除など、OOP を使用して顧客情報を管理する方法を示します。

Golang (Go 言語) には伝統的な意味でのクラスの概念はありませんが、構造体と呼ばれるデータ型が提供され、これによってクラスと同様のオブジェクト指向機能を実現できます。この記事では、構造体を使用してオブジェクト指向機能を実装する方法を説明し、具体的なコード例を示します。構造体の定義と使用法 まず、構造体の定義と使用法を見てみましょう。 Golang では、type キーワードを通じて構造を定義し、必要に応じて使用できます。構造には属性を含めることができます

PHP オブジェクト指向プログラミングにおけるフライウェイト パターンの分析 オブジェクト指向プログラミングでは、デザイン パターンは一般的に使用されるソフトウェア設計手法であり、コードの可読性、保守性、スケーラビリティを向上させることができます。フライウェイト パターンは、オブジェクトを共有することでメモリのオーバーヘッドを削減する設計パターンの 1 つです。この記事では、PHP でフライウェイト モードを使用してプログラムのパフォーマンスを向上させる方法を説明します。フライ級モードとは何ですか?フライウェイト パターンは、異なるオブジェクト間で同じオブジェクトを共有することを目的とした構造設計パターンです。

Go 言語は、オブジェクト指向プログラミング、構造体によるオブジェクトの定義、ポインター レシーバーを使用したメソッドの定義、インターフェイスによるポリモーフィズムの実装をサポートしています。オブジェクト指向の機能は、Go 言語でのコードの再利用、保守性、カプセル化を提供しますが、クラスや継承、メソッド シグネチャ キャストといった従来の概念が欠如しているなどの制限もあります。

オブジェクトのステータスの追跡、ブレークポイントの設定、例外の追跡を習得し、xdebug 拡張機能を利用することで、PHP オブジェクト指向プログラミング コードを効果的にデバッグできます。 1. オブジェクトのステータスを追跡する: var_dump() と print_r() を使用して、オブジェクトの属性とメソッドの値を表示します。 2. ブレークポイントの設定: 開発環境にブレークポイントを設定すると、実行がブレークポイントに到達するとデバッガが一時停止するため、オブジェクトのステータスを簡単に確認できます。 3. 例外のトレース: try-catch ブロックと getTraceAsString() を使用して、例外発生時のスタック トレースとメッセージを取得します。 4. デバッガーを使用します。xdebug_var_dump() 関数は、コードの実行中に変数の内容を検査できます。
