JavaScript関数objectsの詳しい解説_javascriptスキル
関数
関数は、呼び出されたときに実行されるイベント駆動型または再利用可能なコードのブロックです。
function One(leve , leve){ //code return leve+leve }
注:
仮パラメータを入力する必要はありません。
return ステートメントはオプションであり、return ステートメントのない関数は未定義を返します。
ローカル変数とグローバル変数
関数内の宣言: ローカル変数関数外での宣言: グローバル変数
新しい変数名に値を割り当てる場合、var は使用されません。変数は新しいグローバル変数になります
関数を値として使用できます
フォーム 1:
function init(){ alert("One") } window.onload = init;
window.onload = function(){ alert("One"); }
注: 上記の 2 つの方法により、ブラウザに次のプロンプトが表示されることがあります。
オブジェクト
JavaScript では文字列、数値、配列、関数などすべてがオブジェクトであり、さらに JavaScript ではカスタム オブジェクトが許可されています。
オブジェクト参照
関数を呼び出してオブジェクトを渡す場合、実際にはオブジェクト参照のみが渡されます (参照のコピーをコピーし、それを仮パラメータに渡し、オブジェクトを指します。つまり、2 つの参照はオブジェクトを指します)。同じオブジェクト)
オブジェクトの作成
var dog = { name : "myDog", weight : , bark :function(){ alert("woof!"); } } dog.bark();
注: 各属性の後には「,」が必要です (最後の属性を除く)。
コンストラクターはオブジェクトを構築します
function Dog(name,weight){ this.name = name; this.weight = weight; this.bark = function(){ if(this.weight > ){ alert(this.name + "Woof!"); }else{ alert(this.name + "Yip!"); } };//这里也不能忘了分号 } var myDog = new Dog("hello",""); myDog.bark();
追記:
1. コンストラクターとは
コンストラクターは特別なメソッドです。これは主に、オブジェクトの作成時にオブジェクトを初期化する、つまりオブジェクトのメンバー変数に初期値を割り当てるために使用され、オブジェクトを作成するステートメント内で常に new 演算子と一緒に使用されます。
コードは次のとおりです:
たとえば、配列を宣言する一般的な方法は標準コンストラクターです: var array = new Array();
2. インスタンス化されたオブジェクトとは
コードは次のとおりです:
var request = new XMLHttpRequest();
上の説明の要点を赤と青で強調しました。率直に言えば、オブジェクトのインスタンス化はオブジェクトを作成するプロセスです!
では、「クラス」とは何でしょうか? 文字通りの理解によれば、それは「型」として理解できます。たとえば、「ケーキ」はデザートのカテゴリ、つまりタイプであり、チーズケーキはデザートのケーキのカテゴリの特定の個体、つまりオブジェクトです。

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Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。
