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tween.js を使用してイージング トゥイーン アニメーション アルゴリズムを実装する

Jun 05, 2018 pm 06:03 PM

この記事では主に tween.js イージング トゥイーン アニメーションのサンプルを紹介します。

1. tween.jsを理解する

上記を理解している場合は、次の部分をスキップしてください。 次に、このTween.jsの使い方を説明します。 b. イージングを開始する前に、3 つのパラメータ c と d (つまり、初期値、変化量、期間) を決定する必要があります。 まず、トゥイーン アニメーションの概念を紹介します。Flash はアニメーションを実行するときに Tween クラスを使用します。イージングやスプリングなどの多くのアニメーション効果を作成するために使用できます。 tween.js は Flash のトゥイーン アニメーションとして解釈できます。それでは、トゥイーン アニメーションとは何でしょうか?

Flash を学習したことのある人なら誰でも、トゥイーン アニメーションが Flash の主要かつ非常に重要な表現手段の 1 つであることを知っていると思います。アニメーション トゥイーン アニメーションには、アクション トゥイーン アニメーションとシェイプ トゥイーン アニメーションの 2 種類がありますが、js についてはそれほど詳しく知る必要はありません。それでは、早速、 で与えられるトゥイーン アニメーションの定義を見てみましょう。 Baidu 百科事典: トゥイーン アニメーション: Flash アニメーションを実行する場合、画像の動きを実現するために 2 つのキー フレーム間で「トゥイーン アニメーション」を実行する必要があります。トゥイーン アニメーションを挿入した後、2 つのキー フレーム間の補間フレームは、

それでは、キーフレームとは何でしょうか? たとえば、通常見ている映画やアニメーションはすべて 24 フレームであり、24 フレームは人間の目でキャプチャできる範囲内です。 2 つの点を想像してください。その間には 22 個の点があり、直線または曲線を形成します。フレームはアニメーションにおける 1 つの画像の最小単位であり、1 つの画像をオブジェクトとみなすことができます。そして、この線はオブジェクトの移動軌跡を表します

t: 現在の時間--> が最初の点を表します。アニメーションが開始されるフレーム。

  1. b: 開始値 --> は開始値を表します。映画やアニメーションを見るとき、通常はプロローグを見ないので、最初のフレームと最初のフレームのどちらかを選択します。最後のフレーム 位置の確認を開始したいとします。この位置が初期値です。

  2. c: 値の変化--> 最後のフレームから変化量である初期値を差し引いたものを表します。

  3. d: 継続時間-> 最後のフレーム、1 秒の終わりを表します。これもアニメーションの終了です。

  4. tween.js の使用方法 1. ダウンロード 2. インポート 3. tween.js 構文を使用します。イージング関数名 (t、b、c、d)。開始ステップの数が終了ステップの数に等しくなるまで増加すると、動作全体が終了します。 注: t が d に等しくなるまで増加した場合にのみ、動作は終了します。

3.トゥイーン ファイル コード

/*
 * Tween.js
 * t: current time(当前时间);
 * b: beginning value(初始值);
 * c: change in value(变化量);
 * d: duration(持续时间)。
*/
var Tween = {
  Linear: function(t, b, c, d) { //匀速
    return c * t / d + b; 
  },
  Quad: { //二次方缓动效果
    easeIn: function(t, b, c, d) {
      return c * (t /= d) * t + b;
    },
    easeOut: function(t, b, c, d) {
      return -c *(t /= d)*(t-2) + b;
    },
    easeInOut: function(t, b, c, d) {
      if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t + b;
      return -c / 2 * ((--t) * (t-2) - 1) + b;
    }
  },
  Cubic: { //三次方缓动效果
    easeIn: function(t, b, c, d) {
      return c * (t /= d) * t * t + b;
    },
    easeOut: function(t, b, c, d) {
      return c * ((t = t/d - 1) * t * t + 1) + b;
    },
    easeInOut: function(t, b, c, d) {
      if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t*t + b;
      return c / 2*((t -= 2) * t * t + 2) + b;
    }
  },
  Quart: { //四次方缓动效果
    easeIn: function(t, b, c, d) {
      return c * (t /= d) * t * t*t + b;
    },
    easeOut: function(t, b, c, d) {
      return -c * ((t = t/d - 1) * t * t*t - 1) + b;
    },
    easeInOut: function(t, b, c, d) {
      if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t * t + b;
      return -c / 2 * ((t -= 2) * t * t*t - 2) + b;
    }
  },
  Quint: { //五次方缓动效果
    easeIn: function(t, b, c, d) {
      return c * (t /= d) * t * t * t * t + b;
    },
    easeOut: function(t, b, c, d) {
      return c * ((t = t/d - 1) * t * t * t * t + 1) + b;
    },
    easeInOut: function(t, b, c, d) {
      if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * t * t * t * t * t + b;
      return c / 2*((t -= 2) * t * t * t * t + 2) + b;
    }
  },
  Sine: { //正弦缓动效果
    easeIn: function(t, b, c, d) {
      return -c * Math.cos(t/d * (Math.PI/2)) + c + b;
    },
    easeOut: function(t, b, c, d) {
      return c * Math.sin(t/d * (Math.PI/2)) + b;
    },
    easeInOut: function(t, b, c, d) {
      return -c / 2 * (Math.cos(Math.PI * t/d) - 1) + b;
    }
  },
  Expo: { //指数缓动效果
    easeIn: function(t, b, c, d) {
      return (t==0) ? b : c * Math.pow(2, 10 * (t/d - 1)) + b;
    },
    easeOut: function(t, b, c, d) {
      return (t==d) ? b + c : c * (-Math.pow(2, -10 * t/d) + 1) + b;
    },
    easeInOut: function(t, b, c, d) {
      if (t==0) return b;
      if (t==d) return b+c;
      if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * Math.pow(2, 10 * (t - 1)) + b;
      return c / 2 * (-Math.pow(2, -10 * --t) + 2) + b;
    }
  },
  Circ: { //圆形缓动函数
    easeIn: function(t, b, c, d) {
      return -c * (Math.sqrt(1 - (t /= d) * t) - 1) + b;
    },
    easeOut: function(t, b, c, d) {
      return c * Math.sqrt(1 - (t = t/d - 1) * t) + b;
    },
    easeInOut: function(t, b, c, d) {
      if ((t /= d / 2) < 1) return -c / 2 * (Math.sqrt(1 - t * t) - 1) + b;
      return c / 2 * (Math.sqrt(1 - (t -= 2) * t) + 1) + b;
    }
  },
  Elastic: { //指数衰减正弦曲线缓动函数
    easeIn: function(t, b, c, d, a, p) { //加速
      var s;
      if (t==0) return b;
      if ((t /= d) == 1) return b + c;
      if (typeof p == "undefined") p = d * .3;
      if (!a || a < Math.abs(c)) {
        s = p / 4;
        a = c;
      } else {
        s = p / (2 * Math.PI) * Math.asin(c / a);
      }
      return -(a * Math.pow(2, 10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p)) + b;
    },
    easeOut: function(t, b, c, d, a, p) { //减速
      var s;
      if (t==0) return b;
      if ((t /= d) == 1) return b + c;
      if (typeof p == "undefined") p = d * .3;
      if (!a || a < Math.abs(c)) {
        a = c; 
        s = p / 4;
      } else {
        s = p/(2*Math.PI) * Math.asin(c/a);
      }
      return (a * Math.pow(2, -10 * t) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p) + c + b);
    },
    easeInOut: function(t, b, c, d, a, p) { //先加速后减速
      var s;
      if (t==0) return b;
      if ((t /= d / 2) == 2) return b+c;
      if (typeof p == "undefined") p = d * (.3 * 1.5);
      if (!a || a < Math.abs(c)) {
        a = c; 
        s = p / 4;
      } else {
        s = p / (2 *Math.PI) * Math.asin(c / a);
      }
      if (t < 1) return -.5 * (a * Math.pow(2, 10* (t -=1 )) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p)) + b;
      return a * Math.pow(2, -10 * (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) * (2 * Math.PI) / p ) * .5 + c + b;
    }
  },
  Back: { //超过范围的三次方的缓动函数
    easeIn: function(t, b, c, d, s) {
      if (typeof s == "undefined") s = 1.70158;
      return c * (t /= d) * t * ((s + 1) * t - s) + b;
    },
    easeOut: function(t, b, c, d, s) {
      if (typeof s == "undefined") s = 1.70158;
      return c * ((t = t/d - 1) * t * ((s + 1) * t + s) + 1) + b;
    },
    easeInOut: function(t, b, c, d, s) {
      if (typeof s == "undefined") s = 1.70158; 
      if ((t /= d / 2) < 1) return c / 2 * (t * t * (((s *= (1.525)) + 1) * t - s)) + b;
      return c / 2*((t -= 2) * t * (((s *= (1.525)) + 1) * t + s) + 2) + b;
    }
  },
  Bounce: { //指数衰减的反弹曲线缓动函数
    easeIn: function(t, b, c, d) {
      return c - Tween.Bounce.easeOut(d-t, 0, c, d) + b;
    },
    easeOut: function(t, b, c, d) {
      if ((t /= d) < (1 / 2.75)) {
        return c * (7.5625 * t * t) + b;
      } else if (t < (2 / 2.75)) {
        return c * (7.5625 * (t -= (1.5 / 2.75)) * t + .75) + b;
      } else if (t < (2.5 / 2.75)) {
        return c * (7.5625 * (t -= (2.25 / 2.75)) * t + .9375) + b;
      } else {
        return c * (7.5625 * (t -= (2.625 / 2.75)) * t + .984375) + b;
      }
    },
    easeInOut: function(t, b, c, d) {
      if (t < d / 2) {
        return Tween.Bounce.easeIn(t * 2, 0, c, d) * .5 + b;
      } else {
        return Tween.Bounce.easeOut(t * 2 - d, 0, c, d) * .5 + c * .5 + b;
      }
    }
  }
}
Math.tween = Tween;
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4. 栗をあげる

<!DOCTYPE html>
<html>

  <head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue"></script>
    <script src="Tween/tween.js"></script>
    <style>
      *{margin: 0;padding: 0;}
      .out{width: 800px;height: 500px;background: #e5e5e5;position: relative;padding: 20px;text-align: center;}
      .inner{width: 50px;height: 50px;border-radius: 50%;background: #FF0000; position: absolute;left: 50px;top: 50px;}
    </style>
  </head>

  <body>
    <p id="app" class="out">
      <p class="inner" id="ball"></p>
      <button id="start" @click="start()">start</button>
    </p>
  </body>
  <script type="text/javascript">
    var app = new Vue({
      el: &#39;#app&#39;,
      data: {
        t: 0,
        b: 50,
        c: 500,
        d: 1500,
      },
      methods:{
        start(){
          var t = this.t;
          const b = this.b;
          const c = this.c;
          const d = this.d;
          const setInt = setInterval(()=>{
            t++;
            console.log(t)
            if(t==300){clearInterval(setInt)}
            console.log(t);
            const ballLeft = Tween.Linear(t,b,c,d)+"px";
            ball.style.left = ballLeft;
          },20)
        }
      }
    })
  </script>
</html>
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5. 個人的な経験 トゥイーンの利点は、トゥイーンの効果が文法ではなくアルゴリズムに基づいていることです。ある言語を使えるので使える範囲がとても広く、一度覚えれば一生役に立ちます。

上記は私があなたのためにまとめたものです。 関連記事:

vueに従ってグローバル変数またはデータメソッドを設定する(詳細なチュートリアル)

jqueryを使用してEnterキーをクリックしてログイン効果を実現する(詳細なチュートリアル)

現在のデータを取得する方法vue.jsの値要素のテキスト情報メソッド

以上がtween.js を使用してイージング トゥイーン アニメーション アルゴリズムを実装するの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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