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html5のキャンバスチャートにヒストグラムを実装する例

Jun 05, 2018 pm 04:13 PM

この記事では、キャンバス チャートを使用して HTML5 でヒストグラムを実装する例を主に紹介します。編集者がそれを参考として共有します。

数日前にチャートライブラリを使用しましたが、デフォルトでキャンバスを使用するチャートライブラリは、ビッグデータの処理に優れています。次に、canvas を使用してグラフ ライブラリを実装します。最初は簡単な棒グラフを実装しましょう。

効果は次のとおりです:

主な機能ポイントは次のとおりです:

  1. テキストの描画

  2. XY軸の描画。

    データグループの描画
  3. アニメーションのデータ実装;
  4. マウスイベントの処理。
  5. 使い方

まずは、EChartsの使い方をいくつか参考にしながら、まずhtmlタグを渡してチャートを表示し、次にinitを呼び出して渡します。初期化中のデータ。

var con=document.getElementById('container');
    var chart=new Bar(con);
    chart.init({
        title:'全年降雨量柱状图',
        xAxis:{// x轴
            data:['1月','2月','3月','4月','5月','6月','7月','8月','9月','10月','11月','12月']
        },
        yAxis:{//y轴
            name:'水量',
            formatter:'{value} ml'
        },
        series:[//分组数据
            {
                name:'东部降水量',
                data:[62,20,17,45,100,56,19,38,50,120,56,130]
            },
            {
                name:'西部降水量',
                data:[52,10,17,25,60,39,19,48,70,30,56,8]
            },
            {
                name:'南部降水量',
                data:[12,10,17,25,27,39,50,38,100,30,56,90]
            },
            {
                color:'hsla(270,80%,60%,1)',
                name:'北部降水量',
                data:[12,30,17,25,7,39,49,38,60,30,56,10]
            }
        ]
    });
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Chart基本クラス、後で円グラフや折れ線グラフも書くので共通部分を抽出します。 Canvas.style.width と Canvas.width は異なることに注意してください。前者はグラフィックを引き伸ばしますが、後者は通常使用するものであり、グラフィックは引き伸ばされません。ここで最初に拡大してから縮小を書くのは、キャンバス上に文字を描画するときにぼやけてしまう問題を解決するためです。

class Chart{
        constructor(container){
            this.container=container;
            this.canvas=document.createElement('canvas');
            this.ctx=this.canvas.getContext('2d');
            this.W=1000*2;
            this.H=600*2;
            this.padding=120;
            this.paddingTop=50;
            this.title='';
            this.legend=[];
            this.series=[];
            //通过缩小一倍,解决字体模糊问题
            this.canvas.width=this.W;
            this.canvas.height=this.H;
            this.canvas.style.width = this.W/2 + 'px';
            this.canvas.style.height = this.H/2 + 'px';
        }
    }
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ヒストグラムを初期化するには、es6 の Object.assign(this,opt) を呼び出します。これは、プロパティを現在のインスタンスにコピーする JQ の extend メソッドに相当します。同時に、htmlタグであるtip属性も作成され、後でデータ情報を表示するために使用されます。次に、グラフィックを描画し、マウス イベントをバインドします。

class Bar extends Chart{
    constructor(container){
        super(container);
        this.xAxis={};
        this.yAxis=[];
        this.animateArr=[];
    }
    init(opt){
        Object.assign(this,opt);
        if(!this.container)return;
        this.container.style.position='relative';
        this.tip=document.createElement('p');
        this.tip.style.cssText='display: none; position: absolute; opacity: 0.5; background: #000; color: #fff; border-radius: 5px; padding: 5px; font-size: 8px; z-index: 99;';
        this.container.appendChild(this.canvas);
        this.container.appendChild(this.tip);
        this.draw();
        this.bindEvent();
    }
    draw(){//绘制

    }
    showInfo(){//显示信息

    }
    animate(){//执行动画

    }
    showData(){//显示数据

    }
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XY 軸を描画します

最初にタイトルを描画し、次に XY 軸を描画し、次に複雑な計算を含むグループ化されたデータ系列を横断し、次に XY 軸のスケールを描画し、グループ ラベルを描画し、最後にデータを描画します。データ項目系列はグループ化されたデータであり、X軸のxAxis.dataと1対1に対応します。各項目にはカスタマイズされた名前と色を付けることができます。指定しない場合、名前は nunamed に与えられ、色は自動的に生成されます。凡例属性は、その後のマウス クリックでクリックが正しいかどうかを判断するのに役立つため、ここでもタグ リスト情報を記録するために使用されます。

キャンバスの主な知識:

グループ化タグはarcToメソッドを使用しており、角丸効果を描画することができます。
  1. measureText メソッドはテキストの描画に使用されます。テキストの幅を測定するために使用できるため、位置の競合を避けるために次の描画の位置を調整できます。
  2. 平行移動メソッドは描画コンテキスト (保存と復元の間) に配置でき、複雑な位置計算を回避できます。
  3. draw(){
        var that=this,
            ctx=this.ctx,
            canvas=this.canvas,
            W=this.W,
            H=this.H,
            padding=this.padding,
            paddingTop=this.paddingTop,
            xl=0,xs=0,xdis=W-padding*2,//x轴单位数,每个单位长度,x轴总长度
            yl=0,ys=0,ydis=H-padding*2-paddingTop;//y轴单位数,每个单位长度,y轴总长度
    
        ctx.fillStyle='hsla(0,0%,20%,1)';
        ctx.strokeStyle='hsla(0,0%,10%,1)';
        ctx.lineWidth=1;
        ctx.textAlign='center';
        ctx.textBaseLine='middle';
        ctx.font='24px arial';
    
        ctx.clearRect(0,0,W,H);
        if(this.title){
            ctx.save();
            ctx.textAlign='left';
            ctx.font='bold 40px arial';
            ctx.fillText(this.title,padding-50,70);
            ctx.restore();
        }
        if(this.yAxis&&this.yAxis.name){
            ctx.fillText(this.yAxis.name,padding,padding+paddingTop-30);
        }
    
        // x轴
        ctx.save();
        ctx.beginPath();
        ctx.translate(padding,H-padding);
        ctx.moveTo(0,0);
        ctx.lineTo(W-2*padding,0);
        ctx.stroke();
        // x轴刻度
        if(this.xAxis&&(xl=this.xAxis.data.length)){
            xs=(W-2*padding)/xl;
            this.xAxis.data.forEach((obj,i)=>{
                var x=xs*(i+1);
                ctx.moveTo(x,0);
                ctx.lineTo(x,10);
                ctx.stroke();
                ctx.fillText(obj,x-xs/2,40);
            });
        }
        ctx.restore();
    
        // y轴
        ctx.save();
        ctx.beginPath();
        ctx.strokeStyle='hsl(220,100%,50%)';
        ctx.translate(padding,H-padding);
        ctx.moveTo(0,0);
        ctx.lineTo(0,2*padding+paddingTop-H);
        ctx.stroke();
        ctx.restore();
    
        if(this.series.length){         
            var curr,txt,dim,info,item,tw=0;
            for(var i=0;i<this.series.length;i++){
                item=this.series[i];
                if(!item.data||!item.data.length){
                    this.series.splice(i--,1);continue;
                }
                // 赋予没有颜色的项
                if(!item.color){
                    var hsl=i%2?180+20*i/2:20*(i-1);
                    item.color=&#39;hsla(&#39;+hsl+&#39;,70%,60%,1)&#39;;
                }
                item.name=item.name||&#39;unnamed&#39;;
    
                // 画分组标签
                ctx.save();
                ctx.translate(padding+W/4,paddingTop+40);
                that.legend.push({
                    hide:item.hide||false,
                    name:item.name,
                    color:item.color,
                    x:padding+that.W/4+i*90+tw,
                    y:paddingTop+40,
                    w:60,
                    h:30,
                    r:5
                });
                ctx.textAlign=&#39;left&#39;;
                ctx.fillStyle=item.color;
                ctx.strokeStyle=item.color;
                roundRect(ctx,i*90+tw,0,60,30,5);
                ctx.globalAlpha=item.hide?0.3:1;
                ctx.fill();
                ctx.fillText(item.name,i*90+tw+70,26);
                tw+=ctx.measureText(item.name).width;//计算字符长度
                ctx.restore();
    
                if(item.hide)continue;
                //计算数据在Y轴刻度
                if(!info){
                    info=calculateY(item.data.slice(0,xl));
                }
                curr=calculateY(item.data.slice(0,xl));
                if(curr.max>info.max){
                    info=curr;
                }
            }
    
            if(!info) return;
            yl=info.num;
            ys=ydis/yl;
    
            //画Y轴刻度
            ctx.save();
            ctx.fillStyle=&#39;hsl(200,100%,60%)&#39;;
            ctx.translate(padding,H-padding);
            for(var i=0;i<=yl;i++){
                ctx.beginPath();
                ctx.strokeStyle=&#39;hsl(220,100%,50%)&#39;;
                ctx.moveTo(-10,-Math.floor(ys*i));
                ctx.lineTo(0,-Math.floor(ys*i));
                ctx.stroke();
    
                ctx.beginPath();
                ctx.strokeStyle=&#39;hsla(0,0%,80%,1)&#39;;
                ctx.moveTo(0,-Math.floor(ys*i));
                ctx.lineTo(xdis,-Math.floor(ys*i));
                ctx.stroke();
    
                ctx.textAlign=&#39;right&#39;;
                dim=Math.min(Math.floor(info.step*i),info.max);
                txt=this.yAxis.formatter?this.yAxis.formatter.replace(&#39;{value}&#39;,dim):dim;
                ctx.fillText(txt,-20,-ys*i+10);
            }
            ctx.restore();
            //画数据
            this.showData(xl,xs,info.max);
        }
    }
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  4. 描画データ

データ項目はその後アニメーション化する必要があり、マウスがスライドしたときに内容が表示されるため、アニメーション キュー animateArr に入れられます。ここでは、グループ化されたデータを展開し、前の 2 つのネストされた配列を 1 つのレイヤーに変換し、名前、x 座標、y 座標、幅、速度、色などの各データ項目の属性を計算する必要があります。データが整理された後、アニメーションが実行されます。

showData(xl,xs,max){
    //画数据
    var that=this,
        ctx=this.ctx,
        ydis=this.H-this.padding*2-this.paddingTop,
        sl=this.series.filter(s=>!s.hide).length,
        sp=Math.max(Math.pow(10-sl,2)/3-4,5),
        w=(xs-sp*(sl+1))/sl,
        h,x,index=0;
    that.animateArr.length=0;
    // 展开数据项,填入动画队列
    for(var i=0,item,len=this.series.length;i<len;i++){
        item=this.series[i];
        if(item.hide)continue;
        item.data.slice(0,xl).forEach((d,j)=>{
            h=d/max*ydis;
            x=xs*j+w*index+sp*(index+1);
            that.animateArr.push({
                index:i,
                name:item.name,
                num:d,
                x:Math.round(x),
                y:1,
                w:Math.round(w),
                h:Math.floor(h+2),
                vy:Math.max(300,Math.floor(h*2))/100,
                color:item.color
            });
        });
        index++;
    }
    this.animate();
}
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アニメーションの実行

アニメーションの実行については何も言うことはなく、自己実行のクロージャ関数です。アニメーションの原理は、速度値 vy を y 軸上に順次累積することです。ただし、キューがアニメーションの実行を終了したらキューを停止する必要があるため、キューの実行が終了するたびに判定される isStop フラグがあることに注意してください。

animate(){
    var that=this,
        ctx=this.ctx,
        isStop=true;
    (function run(){
        isStop=true;
        for(var i=0,item;i<that.animateArr.length;i++){
            item=that.animateArr[i];
            if(item.y-item.h>=0.1){
                item.y=item.h;
            } else {
                item.y+=item.vy;
            }
            if(item.y<item.h){
                ctx.save();
                // ctx.translate(that.padding+item.x,that.H-that.padding);
                ctx.fillStyle=item.color;
                ctx.fillRect(that.padding+item.x,that.H-that.padding-item.y,item.w,item.y);
                ctx.restore();
                isStop=false;
            }
        }
        if(isStop)return;
        requestAnimationFrame(run);
    }())
}
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バインディングイベント

イベント 1: マウス移動時に、マウスの位置がグループ ラベルまたはデータ項目上にあるかどうかを確認し、true の場合は、パスを描画した後に isPointInPath(x,y) を呼び出します。 = 'ポインター'; データ項目の場合、列を再描画し、それを区別するために透明度を設定する必要があります。コンテンツも表示する必要があります。これは、親コンテナーに対して相対的に配置される p であり、初期化中にtip属性として設定されます。表示部分を showInfo メソッドにカプセル化します。

イベント 2: マウスダウンが発生すると、マウスがクリックしたグループ ラベルを決定し、対応するグループ データ シリーズに非表示属性を設定します。これが true の場合、項目が表示されないことを意味し、 draw メソッドを使用し、レンダリングと描画をオーバーライドし、アニメーションを実行します。

bindEvent(){
        var that=this,
            canvas=this.canvas,
            ctx=this.ctx;
        this.canvas.addEventListener(&#39;mousemove&#39;,function(e){
            var isLegend=false;
                // pos=WindowToCanvas(canvas,e.clientX,e.clientY);
            var box=canvas.getBoundingClientRect();
            var pos = {
                x:e.clientX-box.left,
                y:e.clientY-box.top
            };
            // 分组标签
            for(var i=0,item,len=that.legend.length;i<len;i++){
                item=that.legend[i];
                ctx.save();
                roundRect(ctx,item.x,item.y,item.w,item.h,item.r);
                // 因为缩小了一倍,所以坐标要*2
                if(ctx.isPointInPath(pos.x*2,pos.y*2)){
                    canvas.style.cursor=&#39;pointer&#39;;
                    ctx.restore();
                    isLegend=true;
                    break;
                }
                canvas.style.cursor=&#39;default&#39;;
                ctx.restore();
            }

            if(isLegend) return;
            //选择数据项
            for(var i=0,item,len=that.animateArr.length;i<len;i++){
                item=that.animateArr[i];
                ctx.save();
                ctx.fillStyle=item.color;
                ctx.beginPath();
                ctx.rect(that.padding+item.x,that.H-that.padding-item.h,item.w,item.h);
                if(ctx.isPointInPath(pos.x*2,pos.y*2)){
                    //清空后再重新绘制透明度为0.5的图形
                    ctx.clearRect(that.padding+item.x,that.H-that.padding-item.h,item.w,item.h);
                    ctx.globalAlpha=0.5;
                    ctx.fill();
                    canvas.style.cursor=&#39;pointer&#39;;
                    that.showInfo(pos,item);
                    ctx.restore();
                    break;
                }
                canvas.style.cursor=&#39;default&#39;;
                that.tip.style.display=&#39;none&#39;;
                ctx.globalAlpha=1;
                ctx.fill();
                ctx.restore();
            }
            
        },false);

        this.canvas.addEventListener(&#39;mousedown&#39;,function(e){
            e.preventDefault();
            var box=canvas.getBoundingClientRect();
            var pos = {
                x:e.clientX-box.left,
                y:e.clientY-box.top
            };
            for(var i=0,item,len=that.legend.length;i<len;i++){
                item=that.legend[i];
                roundRect(ctx,item.x,item.y,item.w,item.h,item.r);
                // 因为缩小了一倍,所以坐标要*2
                if(ctx.isPointInPath(pos.x*2,pos.y*2)){
                    that.series[i].hide=!that.series[i].hide;
                    that.animateArr.length=0;
                    that.draw();
                    break;
                }
            }

        },false);
    }
    //显示数据
    showInfo(pos,obj){
        var txt=this.yAxis.formatter?this.yAxis.formatter.replace(&#39;{value}&#39;,obj.num):obj.num;
        var box=this.canvas.getBoundingClientRect();
        var con=this.container.getBoundingClientRect();
        this.tip.innerHTML = &#39;<p>&#39;+obj.name+&#39;:&#39;+txt+&#39;</p>&#39;;
        this.tip.style.left=(pos.x+(box.left-con.left)+10)+&#39;px&#39;;
        this.tip.style.top=(pos.y+(box.top-con.top)+10)+&#39;px&#39;;
        this.tip.style.display=&#39;block&#39;;
    }
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概要

ここで行われているのは基本的な効果にすぎません。実際には、レスポンシブなサポート、モバイルのサポート、アニメーション効果、複数の Y 軸のサポートなど、さらに最適化する必要がある領域がまだ多くあります。 、コンテンツ効果の表示、ポリライン機能などもサポートしています。

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