JavaScript関数の再帰、コールバック、クロージャ、スコープの使用例の詳細な説明
再帰呼び出し(arguments.callee)
再帰呼び出しとは、自分自身を呼び出すことです。呼び出しは、直接呼び出しと間接呼び出しに分けられます。以下に、指定された値のフィボナッチ数列を計算するための再帰呼び出しの使用法を示します。
// 求i的阶乘 function factorial(i){ if(i < 2){ return 1; } return i*factorial(i-1); // 递归调用 } alert(factorial(5)); // 求5的阶乘 // 以上方式存在一个问题?如下: var factorial = function(i){ if(i < 2){ return 1; } return i*factorial(i-1); // factorial还能被调用吗?不能 } var test = factorial; factorial = null; alert(test(2)); // 解决方案: var factorial = function(i){ if(i < 2){ return 1; } return i*arguments.callee(i-1); // arguments.callee返回正被执行的 Function 对象,也就是所指定的 Function 对象的正文 } var test = factorial; factorial = null; alert(test(5));
スコープ
// 在程序中,作用域控制着变量的可见性和生命周期。 var name = "default"; // 全局作用域 function getName(){ var name = "getName"; // getName作用域下 for(var i=0; i<2; i++){ var inName = "inName"; } alert(i + "," + inName); // 2,inName 注意:在js中没有块级作用域,及if、for、while中声明的变量是放在块所在的作用域下 return name; } alert(getName()); // getName 注意:js存在函数作用域,所以在函数内部定义的变量在外部是不可见的 alert(name); // default
注: 多くの現代言語では、変数をできるだけ遅く宣言することが推奨されています。例: java ただし、js ではブロックレベルのスコープがサポートされていないため、これはお勧めできません。使用するすべての変数を関数の先頭で宣言することをお勧めします。
クロージャー
作成時に環境のコンテキストにアクセスできる関数は、クロージャーと呼ばれます。スコープの利点は、内部関数が外部関数のすべての変数 (この関数と引数を除く) にアクセスできることです。
var myObject = { value : 0, increment : function(inc){ this.value = typeof inc === 'number' ? inc : 1; }, getValue : function(){ return this.value; } }; myObject.increment(10); alert(myObject.value); alert(myObject.getValue()); // 上面使用字面常量方式定义了一个myObject对象。但是value变量可以被外部对象访问 var myObject = function(){ var value = 0; return { increment: function(inc){ value += typeof inc === 'number' ? inc : 1; }, getValue : function(){ return value; } }; }(); myObject.increment(10); alert(myObject.value); // 不能被外部对象访问 alert(myObject.getValue()); // 10 // 渐变body的背景色(黄色到白色) var fade = function(node){ var level = 1; var step = function(){ var hex = level.toString(16); node.style.backgroundColor = '#FFFF' + hex + hex; if(level < 15){ level += 1; setTimeout(step, 500); // 如果level小于15,则内部函数自我调用 } }; setTimeout(step, 1); // 调用内部函数 }; fade(document.body); // 下面是一个很糟糕的例子 <a href="#" name="test">点击我...</a><br> // 点击时显示3 <a href="#" name="test">点击我...</a><br> // 点击时显示3 <a href="#" name="test">点击我...</a><br> // 点击时显示3 var add_the_handlers = function(nodes){ var i; for(i = 0; i < nodes.length; i += 1) { nodes[i].onclick = function(e){ // 函数构造时的:i alert(i); }; } }; var objs = document.getElementsByName("test"); add_the_handlers(objs); // 造成上面的原因是:a标签的事件函数绑定了变量i,则不是函数在构造时的i值。 // 解决方案如下: var add_the_handlers = function(nodes){ var i; for(i = 0; i < nodes.length; i += 1) { nodes[i].onclick = function(i){ return function(e){ alert(i); // 输出的i是构造函数传递进来的i,不是事件处理绑定的i。 }; }(i); } }; var objs = document.getElementsByName("test"); add_the_handlers(objs);
コールバック
// data表示参数,而call_function则表示回调函数 function sendRequest(data, call_function){ // setTimeout来模仿客户端请求服务端中传输数据的时间。 // 当3秒钟后就调用回调函数(有客户端实现回调函数) setTimeout(function(){ call_function(data); // 调用回调函数 }, 3000); } // 测试sendRequest函数 sendRequest("参数", function(context){ alert("context=" + context); });
以上がJavaScript関数の再帰、コールバック、クロージャ、スコープの使用例の詳細な説明の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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typedef struct は、構造体の使用を簡素化するために構造体型のエイリアスを作成するために C 言語で使用されます。構造体の別名を指定することで、新しいデータ型を既存の構造体に別名付けします。利点としては、可読性の向上、コードの再利用、型チェックなどが挙げられます。注: エイリアスを使用する前に構造体を定義する必要があります。エイリアスはプログラム内で一意であり、宣言されているスコープ内でのみ有効である必要があります。

Java における変数の期待値の例外は、変数の初期化、null 値の使用、およびローカル変数のスコープの認識によって解決できます。

JavaScript クロージャーの利点には、変数スコープの維持、モジュール化コードの有効化、遅延実行、およびイベント処理が含まれますが、欠点としては、メモリ リーク、複雑さの増加、パフォーマンスのオーバーヘッド、およびスコープ チェーンの影響が挙げられます。

C++ の #include プリプロセッサ ディレクティブは、外部ソース ファイルの内容を現在のソース ファイルに挿入し、その内容を現在のソース ファイル内の対応する場所にコピーします。主に、コード内で必要な宣言を含むヘッダー ファイルをインクルードするために使用されます。たとえば、標準入出力関数を組み込むための #include <iostream> などです。

C++ スマート ポインターのライフ サイクル: 作成: スマート ポインターは、メモリが割り当てられるときに作成されます。所有権の譲渡: 移動操作を通じて所有権を譲渡します。リリース: スマート ポインターがスコープ外に出るか、明示的に解放されると、メモリが解放されます。オブジェクトの破壊: ポイントされたオブジェクトが破壊されると、スマート ポインターは無効なポインターになります。

できる。 C++ では、ネストされた関数の定義と呼び出しが可能です。外部関数は組み込み関数を定義でき、内部関数はスコープ内で直接呼び出すことができます。ネストされた関数により、カプセル化、再利用性、スコープ制御が強化されます。ただし、内部関数は外部関数のローカル変数に直接アクセスすることはできず、戻り値の型は外部関数の宣言と一致している必要があります。内部関数は自己再帰的ではありません。

Vue では、let と var の間で変数を宣言するときのスコープに違いがあります。 スコープ: var にはグローバル スコープがあり、let にはブロック レベルのスコープがあります。ブロックレベルのスコープ: var はブロックレベルのスコープを作成しません。let はブロックレベルのスコープを作成します。再宣言: var は同じスコープ内の変数の再宣言を許可しますが、let は許可しません。

スマート ポインタは、ヒープ メモリ オブジェクトを自動的に解放し、メモリ エラーを回避できる C++ 固有のポインタです。タイプには以下が含まれます。 unique_ptr: 単一のオブジェクトを指す排他的所有権。 shared_ptr: 共有所有権。複数のポインタがオブジェクトを同時に管理できるようにします。 weak_ptr: 弱い参照。参照カウントを増加させず、循環参照を回避します。使用法: std 名前空間の make_unique、make_shared、make_weak を使用してスマート ポインターを作成します。スマート ポインターは、スコープが終了するとオブジェクト メモリを自動的に解放します。高度な使用法: カスタム デリーターを使用して、オブジェクトの解放方法を制御できます。スマート ポインタは動的配列を効果的に管理し、メモリ リークを防ぐことができます。
