ホームページ ウェブフロントエンド htmlチュートリアル アニメーションのオブジェクトAnimator_html/css_WEB-ITnose

アニメーションのオブジェクトAnimator_html/css_WEB-ITnose

Jun 24, 2016 am 11:40 AM

今回は、github 上のオープンソース プロジェクト ShapeLoadingView を使用して、ObjectAnimator と animatorSet を学習します。
コード構造ディレクトリ:

  1. ShapeLoadingView.java
  2. LoadingView.java
    LoadingView は、3 つの基本的なグラフィックスを描画するためのクラスです。
    ShapeLoadingView はグラフィックを初期化し、アニメーション用にグラフィックを操作します。
    以下のコードとコメント:
package com.mingle.widget;import android.annotation.TargetApi;import android.content.Context;import android.content.res.TypedArray;import android.os.Build;import android.text.TextUtils;import android.util.AttributeSet;import android.view.Gravity;import android.view.LayoutInflater;import android.view.View;import android.view.ViewGroup;import android.view.animation.AccelerateInterpolator;import android.view.animation.DecelerateInterpolator;import android.widget.FrameLayout;import android.widget.ImageView;import android.widget.TextView;import com.mingle.shapeloading.R;import com.nineoldandroids.animation.Animator;import com.nineoldandroids.animation.AnimatorSet;import com.nineoldandroids.animation.ObjectAnimator;/** * Created by zzz40500 on 15/4/6. */public class LoadingView extends FrameLayout {    private static final int ANIMATION_DURATION = 500;    private static  float mDistance = 200;    private ShapeLoadingView mShapeLoadingView;    private ImageView mIndicationIm;    private TextView mLoadTextView;    private int mTextAppearance;    private String mLoadText;    public LoadingView(Context context) {        super(context);    }    public LoadingView(Context context, AttributeSet attrs) {        //构造函数        super(context, attrs, 0);        init(context, attrs);    }    private void init(Context context, AttributeSet attrs) {        //这里是通过自定义属性来显示字符串        TypedArray typedArray = context                .obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.LoadingView);        mLoadText = typedArray.getString(R.styleable.LoadingView_loadingText);        mTextAppearance = typedArray.getResourceId(R.styleable.LoadingView_loadingTextAppearance, -1);        typedArray.recycle();    }    public LoadingView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {        //构造函数        super(context, attrs, defStyleAttr);        init(context, attrs);    }    //这里定义了一个针对LL版本的构造函数,我这可能因为sdk版本这里会报错,如果报错注释掉就行了    @TargetApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)    public LoadingView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {        super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);        init(context, attrs);    }    //dp和像素的转换    public int dip2px(float dipValue) {        final float scale = getContext().getResources().getDisplayMetrics().density;        return (int) (dipValue * scale + 0.5f);    }    //引入布局    @Override    protected void onFinishInflate() {        super.onFinishInflate();        View view = LayoutInflater.from(getContext()).inflate(R.layout.load_view, null);        mDistance = dip2px(54f);        LayoutParams layoutParams = new LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);        layoutParams.gravity = Gravity.CENTER;        mShapeLoadingView = (ShapeLoadingView) view.findViewById(R.id.shapeLoadingView);        mIndicationIm = (ImageView) view.findViewById(R.id.indication);        mLoadTextView = (TextView) view.findViewById(R.id.promptTV);        if (mTextAppearance != -1) {            mLoadTextView.setTextAppearance(getContext(), mTextAppearance);        }        setLoadingText(mLoadText);        //显示绘画布局        addView(view, layoutParams);        //这里是设计一个延时 每隔900调用一次跌落,相当于900ms是一次动画的周期        this.postDelayed(new Runnable() {            @Override            public void run() {                freeFall();            }        }, 900);    }    public void setLoadingText(CharSequence loadingText) {        if (TextUtils.isEmpty(loadingText)) {            mLoadTextView.setVisibility(GONE);        } else {            mLoadTextView.setVisibility(VISIBLE);        }        mLoadTextView.setText(loadingText);    }    /** * 上抛,上抛是动画的核心,上抛是两个组合动作:1,图形进行旋转;2,图形向上平移,同时还有下面阴影部分随着图形位置变化 * 进行的跟随变化。这里使用了ObjectAnimator来控制每个动画的动作,最后使用AnimatorSet将三个部分组合在一起。 * 看一下具体的动作 */    public void upThrow() {        //mShapeLoadingView就是LoadingView里面绘制的图形买第一个objectAnimator控制它进行平移        //使用objectAnimator.ofFloat及参数translationY来进行纵向的平移        ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(mShapeLoadingView, "translationY", mDistance, 0);        //动画下部的阴影这里使用ofFloat及参数scaleX来进行X轴的缩放,02f-1是缩放比例 阴影在20%到100%之间变化        ObjectAnimator scaleIndication = ObjectAnimator.ofFloat(mIndicationIm, "scaleX", 0.2f, 1);        //这段是对图形做一个旋转的动作        ObjectAnimator objectAnimator1 = null;        switch (mShapeLoadingView.getShape()) {            case SHAPE_RECT:                objectAnimator1 = ObjectAnimator.ofFloat(mShapeLoadingView, "rotation", 0, -120);                break;            case SHAPE_CIRCLE:                objectAnimator1 = ObjectAnimator.ofFloat(mShapeLoadingView, "rotation", 0, 180);                break;            case SHAPE_TRIANGLE:                objectAnimator1 = ObjectAnimator.ofFloat(mShapeLoadingView, "rotation", 0, 180);                break;        }        //设置animation的持续时间,通过setDuration.        objectAnimator.setDuration(ANIMATION_DURATION);        objectAnimator1.setDuration(ANIMATION_DURATION);        //设置一个减速插值器        objectAnimator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator(factor));        objectAnimator1.setInterpolator(new DecelerateInterpolator(factor));        AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();        animatorSet.setDuration(ANIMATION_DURATION);        //animatorSet的方法playtogther让三个动画同时运行        animatorSet.playTogether(objectAnimator, objectAnimator1, scaleIndication);        animatorSet.addListener(new Animator.AnimatorListener() {            @Override            public void onAnimationStart(Animator animation) {            }            @Override            public void onAnimationEnd(Animator animation) {                freeFall();            }            @Override            public void onAnimationCancel(Animator animation) {            }            @Override            public void onAnimationRepeat(Animator animation) {            }        });        animatorSet.start();    }    public float factor = 1.2f;    /** * 下落 */    public void freeFall() {        //主要的点和上抛一致不讲了        ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(mShapeLoadingView, "translationY", 0, mDistance);        ObjectAnimator scaleIndication = ObjectAnimator.ofFloat(mIndicationIm, "scaleX", 1, 0.2f);        objectAnimator.setDuration(ANIMATION_DURATION);        objectAnimator.setInterpolator(new AccelerateInterpolator(factor));        AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();        animatorSet.setDuration(ANIMATION_DURATION);        animatorSet.playTogether(objectAnimator, scaleIndication);        animatorSet.addListener(new Animator.AnimatorListener() {            @Override            public void onAnimationStart(Animator animation) {            }            @Override            public void onAnimationEnd(Animator animation) {                //下落到底端改变图形                mShapeLoadingView.changeShape();                upThrow();            }            @Override            public void onAnimationCancel(Animator animation) {            }            @Override            public void onAnimationRepeat(Animator animation) {            }        });        animatorSet.start();    }}
ログイン後にコピー
package com.mingle.widget;import android.annotation.TargetApi;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Paint;import android.graphics.Path;import android.os.Build;import android.util.AttributeSet;import android.view.View;import com.mingle.shapeloading.R;/** * Created by zzz40500 on 15/4/4. */public class ShapeLoadingView extends View {    private static final float genhao3 = 1.7320508075689f;    private static  final  float mTriangle2Circle =0.25555555f;    private Shape mShape = Shape.SHAPE_CIRCLE;    /** * 用贝赛尔曲线画圆 */    private float mMagicNumber = 0.55228475f;    public ShapeLoadingView(Context context) {        super(context);        init();    }    public ShapeLoadingView(Context context, AttributeSet attrs) {        super(context, attrs);        init();    }    public ShapeLoadingView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {        super(context, attrs, defStyleAttr);    }    @TargetApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP)    public ShapeLoadingView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {        super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);        init();    }    private void init() {        mPaint = new Paint();        mPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.triangle));        mPaint.setAntiAlias(true);        //看到网上说这个FILL_AND_STROKE有去锯齿的作用        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);        setBackgroundColor(getResources().getColor(R.color.view_bg));    }    public boolean mIsLoading = false;    private Paint mPaint;    private float mControlX = 0;    private float mControlY = 0;    private float mAnimPercent;    @Override    protected void onDraw(Canvas canvas) {        super.onDraw(canvas);        //绘制三个图形的三角形方框圆形的位置,作者在这里标记动画可以优化,估计会有后续修改        if(getVisibility()==GONE){            return;        }        // FIXME: 15/6/15 动画待优化        switch (mShape) {            case SHAPE_TRIANGLE:                if (mIsLoading) {                    mAnimPercent += 0.1611113;                    // triangle to circle                    Path path = new Path();                    path.moveTo(relativeXFromView(0.5f), relativeYFromView(0f));                    if (mAnimPercent >= 1) {                        mShape = Shape.SHAPE_CIRCLE;                        mIsLoading = false;                        mAnimPercent=1;                    }                    float controlX = mControlX - relativeXFromView(mAnimPercent* mTriangle2Circle)                            * genhao3;                    float controlY = mControlY - relativeYFromView(mAnimPercent* mTriangle2Circle);                    path.quadTo(relativeXFromView(1) - controlX, controlY, relativeXFromView(0.5f + genhao3 / 4), relativeYFromView(0.75f));                    path.quadTo(relativeXFromView(0.5f), relativeYFromView(0.75f + 2 * mAnimPercent* mTriangle2Circle), relativeXFromView(0.5f - genhao3 / 4), relativeYFromView(0.75f));                    path.quadTo(controlX, controlY, relativeXFromView(0.5f), relativeYFromView(0f));                    path.close();                    canvas.drawPath(path, mPaint);                    invalidate();                } else {                    Path path = new Path();                    mPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.triangle));                    path.moveTo(relativeXFromView(0.5f), relativeYFromView(0f));                    path.lineTo(relativeXFromView(1), relativeYFromView(genhao3 / 2f));                    path.lineTo(relativeXFromView(0), relativeYFromView(genhao3/2f));                    mControlX = relativeXFromView(0.5f - genhao3 / 8.0f);                    mControlY = relativeYFromView(3 / 8.0f);                    mAnimPercent = 0;                    path.close();                    canvas.drawPath(path, mPaint);                }                break;            case SHAPE_CIRCLE:                if (mIsLoading) {                    float magicNumber = mMagicNumber + mAnimPercent;                    mAnimPercent += 0.12;                    if (magicNumber + mAnimPercent >= 1.9f) {                        mShape = Shape.SHAPE_RECT;                        mIsLoading = false;                    }                    Path path = new Path();                    path.moveTo(relativeXFromView(0.5f), relativeYFromView(0f));                    path.cubicTo(relativeXFromView(0.5f + magicNumber / 2), relativeYFromView(0f),                            relativeXFromView(1), relativeYFromView(0.5f - magicNumber / 2),                            relativeXFromView(1f), relativeYFromView(0.5f));                    path.cubicTo(                            relativeXFromView(1), relativeXFromView(0.5f + magicNumber / 2),                            relativeXFromView(0.5f + magicNumber / 2), relativeYFromView(1f),                            relativeXFromView(0.5f), relativeYFromView(1f));                    path.cubicTo(relativeXFromView(0.5f - magicNumber / 2), relativeXFromView(1f),                            relativeXFromView(0), relativeYFromView(0.5f + magicNumber / 2),                            relativeXFromView(0f), relativeYFromView(0.5f));                    path.cubicTo(relativeXFromView(0f), relativeXFromView(0.5f - magicNumber / 2),                            relativeXFromView(0.5f - magicNumber / 2), relativeYFromView(0),                            relativeXFromView(0.5f), relativeYFromView(0f));                    path.close();                    canvas.drawPath(path, mPaint);                    invalidate();                } else {      mPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.circle));                    Path path = new Path();                    float magicNumber = mMagicNumber;                    path.moveTo(relativeXFromView(0.5f), relativeYFromView(0f));                    path.cubicTo(relativeXFromView(0.5f + magicNumber / 2), 0,                            relativeXFromView(1), relativeYFromView(magicNumber / 2),                            relativeXFromView(1f), relativeYFromView(0.5f));                    path.cubicTo(                            relativeXFromView(1), relativeXFromView(0.5f + magicNumber / 2),                            relativeXFromView(0.5f + magicNumber / 2), relativeYFromView(1f),                            relativeXFromView(0.5f), relativeYFromView(1f));                    path.cubicTo(relativeXFromView(0.5f - magicNumber / 2), relativeXFromView(1f),                            relativeXFromView(0), relativeYFromView(0.5f + magicNumber / 2),                            relativeXFromView(0f), relativeYFromView(0.5f));                    path.cubicTo(relativeXFromView(0f), relativeXFromView(0.5f - magicNumber / 2),                            relativeXFromView(0.5f - magicNumber / 2), relativeYFromView(0),                            relativeXFromView(0.5f), relativeYFromView(0f));                    mAnimPercent = 0;                    path.close();                    canvas.drawPath(path, mPaint);                }                break;            case SHAPE_RECT:                if (mIsLoading) {                    mAnimPercent += 0.15;                    if (mAnimPercent >= 1) {                        mShape = Shape.SHAPE_TRIANGLE;                        mIsLoading = false;                        mAnimPercent = 1;                    }                    Path path = new Path();                    path.moveTo(relativeXFromView(0.5f * mAnimPercent), 0);                    path.lineTo(relativeYFromView(1 - 0.5f * mAnimPercent), 0);                    float distanceX = (mControlX) * mAnimPercent;                    float distanceY = (relativeYFromView(1f) - mControlY) * mAnimPercent;                    path.lineTo(relativeXFromView(1f) - distanceX, relativeYFromView(1f) - distanceY);                    path.lineTo(relativeXFromView(0f) + distanceX, relativeYFromView(1f) - distanceY);                    path.close();                    canvas.drawPath(path, mPaint);                    invalidate();                } else {                    mPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.rect));                    mControlX = relativeXFromView(0.5f - genhao3 / 4);                    mControlY = relativeYFromView(0.75f);                    Path path = new Path();                    path.moveTo(relativeXFromView(0f), relativeYFromView(0f));                    path.lineTo(relativeXFromView(1f), relativeYFromView(0f));                    path.lineTo(relativeXFromView(1f), relativeYFromView(1f));                    path.lineTo(relativeXFromView(0f), relativeYFromView(1f));                    path.close();                    mAnimPercent = 0;                    canvas.drawPath(path, mPaint);                }                break;        }    }    private float relativeXFromView(float percent) {        return getWidth() * percent;    }    private float relativeYFromView(float percent) {        return getHeight() * percent;    }    public void changeShape() {        mIsLoading = true;        invalidate();    public enum Shape {        SHAPE_TRIANGLE, SHAPE_RECT, SHAPE_CIRCLE    }    @Override    public void setVisibility(int visibility) {        super.setVisibility(visibility);        if(visibility==VISIBLE){            invalidate();        }    }    public Shape getShape() {        return mShape;    }}
ログイン後にコピー

このオープンソース プロジェクトで学んだ 2 つの主な知識
1. パスを使用してグラフィックスを描画する
2. ObjectAnimation と AnimatorSet
このプロジェクトを読んだ後、これら 2 つの知識ポイントを使用できますか?好きですか?
just do it.

著作権表示: この記事はブロガーによるオリジナルの記事であり、ブロガーの許可なく複製することはできません。

このウェブサイトの声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

Video Face Swap

Video Face Swap

完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

ホットツール

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版

SublimeText3 中国語版

中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1

ゼンドスタジオ 13.0.1

強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6

ドリームウィーバー CS6

ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

HTML、CSS、およびJavaScriptの理解:初心者向けガイド HTML、CSS、およびJavaScriptの理解:初心者向けガイド Apr 12, 2025 am 12:02 AM

webdevelopmentReliesOnhtml、css、andjavascript:1)htmlStructuresContent、2)cssStylesit、および3)Javascriptaddsinteractivity、形成、

HTML:構造、CSS:スタイル、JavaScript:動作 HTML:構造、CSS:スタイル、JavaScript:動作 Apr 18, 2025 am 12:09 AM

Web開発におけるHTML、CSS、およびJavaScriptの役割は次のとおりです。1。HTMLは、Webページ構造を定義し、2。CSSはWebページスタイルを制御し、3。JavaScriptは動的な動作を追加します。一緒に、彼らは最新のウェブサイトのフレームワーク、美学、および相互作用を構築します。

HTML、CSS、およびJavaScriptの未来:Web開発動向 HTML、CSS、およびJavaScriptの未来:Web開発動向 Apr 19, 2025 am 12:02 AM

HTMLの将来の傾向はセマンティクスとWebコンポーネントであり、CSSの将来の傾向はCSS-in-JSとCSShoudiniであり、JavaScriptの将来の傾向はWebAssemblyとServerLessです。 1。HTMLセマンティクスはアクセシビリティとSEO効果を改善し、Webコンポーネントは開発効率を向上させますが、ブラウザの互換性に注意を払う必要があります。 2。CSS-in-JSは、スタイル管理の柔軟性を高めますが、ファイルサイズを増やす可能性があります。 CSShoudiniは、CSSレンダリングの直接操作を可能にします。 3. Webassemblyブラウザーアプリケーションのパフォーマンスを最適化しますが、急な学習曲線があり、サーバーレスは開発を簡素化しますが、コールドスタートの問題の最適化が必要です。

HTMLの未来:ウェブデザインの進化とトレンド HTMLの未来:ウェブデザインの進化とトレンド Apr 17, 2025 am 12:12 AM

HTMLの将来は、無限の可能性に満ちています。 1)新機能と標準には、より多くのセマンティックタグとWebComponentsの人気が含まれます。 2)Webデザインのトレンドは、レスポンシブでアクセス可能なデザインに向けて発展し続けます。 3)パフォーマンスの最適化により、応答性の高い画像読み込みと怠zyなロードテクノロジーを通じてユーザーエクスペリエンスが向上します。

HTML対CSS対JavaScript:比較概要 HTML対CSS対JavaScript:比較概要 Apr 16, 2025 am 12:04 AM

Web開発におけるHTML、CSS、およびJavaScriptの役割は次のとおりです。HTMLはコンテンツ構造を担当し、CSSはスタイルを担当し、JavaScriptは動的な動作を担当します。 1。HTMLは、セマンティクスを確保するためにタグを使用してWebページの構造とコンテンツを定義します。 2。CSSは、セレクターと属性を介してWebページスタイルを制御して、美しく読みやすくします。 3。JavaScriptは、動的でインタラクティブな関数を実現するために、スクリプトを通じてWebページの動作を制御します。

HTML:Webページの構造の構築 HTML:Webページの構造の構築 Apr 14, 2025 am 12:14 AM

HTMLは、Webページ構造の構築の基礎です。 1。HTMLは、コンテンツ構造とセマンティクス、および使用などを定義します。タグ。 2. SEO効果を改善するために、などのセマンティックマーカーを提供します。 3.タグを介したユーザーの相互作用を実現するには、フォーム検証に注意してください。 4. JavaScriptと組み合わせて、動的効果を実現するなどの高度な要素を使用します。 5.一般的なエラーには、閉じられていないラベルと引用されていない属性値が含まれ、検証ツールが必要です。 6.最適化戦略には、HTTP要求の削減、HTMLの圧縮、セマンティックタグの使用などが含まれます。

HTML:それはプログラミング言語か何か他のものですか? HTML:それはプログラミング言語か何か他のものですか? Apr 15, 2025 am 12:13 AM

htmlisnotaprogramminglanguage; itisamarkuplanguage.1)htmlStructuresandformatswebcontentusingtags.2)ItworkswithcsssssssssdjavascriptforInteractivity、強化を促進します。

HTML対CSSおよびJavaScript:Webテクノロジーの比較 HTML対CSSおよびJavaScript:Webテクノロジーの比較 Apr 23, 2025 am 12:05 AM

HTML、CSS、およびJavaScriptは、最新のWebページを構築するためのコアテクノロジーです。1。HTMLはWebページ構造を定義します。2。CSSはWebページの外観に責任があります。

See all articles