画像アニメーションの動的な描画を実現するjQueryプラグイン ImageDrawer.js (ソースコードダウンロード付き)_jquery
ImageDrawer.js は、画像アニメーションを動的に描画できる jQuery プラグインです。 ImageDrawer.js プラグインを使用すると、ページ上に画像を描画する動的なプロセスを作成できます。描画アニメーションの継続時間などのパラメーターを制御できます。これは非常に興味深いことです。
使用方法
この動的に描画される画像プラグインを使用するには、imagedrawer.css、jquery、imagedrawer.js ファイルをページに導入する必要があります。
<link rel="stylesheet" href="css/imagedrawer.css" type="text/css"/> <script type="text/javascript" src="js/jquery.min.js"></script> <script type="text/javascript" src="js/imagedrawer.js"></script>
HTML 構造
描画する必要がある画像をページに挿入します。
<div id="container"> <img id="example" src="img.jpg"> </div>
プラグインの初期化
ページ DOM 要素が読み込まれた後、次の方法で画像描画プラグインを初期化できます。
$('div#container').drawImage();
設定パラメータ
ImageDrawer.js 画像描画プラグインには、次の使用可能な構成パラメータがあります。
$(div#container).drawImge({ duration: 20, @number - seconds it's take to draw the entire picture Instead of specifying the duration on the whole animation, || { it's also possible to set the duration of single drawing phases: borderPencil : 9, @number - seconds it's take to draw the picture by using only the pencil for borders pencilShades : 6, @number - seconds it's take to draw sharpest shades with black pencil colorShades : 7.5, @number - seconds it's take to draw first, basic, vanish colors fullColors : 7.5 @number - seconds it's take to define better all colors on the picture }, background: '#949494', @string - background color for image while it's been drawing callback: fn(), @function - function to execute after the last phase pencil: { height: '50px', width : '50px', src : './img/pencil.png' @string - path to the pencil image } });
duration: アニメーションの描画時間。整数またはオブジェクトを指定できます:
{ borderPencil : 9, pencilShades : 6, colorShades : 7.5, fullColors : 7.5 }
borderPencil: 境界線を描画するのに必要な時間。
pencilShades: 白黒の影を描画するのに必要な時間。
colorShades: カラーシャドウの描画に必要な時間。
fullColors; 色を塗りつぶすのにかかる時間。
背景: キャンバスの背景色。
callback: コールバック関数。
鉛筆: キャンバスの上に表示される小さな鉛筆アイコン。
以上、エディターが画像アニメーションを動的に描画するためのjQueryプラグインImageDrawer.jsについての知識を紹介しました(ソースコードダウンロード添付)。皆様のお役に立てれば幸いです。

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Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。
