Javascript スコープの使用方法_JavaScript のヒント
パブリック、保護、プライベートのスコープ
従来のオブジェクト指向プログラミングでは、主な焦点はパブリック スコープとプライベート スコープにあります。パブリック スコープ内のオブジェクト プロパティには、オブジェクトの外部からアクセスできます。つまり、開発者はオブジェクトのインスタンスを作成した後、そのパブリック プロパティを使用できます。プライベート スコープのプロパティはオブジェクト内でのみアクセスできます。つまり、外部には存在しません。これは、クラスがプライベート プロパティとメソッドを定義している場合、そのサブクラスからはそれらのプロパティとメソッドにアクセスできないことも意味します。
最近、別のタイプのスコープである保護スコープが人気になっています。保護スコープを適用するためのルールは言語によって異なりますが、一般的に、プライベート プロパティとメソッドを定義するために使用されますが、これらのプロパティとメソッドはそのサブクラスからもアクセスできます。
ECMAScript にはパブリック スコープという 1 種類のスコープしかないため、ECMAScript でこれらのスコープについて議論することはほとんど無意味です。 ECMAScript のすべてのオブジェクトのすべてのプロパティとメソッドはパブリックです。したがって、独自のクラスとオブジェクトを定義するときは注意が必要です。すべてのプロパティとメソッドはデフォルトでパブリックであることに注意してください。
多くの開発者が、ECMAScript のこの問題を解決するために、インターネット上で効果的な属性スコープ パターンを提案してきました。プライベート スコープが欠如しているため、開発者はどのプロパティとメソッドをプライベートと見なすべきかを示す規約を開発しました。この規則では、属性名の前後にアンダースコアを付ける必要があります。例:
このコードでは、属性の色はプライベートです。これらのアンダースコアは、これらのプロパティがパブリックであるという事実を変更するものではなく、プロパティをプライベートとして扱う必要があることを他の開発者に伝えるだけであることに注意してください。
一部の開発者は、obj._color などのプライベート メンバーを記述するために単一のアンダースコアを使用することを好みます。
静的スコープは静的ではありません
静的スコープで定義されたプロパティとメソッドには、いつでも同じ場所からアクセスできます。 Java では、クラスに静的なプロパティとメソッドを含めることができ、これらはクラスのオブジェクトをインスタンス化せずにアクセスできます。たとえば、java.net.URLEncoder クラスの関数 encode() は静的メソッドです。
厳密に言えば、ECMAScript には静的スコープがありません。ただし、コンストラクターにプロパティとメソッドを提供することはできます。コンストラクターは単なる関数であることに注意してください。関数はオブジェクトであり、オブジェクトにはプロパティとメソッドを持つことができます。例:
ここで、alternate() メソッドは実際には関数 SayHi のメソッドです。通常の関数のように、sayHi() を呼び出して「hi」を出力することも、sayHi.alternate() を呼び出して「hola」を出力することもできます。それでも、alternate() は、sayHi() のパブリック スコープ内のメソッドであり、静的メソッドではありません。

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typedef struct は、構造体の使用を簡素化するために構造体型のエイリアスを作成するために C 言語で使用されます。構造体の別名を指定することで、新しいデータ型を既存の構造体に別名付けします。利点としては、可読性の向上、コードの再利用、型チェックなどが挙げられます。注: エイリアスを使用する前に構造体を定義する必要があります。エイリアスはプログラム内で一意であり、宣言されているスコープ内でのみ有効である必要があります。

Java における変数の期待値の例外は、変数の初期化、null 値の使用、およびローカル変数のスコープの認識によって解決できます。

JavaScript クロージャーの利点には、変数スコープの維持、モジュール化コードの有効化、遅延実行、およびイベント処理が含まれますが、欠点としては、メモリ リーク、複雑さの増加、パフォーマンスのオーバーヘッド、およびスコープ チェーンの影響が挙げられます。

C++ の #include プリプロセッサ ディレクティブは、外部ソース ファイルの内容を現在のソース ファイルに挿入し、その内容を現在のソース ファイル内の対応する場所にコピーします。主に、コード内で必要な宣言を含むヘッダー ファイルをインクルードするために使用されます。たとえば、標準入出力関数を組み込むための #include <iostream> などです。

C++ スマート ポインターのライフ サイクル: 作成: スマート ポインターは、メモリが割り当てられるときに作成されます。所有権の譲渡: 移動操作を通じて所有権を譲渡します。リリース: スマート ポインターがスコープ外に出るか、明示的に解放されると、メモリが解放されます。オブジェクトの破壊: ポイントされたオブジェクトが破壊されると、スマート ポインターは無効なポインターになります。

できる。 C++ では、ネストされた関数の定義と呼び出しが可能です。外部関数は組み込み関数を定義でき、内部関数はスコープ内で直接呼び出すことができます。ネストされた関数により、カプセル化、再利用性、スコープ制御が強化されます。ただし、内部関数は外部関数のローカル変数に直接アクセスすることはできず、戻り値の型は外部関数の宣言と一致している必要があります。内部関数は自己再帰的ではありません。

Vue では、let と var の間で変数を宣言するときのスコープに違いがあります。 スコープ: var にはグローバル スコープがあり、let にはブロック レベルのスコープがあります。ブロックレベルのスコープ: var はブロックレベルのスコープを作成しません。let はブロックレベルのスコープを作成します。再宣言: var は同じスコープ内の変数の再宣言を許可しますが、let は許可しません。

スマート ポインタは、ヒープ メモリ オブジェクトを自動的に解放し、メモリ エラーを回避できる C++ 固有のポインタです。タイプには以下が含まれます。 unique_ptr: 単一のオブジェクトを指す排他的所有権。 shared_ptr: 共有所有権。複数のポインタがオブジェクトを同時に管理できるようにします。 weak_ptr: 弱い参照。参照カウントを増加させず、循環参照を回避します。使用法: std 名前空間の make_unique、make_shared、make_weak を使用してスマート ポインターを作成します。スマート ポインターは、スコープが終了するとオブジェクト メモリを自動的に解放します。高度な使用法: カスタム デリーターを使用して、オブジェクトの解放方法を制御できます。スマート ポインタは動的配列を効果的に管理し、メモリ リークを防ぐことができます。
