JavaScript イベント イベント分析_JavaScript スキル
イベント オブジェクトはイベント中にのみ有効です。イベントの一部のプロパティは、特定のイベントに対してのみ意味を持ちます。たとえば、fromElement プロパティと toElement プロパティは、onmouseover イベントと onmouseout イベントに対してのみ意味を持ちます。 例 次の例は、リンク上でマウスがクリックされたかどうかを確認し、Shift キーが押された場合にリンク ジャンプをキャンセルします。
"cancelLink()">
[/code]
次の例では、ステータス バー上のマウスの現在位置を表示します。 < BODY onmousemove="window.status = 'X=' window.event.x ' Y=' window.event.y"> プロパティ: altKey、button、cancelBubble、clientX、clientY、ctrlKey、fromElement; keyCode、offsetX、offsetY、propertyName、returnvalue、screenX、screenY、shiftKey、srcElement、srcFilter、toElement、type、x、y
----------------- -------------------------------------------------- -------------
1.altKey
説明:
alt キーの状態を確認します。 構文:
event.altKey 可能な値:
Alt キーが押された場合、値は TRUE、それ以外の場合は FALSE になります。読み取り専用。
2.ボタン
説明:
押されたマウス ボタンを確認します。 構文:
event.button 可能な値:
0 ボタンが押されていません
1 左ボタンを押します
2 右ボタンを押します
3 左ボタンを押します
4 中央のボタンを押します
5 左キーと中央キーを押します
6 右キーと中央キーを押します
7 すべてのキーを押します このプロパティは、onmousedown、onmouseup、および onmousemove イベントでのみ使用されます。その他のイベントの場合は、マウスの状態 (onclick など) に関係なく 0 が返されます。 3.cancelBubble
説明:
上位要素のイベントコントロールを受け入れるかどうかを検出します。 構文:
event.cancelBubble[ = cancelBubble] 可能な値:
これは読み取りおよび書き込み可能なブール値です: TRUE 上位要素のイベントによって制御されません。
FALSE を指定すると、上位要素のイベントによって制御できます。これがデフォルト値です。 例:
次のコード スニペットは、画像をクリックするとき (onclick)、Shift キーも同時に押されると、上部要素 (body) の onclick イベントによってトリガーされる showSrc() 関数が実行されることを示しています。キャンセル。 ;BODY onclick="showSrc()">

4.clientX
説明:
マウスを戻す位置 ウィンドウのクライアント領域の X 座標。 構文:
event.clientX コメント:
これは読み取り専用のプロパティです。これは、マウスの現在位置を取得するためにのみ使用でき、マウスの位置を変更するために使用することはできないことを意味します。
5.clientY
説明:
ウィンドウのクライアント領域内のマウスの Y 座標を返します。 構文:
event.clientY コメント:
これは読み取り専用のプロパティです。これは、マウスの現在位置を取得するためにのみ使用でき、マウスの位置を変更するために使用することはできないことを意味します。
6.ctrlKey
説明:
ctrl キーの状態を確認します。 構文:
event.ctrlKey 可能な値:
Ctrl キーが押された場合、値は TRUE になり、それ以外の場合は FALSE になります。読み取り専用。
7.fromElement
説明:
onmouseover イベントと onmouseout イベントが発生したときにマウスが離れる要素を検出します。 参照: 18.toElement 構文:
event.fromElement コメント:
これは読み取り専用のプロパティです。
8.keyCode
説明:
キーボードイベントに対応する内部コードを検出します。
この属性は、onkeydown、onkeyup、および onkeypress イベントに使用されます。 構文:
event.keyCode[ = keyCode]
可能な値:
これは読み取りおよび書き込み可能な値であり、任意の Unicode キーボード内部コードを使用できます。キーボード イベントが発生しなかった場合、値は 0 です。
9.offsetX
説明:
イベントをトリガーしたオブジェクトを基準としたマウス位置の水平座標を確認します。 構文:
event.offsetX
10.offsetY
説明:
イベントをトリガーしたオブジェクトに対する相対的なマウス位置の垂直座標を確認します。 構文:
event.offsetY
11.propertyName
説明:
変更されたプロパティの名前を設定または返します要素の。 構文:
event.propertyName [ = sProperty ] 可能な値:
sProperty は、イベントをトリガーした要素のイベント内で変更されたプロパティの名前を指定するか、または返す文字列です。
このプロパティは読み取りおよび書き込み可能です。デフォルト値はありません。 注:
onpropertychange イベントを使用して、propertyName の値を取得できます。 例:
次の例では、onpropertychange イベントを使用してダイアログ ボックスをポップアップし、propertyName の値を表示します。
コードをコピー
<スクリプト>
function changeProp()
{
btnProp.value = "これが新しい値です";
} function changeCSSProp()
{
btnStyleProp.style.backgroundColor = "aqua";
}
イベント オブジェクトのプロパティ propertyName は、
変更されたプロパティを返すために
使用されます。
onpropertychange='alert(event.propertyName " プロパティの値が変更されました") '>
onclick="changeCSSProp()"
value="クリックしてこのボタンの CSS 背景色プロパティを変更します"
onpropertychange='alert(event.propertyName " プロパティの値が変更されました")'>

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック











Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。
