目次
ACT 1つ
装置
宝石をサポートします
スキルのローテーション
第2幕
第2幕のスキル
ACT 3と残酷
残酷な行為のスキル
受動的なスキルとアセンダンス
受動的なスキル

亡命パス2:Boneshatter Warbringer Leveling Guide

Apr 18, 2025 am 11:53 AM

Path of Exile 2には膨大な量のメカニズムがあり、周囲にキャラクターを構築でき、同じメカニックの周りに非常に異なる方法で複数の異なるキャラクターを構築できます。これにより、ゲームで豊富な豊富なキャラクターが構築され、特定のアイデアやメカニズムを共有し、他の人は完全に独自のキャラクターを共有します。

亡命パス2:Boneshatter Warbringer Leveling Guide

複数の異なるビルドをサポートするメカニックの1つは、Boneshatterです。これは、タイタンとウォーブリンガーの両方の主要な焦点です。これらの2つのビルドはかなりの数の類似点を共有していますが、特に最初の数の行為から抜け出すと、それらが互いにどのように分岐するかには微妙な違いがあります。

ACT 1つ

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Boneshatter Buildsは、他のいくつかのビルドより少し早くプライマリメカニックを回避し始めることができ、最初の能力としてBoneshatterをつかむことができます。ビルドのために筋肉の記憶をより速く構築するのに役立ち、そのメカニックの上にそれほど速く構築することができます。

装置

このビルドを使用すると、私たちがつかむことになるアセンダンススキルのために、シールドを持ち込みたいと思うでしょう。片手のメイスとシールドに行ったり、パッシブスキルツリーに巨大な血を取得して両手のメイスとシールドに行ったりしても、そのシールドをもたらすことで、生き続ける能力が大幅に向上します。

第1幕のスキル

亡命パス2:Boneshatter Warbringer Leveling Guide

Act Oneは、あなたの重要なスキルのほとんどが、行為が終わる前に折り目に入るのを見るでしょう。あなたはつかみたいです:

  • 亡命パス2:Boneshatter Warbringer Leveling GuideBoneshatter
  • 亡命パス2:Boneshatter Warbringer Leveling Guide地震
  • 亡命パス2:Boneshatter Warbringer Leveling Guideショックウェーブトーテム
  • 亡命パス2:Boneshatter Warbringer Leveling Guide地獄の叫び
  • 亡命パス2:Boneshatter Warbringer Leveling Guide完璧なストライキ

宝石をサポートします

この行為では、サポートジェムズでやりたいと思うことがかなりあります。この行為ですべてを行うのに十分なサポートジェムを手に入れることができない可能性があります。そうでない場合は、大したことではなく、第2幕でより多くのサポートジェムを取得したときにこのセクションに従ってください

宝石をサポートします

スキルが修正されました

効果

衝撃波に衝撃

Boneshatter これは非常に重要なものであり、本質的にBoneshatterのバフとして機能し、効果の強化(AOE)を与えます。

拡大効果

Boneshatter もう1つの重要なものは、 Boneshatter効果の範囲を拡大します

オーバーパワー

メイスストライク これにより、Boneshatterを活性化するために必要なメイスストライクのスタン効果が向上します。少なくとも今のところ、もう1つの非常に重要なもの。

冷酷

メイスストライク これにより、5番目のメイスストライク契約がすべてスタンを増やします。それはそれほど重要ではありませんが、最大のスタン速度を探しているなら、それを拾ってください。

武道テンポ

ショックウェーブトーテム これにより、Shockwave Totemの2秒あたりのダメージが本質的に増加し、より迅速にダメージを与えることができます。

ギザギザの地面

ショックウェーブトーテム これにより、衝撃波トーテムがギザギザの地面のインスタンスをより多くのインスタンスに作成し、ダメージを高めることができます。

実行する

完璧なストライキ これにより、パーフェクトストライクはフィニッシャーとして機能し、 35%未満の敵に余分なダメージを与えます。これはボスに対して非常に役立ちます。

機会の窓

完璧なストライキ 完璧なストライキでタイミングウィンドウに慣れていると感じる場合、これは能力の改善にすぎません。窓にぶつかるのに苦労しているなら、あなたはこれを伝えたいと思うでしょう。

荒れ狂う叫び

地獄の叫び これは、一時的なダメージバフとして機能する、地獄の叫びの半径で各敵に怒りを与えるでしょう。

メイスストライク

ライフ泥棒 早い段階では、生存可能性のために自由に使えるツールを自由に使えることはありません。ライフ泥棒は、あなたが扱う損害の一部についてあなたを癒し、特にあなたが昇るまで、特にボスの敵に対して役立つことができます。

スキルのローテーション

できるだけ早く敵にスタン効果を構築したいと思うでしょう。状況に応じて、メイスストライキ、または地震>ショックウェーブトーテムで開くことができます。完全に、あなたは通常、メイスストライク>地震>ショックウェーブトーテム>必要に応じて走っています。

常に地獄の叫びは必要ありませんが、特に囲まれているか、余分なダメージが必要な場合は、 Boneshatterの前に投げ入れてください一般的に、高健康な敵のために完全なストライキが救われるでしょう。低健康敵にそれを使用する必要はありません。

亡命パス2:Boneshatter Warbringer Leveling Guide

第2幕

亡命パス2:Boneshatter Warbringer Leveling Guide

Act 2は少し静かになりますが、非常に重要な(そして非常に楽しい)スキルがローテーションに追加されるでしょう。他の多くのビルドと同様に、彼の行為は、既存のスキルをアップグレードし、各スキルをいつどこで使用するかに慣れていることに大きく費やされます

第2幕のスキル

第2幕で絶対につかむ必要がある唯一のスキルは亡命パス2:Boneshatter Warbringer Leveling Guideleapスラム;これは、あなたが敵のグループにあなたを立ち上げ、あなたが着陸する場所にダメージを与え、気をつけます。これは、Boneshatterの敵のグループ全体をすぐにプライミングすることになります。

宝石をサポートします

亡命パス2:Boneshatter Warbringer Leveling Guide

Act Oneの宝石を埋めるのに十分なサポートジェムを手に入れていないかもしれません。そうでない場合は、ここでそれらをつかんでください。 Leap Slamの最も貴重なサポートジェムは、第3幕までつかむことができないので、今のところそこに置くことはそれほど重要なことはありません。

それとは別に、お気軽に実験してください。あらゆる種類のAOE効果をスキルに追加すると、ビルドのアイデアが追加され、シングルターゲットダメージの改善はボスに対して役立ちます。すぐにロックを解除する新しいサポートジェムがたくさんあるので、ここでより低い層の宝石を試す価値があります。

ACT 3と残酷

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Act 3は、アクティブなスキルに関しては、ビルドにはあまり波乱に富んでいませんが、サポートの宝石をかなり変えます。過去3幕と残酷な行為に、私たちは新しいスキルを完全に解き放ち、私たちの可能性を増します。

残酷な行為のスキル

残酷な行為では、私たちはさらにいくつかのスキルを拾います:

  • 亡命パス2:Boneshatter Warbringer Leveling Guide神のハンマー
  • 亡命パス2:Boneshatter Warbringer Leveling Guide地震の叫び
宝石をサポートします

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ここでやりたいことがいくつかあり、あなたができることのためのたくさんのオプションがあります。いつものように、あなたに最適なものを確認するために実験してください。いくつかの実証済みの方法に関する提案を提供します。

宝石をサポートします

スキルが修正されました

効果

ブリンク

跳躍します Brinkは、Leap Slamが敵を過度にしていないことを保証します。これは、BrinkがBoneshatterの敵をはるかに頻繁にプライミングし、このビルドをしゃっくりなく機能させるコンボに入ることができることを意味します。

重いスイング

神のハンマー これにより、攻撃速度が10%の費用で被害が約3分の1増加するようになります。このようなスキルの場合、トレードオフはそれだけの価値があります。

lacerate

メイスストライク メイスストライクでスタンを誘発するサポートジェムの両方が必要ない場合は、Lacerateがダメージオーバータイム(DOT)効果を与える良い方法であり、単一のターゲットダメージに少し追加します。

受動的なスキルとアセンダンス

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あなたがレベルアップすると受動的なスキルを獲得し、あなたが試行を完了するとき、上昇ポイントを獲得するでしょう。これらはどちらもあなたのビルドに大きな影響を与えるでしょう、そして、あなたがビルドをする場所は、ウォーブリンガーの要因を利用することです。

受動的なスキル

受動的なスキルの場合、あなたが選択していない唯一のものは強さに特化しています。これはあなたのギアの多くの要件となるでしょう、そしてあなたの全体的な健康を高めるでしょう。多くの異なる健康再生統計は、あなたの健康を最大の割合で増加させます。つまり、健康を増やすと再生が秒あたり増加します。

特定のスキルのために、ここに役立つ可能性のあるものがあります:

  • Skull Crusherは、激しい敵を攻撃するときにメイスによるダメージを増やす予定です。これは、ボスの戦いで時間とともに大きな違いをもたらします。
  • スマッシュはあなたの近接的な損傷を増やし、激しい敵に対する近接的な損傷をさらに増やすでしょう。
  • Brutalは、スタンを与え、近接障害を増やす能力を高めます
  • 頑丈なメタル容赦ない人は、それぞれ鎧と健康の再生を改善します
優位性

私たちはこのビルドのためにWarbringer Ascendancyを使用します。主に、これは私たちの生存性を大幅に向上させるでしょう。私たちは近接範囲でのみ攻撃するつもりです。つまり、損傷を受けることになると、通常は厚いことです。

カメの魅力に到達するためにポイントを費やすことは、シールドをより価値のあるものにすることです。それとは別に、底の木を通り抜けると、あなたの戦争が改善され、それは地震の叫び声と地獄の叫びをより価値のあるものにします。または、上部の木で敵の鎧を壊す能力を向上させることができます。

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以上が亡命パス2:Boneshatter Warbringer Leveling Guideの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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