亡命パス2:Boneshatter Warbringer Leveling Guide
Path of Exile 2には膨大な量のメカニズムがあり、周囲にキャラクターを構築でき、同じメカニックの周りに非常に異なる方法で複数の異なるキャラクターを構築できます。これにより、ゲームで豊富な豊富なキャラクターが構築され、特定のアイデアやメカニズムを共有し、他の人は完全に独自のキャラクターを共有します。
複数の異なるビルドをサポートするメカニックの1つは、Boneshatterです。これは、タイタンとウォーブリンガーの両方の主要な焦点です。これらの2つのビルドはかなりの数の類似点を共有していますが、特に最初の数の行為から抜け出すと、それらが互いにどのように分岐するかには微妙な違いがあります。
ACT 1つ
Boneshatter Buildsは、他のいくつかのビルドより少し早くプライマリメカニックを回避し始めることができ、最初の能力としてBoneshatterをつかむことができます。ビルドのために筋肉の記憶をより速く構築するのに役立ち、そのメカニックの上にそれほど速く構築することができます。
装置
このビルドを使用すると、私たちがつかむことになるアセンダンススキルのために、シールドを持ち込みたいと思うでしょう。片手のメイスとシールドに行ったり、パッシブスキルツリーに巨大な血を取得して両手のメイスとシールドに行ったりしても、そのシールドをもたらすことで、生き続ける能力が大幅に向上します。
第1幕のスキルAct Oneは、あなたの重要なスキルのほとんどが、行為が終わる前に折り目に入るのを見るでしょう。あなたはつかみたいです:
-
Boneshatter
-
地震
ショックウェーブトーテム
地獄の叫び
完璧なストライキ
宝石をサポートします
この行為では、サポートジェムズでやりたいと思うことがかなりあります。この行為ですべてを行うのに十分なサポートジェムを手に入れることができない可能性があります。そうでない場合は、大したことではなく、第2幕でより多くのサポートジェムを取得したときにこのセクションに従ってください。
宝石をサポートします
スキルが修正されました
効果
衝撃波に衝撃
拡大効果
オーバーパワー
冷酷
武道テンポ
ギザギザの地面
実行する
機会の窓
荒れ狂う叫び
メイスストライク
スキルのローテーション
できるだけ早く敵にスタン効果を構築したいと思うでしょう。状況に応じて、メイスストライキ、または地震>ショックウェーブトーテムで開くことができます。完全に、あなたは通常、メイスストライク>地震>ショックウェーブトーテム>必要に応じて走っています。
常に地獄の叫びは必要ありませんが、特に囲まれているか、余分なダメージが必要な場合は、 Boneshatterの前に投げ入れてください。一般的に、高健康な敵のために完全なストライキが救われるでしょう。低健康敵にそれを使用する必要はありません。
第2幕
Act 2は少し静かになりますが、非常に重要な(そして非常に楽しい)スキルがローテーションに追加されるでしょう。他の多くのビルドと同様に、彼の行為は、既存のスキルをアップグレードし、各スキルをいつどこで使用するかに慣れていることに大きく費やされます。
第2幕のスキル
第2幕で絶対につかむ必要がある唯一のスキルはleapスラム;これは、あなたが敵のグループにあなたを立ち上げ、あなたが着陸する場所にダメージを与え、気をつけます。これは、Boneshatterの敵のグループ全体をすぐにプライミングすることになります。
Act Oneの宝石を埋めるのに十分なサポートジェムを手に入れていないかもしれません。そうでない場合は、ここでそれらをつかんでください。 Leap Slamの最も貴重なサポートジェムは、第3幕までつかむことができないので、今のところそこに置くことはそれほど重要なことはありません。
それとは別に、お気軽に実験してください。あらゆる種類のAOE効果をスキルに追加すると、ビルドのアイデアが追加され、シングルターゲットダメージの改善はボスに対して役立ちます。すぐにロックを解除する新しいサポートジェムがたくさんあるので、ここでより低い層の宝石を試す価値があります。
ACT 3と残酷
Act 3は、アクティブなスキルに関しては、ビルドにはあまり波乱に富んでいませんが、サポートの宝石をかなり変えます。過去3幕と残酷な行為に、私たちは新しいスキルを完全に解き放ち、私たちの可能性を増します。
残酷な行為のスキル
残酷な行為では、私たちはさらにいくつかのスキルを拾います:
-
神のハンマー
地震の叫び
ここでやりたいことがいくつかあり、あなたができることのためのたくさんのオプションがあります。いつものように、あなたに最適なものを確認するために実験してください。いくつかの実証済みの方法に関する提案を提供します。
宝石をサポートします |
スキルが修正されました |
効果 |
---|---|---|
ブリンク |
跳躍します | Brinkは、Leap Slamが敵を過度にしていないことを保証します。これは、BrinkがBoneshatterの敵をはるかに頻繁にプライミングし、このビルドをしゃっくりなく機能させるコンボに入ることができることを意味します。 |
重いスイング |
神のハンマー | これにより、攻撃速度が10%の費用で被害が約3分の1増加するようになります。このようなスキルの場合、トレードオフはそれだけの価値があります。 |
lacerate |
メイスストライク | メイスストライクでスタンを誘発するサポートジェムの両方が必要ない場合は、Lacerateがダメージオーバータイム(DOT)効果を与える良い方法であり、単一のターゲットダメージに少し追加します。 |
受動的なスキルとアセンダンス
あなたがレベルアップすると受動的なスキルを獲得し、あなたが試行を完了するとき、上昇ポイントを獲得するでしょう。これらはどちらもあなたのビルドに大きな影響を与えるでしょう、そして、あなたがビルドをする場所は、ウォーブリンガーの要因を利用することです。
受動的なスキル
受動的なスキルの場合、あなたが選択していない唯一のものは強さに特化しています。これはあなたのギアの多くの要件となるでしょう、そしてあなたの全体的な健康を高めるでしょう。多くの異なる健康再生統計は、あなたの健康を最大の割合で増加させます。つまり、健康を増やすと再生が秒あたり増加します。
特定のスキルのために、ここに役立つ可能性のあるものがあります:
- Skull Crusherは、激しい敵を攻撃するときにメイスによるダメージを増やす予定です。これは、ボスの戦いで時間とともに大きな違いをもたらします。
- スマッシュはあなたの近接的な損傷を増やし、激しい敵に対する近接的な損傷をさらに増やすでしょう。
- Brutalは、スタンを与え、近接障害を増やす能力を高めます。
- 頑丈なメタルと容赦ない人は、それぞれ鎧と健康の再生を改善します。
私たちはこのビルドのためにWarbringer Ascendancyを使用します。主に、これは私たちの生存性を大幅に向上させるでしょう。私たちは近接範囲でのみ攻撃するつもりです。つまり、損傷を受けることになると、通常は厚いことです。
カメの魅力に到達するためにポイントを費やすことは、シールドをより価値のあるものにすることです。それとは別に、底の木を通り抜けると、あなたの戦争が改善され、それは地震の叫び声と地獄の叫びをより価値のあるものにします。または、上部の木で敵の鎧を壊す能力を向上させることができます。
以上が亡命パス2:Boneshatter Warbringer Leveling Guideの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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