JavaScriptでは、コンストラクターのプロトタイプチェーンで関数のパラメーターを取得する方法は?
JavaScriptのプロトタイプチェーンの関数パラメーターにアクセスするためのヒント
JavaScriptの開発では、プロトタイプチェーンで機能とそのパラメーターを処理する必要があることがよくあります。この記事では、コンストラクターで間接的にプロトタイプチェーン上のメソッドのパラメーターにアクセスする方法について説明します。プロトタイプメソッドはコンストラクターが実行された後にのみ呼び出され、2つの実行時間が異なるため、直接アクセスは不可能です。
次のコード構造を検討してください。
関数ABC(k){ this.val = k this.q; // this.qは定義されていません、ここにエラーがあるかもしれません} abc.prototype.add = function(q){ this.val qを返します。 // this.valとパラメータqを使用します };
abc
コンストラクターでは、 add
メソッドのパラメーターq
を直接取得することはできません。 q
、 add
メソッドの内部範囲でのみ使用できます。
abc
コンストラクターに間接的にadd
メソッドのパラメーターにアクセスするために、プロパティを使用してパラメーターを保存できます。実装の改善は次のとおりです。
関数ABC(k){ this.val = k; //修正:this.addparams = {}を避けます。 //追加方法のパラメーターを保存するために使用} abc.prototype.add = function(q){ this.addparams = q; // parameter qをAddParamsプロパティに保存しますthis.val q; }; var x = new ABC(1); x.add(2); console.log(x.addparams); // {名前:2} //ここで出力はオブジェクトではなく2である必要があります
この例では、 addParams
プロパティを作成し、 add
方法でパラメーターq
を割り当てます。このようにして、 Abc
インスタンスx
でadd
メソッドを呼び出した後、 x.addParams
を介してadd
メソッドに渡されたパラメーターにアクセスできます。元の例では、 console.log(x.params)
がオブジェクトを出力することに注意してください。これはコードロジックと矛盾しており、ここで修正されています。 add
メソッドのパラメーターがオブジェクトである場合、 addParams
プロパティはオブジェクトを保存します。
このようにして、コンストラクターのプロトタイプチェーンのメソッドパラメーターに間接的にアクセスし、直接アクセスの制限を回避し、異なる方法間のパラメーターの送信とアクセスを実装する目的を巧みに達成します。
以上がJavaScriptでは、コンストラクターのプロトタイプチェーンで関数のパラメーターを取得する方法は?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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typedef struct は、構造体の使用を簡素化するために構造体型のエイリアスを作成するために C 言語で使用されます。構造体の別名を指定することで、新しいデータ型を既存の構造体に別名付けします。利点としては、可読性の向上、コードの再利用、型チェックなどが挙げられます。注: エイリアスを使用する前に構造体を定義する必要があります。エイリアスはプログラム内で一意であり、宣言されているスコープ内でのみ有効である必要があります。

Java における変数の期待値の例外は、変数の初期化、null 値の使用、およびローカル変数のスコープの認識によって解決できます。

JavaScript クロージャーの利点には、変数スコープの維持、モジュール化コードの有効化、遅延実行、およびイベント処理が含まれますが、欠点としては、メモリ リーク、複雑さの増加、パフォーマンスのオーバーヘッド、およびスコープ チェーンの影響が挙げられます。

C++ の #include プリプロセッサ ディレクティブは、外部ソース ファイルの内容を現在のソース ファイルに挿入し、その内容を現在のソース ファイル内の対応する場所にコピーします。主に、コード内で必要な宣言を含むヘッダー ファイルをインクルードするために使用されます。たとえば、標準入出力関数を組み込むための #include <iostream> などです。

C++ スマート ポインターのライフ サイクル: 作成: スマート ポインターは、メモリが割り当てられるときに作成されます。所有権の譲渡: 移動操作を通じて所有権を譲渡します。リリース: スマート ポインターがスコープ外に出るか、明示的に解放されると、メモリが解放されます。オブジェクトの破壊: ポイントされたオブジェクトが破壊されると、スマート ポインターは無効なポインターになります。

できる。 C++ では、ネストされた関数の定義と呼び出しが可能です。外部関数は組み込み関数を定義でき、内部関数はスコープ内で直接呼び出すことができます。ネストされた関数により、カプセル化、再利用性、スコープ制御が強化されます。ただし、内部関数は外部関数のローカル変数に直接アクセスすることはできず、戻り値の型は外部関数の宣言と一致している必要があります。内部関数は自己再帰的ではありません。

Vue では、let と var の間で変数を宣言するときのスコープに違いがあります。 スコープ: var にはグローバル スコープがあり、let にはブロック レベルのスコープがあります。ブロックレベルのスコープ: var はブロックレベルのスコープを作成しません。let はブロックレベルのスコープを作成します。再宣言: var は同じスコープ内の変数の再宣言を許可しますが、let は許可しません。

スマート ポインタは、ヒープ メモリ オブジェクトを自動的に解放し、メモリ エラーを回避できる C++ 固有のポインタです。タイプには以下が含まれます。 unique_ptr: 単一のオブジェクトを指す排他的所有権。 shared_ptr: 共有所有権。複数のポインタがオブジェクトを同時に管理できるようにします。 weak_ptr: 弱い参照。参照カウントを増加させず、循環参照を回避します。使用法: std 名前空間の make_unique、make_shared、make_weak を使用してスマート ポインターを作成します。スマート ポインターは、スコープが終了するとオブジェクト メモリを自動的に解放します。高度な使用法: カスタム デリーターを使用して、オブジェクトの解放方法を制御できます。スマート ポインタは動的配列を効果的に管理し、メモリ リークを防ぐことができます。
