


録音されたブロブストリームをJavaScriptを使用して複数の5秒のWAVファイルに分割し、正常に再生することを確認するにはどうすればよいですか?
JavaScriptを使用して、記録されたブロブストリームを分割し、5秒のWAVファイルを生成します
React-MICを使用して記録するとき、私は要件に遭遇しました。記録されたブロブストリームを複数の5秒のWAVファイルに分割する必要があります。ただし、試した後、最初のスプリットWAVファイルのみを正常に再生できることがわかり、残りのファイルが破損するように促されます。
この要件をフロントエンドで実装する場合、主に2つの課題に直面しています。1つはブロブストリームを正しくセグメント化する方法です。もう1つは、各セグメント化されたクリップがWAVファイルを正しく生成して再生できるようにする方法です。以下はコードの例とソリューションです。
「React」からReact、{useref、useState}をインポート 「ReactMicStopeVent}」から「ReactMic、ReactMicStopeVent}」 「antd」から{button}をインポートします const audiorecorder =()=> { const [record、setRecord] = uesestate(false) const resref = useref <blob>([]) const audioChunkSref = useref <blob>([]) const intervalref = useref <nodejs.timer null>(null) const firstblob = useref <blob>(未定義) const createwavheader =(numchannels、samplerate、bytelength)=> { const header = new ArrayBuffer(44); const View = new DataView(Header); view.setuint32(0、1380533830、false); //「リフ」 view.setuint32(4、bytelength 36、false); view.setuint32(8、1718449184、false); //「波」 view.setuint32(12、1684108385、false); // "fmt" view.setuint32(16、16、true); // PCMの場合16 view.setuint16(20、1、true); // PCM view.setuint16(22、numchannels、true); view.setuint32(24、samplerate、true); view.setuint32(28、samplerate * numchannels * 2、true); view.setuint16(32、numchannels * 2、true); view.setuint16(34、16、true); // 16ビット view.setuint32(36、1684108385、false); // "データ" view.setuint32(40、bytelength、true); ヘッダーを返します。 }; const savefile = async()=> { const chunkslist = resref.current; for(i = 0; i <chunkslist.length i const audiobuffer="new" uint8array chunkslist .arraybuffer header="createwavheader(1、44100、audiobuffer.length);" wavblob="new" blob url="url.createobjecturl(wavblob);" a="document.createelement(" a.href="url;" a.download="`記録$" .wav a.click url.revokeobjecturl startrecording="()="> { setRecord(true) AudioChunkSref.Current = [] //以前の録音データをクリア//録音intervalref.current = setInterval(()=> {を分割する const curblob = new blob(audiochunksref.current、{type: 'audio/wav'}) const startindex = audiochunksref.current.indexof(firstblob.current as blob) const blob = curblob.slice(startindex === -1?0:startindex、 'audio/wav') firstblob.current = audiochunksref.current.at(-1) //現在の記録データコンソールを処理します。log( '現在の記録データのセグメント:'、blob) resref.current.push(blob) }、5000) } const stopRecording =()=> { setRecord(false) intervalref.current && clearinterval(intervalref.current)//クリアタイマー} const ondata =(recordedblob:blob)=> { audiochunksref.current.push(recordedblob)//録音データを保存} const onstop =(RecordedBlob:ReactMicStopeVent)=> { console.log( '記録完了:'、recordedblob) } const savefile1 =()=> { const chunkslist = resref.current chunkslist.map(async(v、i)=> { const filename = 'aaa.wav' const file:file = new file([v]、filename、{type: 'audio/wav'}) const filesize = file.size console.log( 'filesize'、filesize) //ダウンロードリンクconst url = url.createobjecturl(file)を作成する const a = document.createelement( 'a') A.href = url a.download = `recording $ {i} .wav` //ダウンロードファイルの名前を設定するa.click()//トリガーダウンロード// url resource url.revokeobjecturl(url)をリリースします }) } const savefinalresult =()=> { const filename = 'aaa.wav' const file:file = new file(audiochunksref.current、filename、{type: 'audio/wav'}) const filesize = file.size console.log( 'filesize'、filesize) //ダウンロードリンクconst url = url.createobjecturl(file)を作成する const a = document.createelement( 'a') A.href = url A.download = `録音$ {date.now()}。wav`//ダウンロードファイルの名前を設定するa.click()//トリガーダウンロード// url resource url.revokeobjecturl(url)をリリースします } 戻る ( <div> <reactmic record="{record}" onstop="{OnStop}" ondata="{OnData}" mimetype="Audio /Wav"></reactmic> <button onclick="{startrecording}">録音を開始</button> <button onclick="{stopRecording}">録音を停止</button> <button onclick="{savefile}">ダウンロード</button> <button onclick="{savefinalresult}"> final </button>をダウンロードします </div> )) } デフォルトのaudiorecorderをエクスポートします</chunkslist.length></blob></nodejs.timer></blob></blob>
ブロブストリームを分割してWAVファイルを生成しようとする過程で、WAVヘッダー情報を手動で追加しても問題は解決しないことがわかりました。その理由は、WAVファイルの構造が比較的厳格であるためです。セグメンテーション後にヘッダー情報が正しく追加されていない場合、ファイルが破損する可能性があります。
この問題を解決するための提案の1つは、ブラウザで実行できるオーディオおよびビデオ処理のライブラリであるFFMPEGのWASMバージョンを使用することです。これにより、オーディオを簡単にセグメント化して、正しいWAVファイル形式を生成できます。 FFMPEG.WASMプロジェクトを使用してこの関数を実装することを検討できます。
以上が録音されたブロブストリームをJavaScriptを使用して複数の5秒のWAVファイルに分割し、正常に再生することを確認するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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