C言語は0から始まります
C言語学習を始めるのは少し難しいかもしれませんが、正しい方法を習得した後、基本をすばやくマスターして徐々にマスターします。このガイドでは、基本から高度なトピックまで、C言語のコアコンセプトを学ぶために段階的にガイドします。
目次
- C言語の基本とデータ型
- ユーザー入力
- 条件付き表現の略語
- スイッチステートメント
- C言語アレイ
- ネストされたループ
- C言語関数
- 構造
- ポインター
C言語の基本とデータ型
Cプログラムは標準構造に従い、複数のデータ型を使用して変数を定義します。基本的なプログラム構造は次のとおりです。
<code class="c">#include <stdio.h> int main() { printf("hello, world!"); return 0; }</stdio.h></code>
コアコンセプト:
-
データ型:
-
int
:integer(例:int x = 10;
)。 -
float
とdouble
:単一精度と二重精度の浮動小数点数(たとえば、float pi = 3.14;
)。 -
char
:単一の文字またはASCIIコード(例:char letter = 'a';
)。 -
bool
:boolean value(true
orfalse
、<stdbool.h></stdbool.h>
ヘッダーファイルを含める必要があります)。
-
<code class="c">// 数据类型示例: int a = 40; // 整数(4字节) short int b = 32767; // 短整型(2字节,范围:-32768到32767) unsigned int c = 4294967295; // 无符号整数(4字节,范围:0到4294967295) float d = 9.81; // 单精度浮点数(4字节,精度6-7位,格式:%f) double e = 3.141592653589793; // 双精度浮点数(8字节,精度15-16位,格式:%lf) bool f = true; // 布尔值(1字节,true/false,格式:%d,其中1=true,0=false) char g = 'e'; // 字符(1字节,可用于字符或数字) char h = 100; // 字符(1字节,格式:%d表示数字,%c表示ASCII码,范围:-128到127) char name[] = "example"; // 字符串// 变量声明和初始化int age; // 声明age = 5; // 初始化char language = 'c'; // 声明和初始化// 显示变量printf("你%d岁了", age); // 整数printf("你好%s", name); // 字符串printf("你现在正在学习%c", language); // 字符// 格式说明符:%d -> int, %s -> string, %c -> char, %f -> float, %.(numberofdecimals)f -> 带指定小数位的浮点数</code>
- オペレーター:
<code class="c">/* = 加法- = 减法* = 乘法/ = 除法% = 取模= 自增1 -- = 自减1 */ // 结果需要存储在与结果类型匹配的变量中// 数据类型转换: int x = 5; int y = 2; float z = 5/2; // 错误结果,因为x和y是整数float z = 5 / (float)2; // 正确方法// 单变量自增: int x = 4; x = 2; // x = 6 x -= 2; // x = 4 x *= 2; // x = 8 x /= 2; // x = 4</code>
ユーザー入力
VSコードでは、端末がユーザー入力を受信するため、「出力」から「端末」ウィンドウに切り替えるためにプログラムを実行する必要があります。
<code class="c">int age; char name[25]; // 用户输入整数: printf("你几岁了?\n"); // 显示提示信息scanf("%d", &age); // 指定数据类型和变量名printf("你%d岁了", age); // 用户输入字符串(字符数组): printf("你的名字是?"); scanf("%s", name); printf("你好%s,你好吗?", name); /* scanf() 不读取空格,如果需要输入姓名和姓氏,可以使用fgets函数:结构: fgets(变量名, 大小, stdin) */ fgets(name, 25, stdin); // fgets 也包含结尾的'\n'</code>
C言語はケースに敏感です 大文字の値が必要な場合は、ユーザー入力を変更して正しい値を取得できます。例えば:
<code class="c">#include <ctype.h> // 我们要求用户输入大写F或大写C char unit; printf("温度是摄氏度(c)还是华氏度(f)?"); scanf(" %c", &unit); // 注意%c前的空格,用于去除前导空格// 修改用户输入: unit = toupper(unit); // 现在,即使用户输入小写c或f,我们也保存大写值到unit if(unit == 'C'){ printf("温度目前是摄氏度。"); } else if (unit == 'F'){ printf("温度目前是华氏度。"); } else{ printf("%c 不是正确的值", unit); }</ctype.h></code>
条件付き表現の略語
c言語は三元演算子を使用して、if-elseの条件ステートメントを簡素化します。
<code class="c">int max = (a > b) ? a : b;</code>
相当:
<code class="c">if (a > b) { max = a; } else { max = b; }</code>
これは、単純な条件付きロジックを書くためのシンプルで効率的な方法です。
スイッチステートメント
スイッチステートメントにより、変数の複数の可能な値を処理できます。
<code class="c">char grade = 'a'; // 声明变量'grade'并初始化为'a' switch (grade) { // 开始switch语句检查'grade'的值case 'a': // 如果'grade'是'a' printf("优秀!\n"); // 打印"优秀!" break; // 退出switch语句case 'b': // 如果'grade'是'b' printf("良好!\n"); // 打印"良好!" break; // 退出switch语句default: // 如果'grade'不是'a'或'b' printf("下次加油。\n"); // 打印"下次加油。" }</code>
予期しない値のデフォルトのケース処理を常に含めます。
C言語アレイ
アレイは、メモリに保存された同じタイプの変数のコレクションです。例えば:
<code class="c">int numbers[5] = {10, 20, 30, 40, 50};</code>
コアコンセプト:
- アクセス要素: 0からのアレイインデックスを使用します。
<code class="c">printf("%d", numbers[0]); // 打印10</code>
- 2次元配列:マトリックスまたはグリッドと同様:
<code class="c">int matrix[2][3] = { // 声明一个2行3列的二维数组'matrix' {1, 2, 3}, // 初始化第一行{4, 5, 6} // 初始化第二行};</code>
- 文字列配列:配列は文字列を保存することもできます:
<code class="c">// 声明一个字符串数组'cars',每个字符串最大长度为10个字符char cars[][10] = {"bmw", "tesla", "toyota"};</code>
配列は、データリスト、グリッド、またはテーブルの処理に広く使用されています。
ネストされたループ
ネストされたループとは、1つのループに別のループが含まれている場合、通常はグリッドまたは繰り返しパターンを扱うために使用されます。
<code class="c">for (int i = 0; i </code>
これは、多次元配列の処理や複雑な出力の作成に最適です。
C言語関数
関数により、コードの再利用が可能になります。例えば:
<code class="c">void greet() { printf("hello, world!\n"); printf("欢迎学习C语言编程。\n"); printf("让我们开始编码吧!\n"); } int main() { greet(); return 0; }</code>
関数はパラメーターを受け入れて、より柔軟にすることができます。
<code class="c">void greet(char name[]) { printf("你好,%s!\n", name); } int main() { greet("Alice"); return 0; }</code>
関数を使用すると、コードを整理して再利用可能に保つことができます。
構造
構造( struct
)は、関連する変数を1つの名前で組み合わせます。
<code class="c">// 定义一个名为'player'的结构体,包含两个成员struct player { char name[50]; // 字符数组'name'存储玩家姓名(最多50个字符) int score; // 整数'score'存储玩家分数}; // 创建一个'player'结构体的实例并初始化struct player player1 = {"Alice", 100}; // 初始化'player1',姓名为"Alice",分数为100 // 打印玩家姓名和分数printf("姓名:%s,分数:%d", player1.name, player1.score); // 输出:姓名:Alice,分数:100</code>
構造は、多くの場合、レコードやオブジェクトなどの複雑なデータモデルを作成するために使用されます。
ポインター
ポインターは、メモリアドレスを保存する変数であり、効率的なデータ処理を実現できます。
<code class="c">int value = 42; // 声明一个整数变量'value'并初始化为42 int *ptr = &value; // 声明一个指向整数的指针变量'ptr'并将其初始化为'value'的地址printf("值:%d,地址:%p", *ptr, ptr); // 打印'ptr'指向的值和'ptr'存储的地址</code>
動的メモリの割り当てとC言語での基礎となる操作をターゲットにすることが重要です。
C言語を学び、この実用的な情報を蓄積します。これらの概念を習得すると、Cプログラミングの強固な基盤があります。このガイドを参照と練習として定期的に取り、すぐに初心者からC言語の専門家に成長します。幸せなプログラミングを!
以上がC言語は0から始まりますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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