GOでロックを使用するコードが時々パニックにつながるのはなぜですか?
GO言語の同時プログラミングのロックとパニック:ケース分析
この記事では、一般的なGO言語の同意プログラミングの問題について説明します。Mutexが使用されていても、コードはpanic: send on closed channel
ている可能性があります。次のコードスニペットを分析しましょう。
パッケージメイン 輸入 ( "コンテクスト" 「FMT」 「同期」 )) var lock sync.mutex func main(){ c:= make(chan int、10) wg:= sync.waitgroup {} ctx、cancel:= context.withcancel(context.todo()) wg.add(1) go func(){ wg.done()を延期する lock.lock() キャンセル() 閉じる(c) lock.unlock() }() // ...(送信者コードの一部は省略されています)... }
このコードでは、ゴルチンがチャネルc
を閉じ、 lock
を使用して重要なセクションを保護する責任があります。ただし、ロック保護があっても、 panic: send on closed channel
は引き続き表示される場合があります。
その理由は、GO言語select
ステートメントの非決定的行動です。 GO言語仕様には、 select
ステートメントに実行できる複数のケースがある場合、GOランタイムは1つの実行をランダムに選択すると述べています。したがって、 close(c)
が実行されたとしても、別のゴルウチン(送信者) select
ステートメントは依然としてc
にデータを送信しようとする可能性があり、パニックになります。
lock
により、 close(c)
と送信操作が同時に発生しないことが保証されていますが、 select
ステートメントのランダム選択機能により、特に高い並行性環境ではclose(c)
後にデータを送信しようとすることができます。
したがって、ソリューションは単なるロックではありません。より安全なアプローチは次のとおりです。
-
データを送信する前にチャネルが閉じているかどうかを確認します
if !isClosed := c == nil; isClosed
チャネルステータスを確認するためにif !isClosed := c == nil; isClosed
。 - バッファーチャネルを使用して、バッファサイズを制御します。バッファサイズを合理的に設定して競争を減らします。
-
より明確な並行性制御:コードロジックを再設計して、
select
ステートメントで操作の送信と受信を同時に処理しないようにします。たとえば、別のチャネルを使用して、ゴルウチンの実行を調整します。
要するに、Go Accurrentプログラミングでは、ロックのみに依存することは、すべてのパニック状況を完全に回避するわけではありません。 GO言語の並行性モデル特性を組み合わせて、適切な並行性制御戦略を選択して、堅牢で信頼できる並行性プログラムを作成する必要があります。
以上がGOでロックを使用するコードが時々パニックにつながるのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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