GOでポインターを渡すときにアドレスを使用する必要があるのはなぜですか? Viper LibraryのMarshalkey機能の要件は何ですか?
Go言語ポインターとViperライブラリのunmarshalkey機能と質問への回答の詳細な説明
この記事では、GO言語ポインターの構文とViperライブラリUnmarshalKey
関数の使用について説明し、 UnmarshalKey
使用するときにアドレス可能なポインターを渡さなければならない理由について説明します。
言語ポインターに行く:
GO言語のポインターのメモリアドレスに変数が保存されます。 &
operatorを使用して変数のアドレスを取得し、 *
オペレーターを使用してポインターによって指された変数の値にアクセスします。ポインタータイプは、 *类型名
として宣言されます。たとえば、 *int
整数へのポインターを表します。
Viper Library UnmarshalKey
機能:
Viper Libraryは構成の読み取りと管理に使用され、 UnmarshalKey
関数は構成内の特定のキー価値ペアをGO構造に脱退します。重要なポイントは、 UnmarshalKey
関数では、ターゲット構造がアドレス指定可能である必要があることです。つまり、構造自体ではなく、構造のポインターを渡す必要があることを意味します。これは、 UnmarshalKey
構造内の値を変更する必要があり、ポインターのみが変更可能なメモリの位置を指すことができるためです。
コードの例と問題分析:
提供されたコードでは、 global.serversetting
すでにserversettings
構造へのポインターです。ただし、 main
関数でsetting.readsection("server", global.serversetting)
が呼び出されると、ポインターglobal.serversetting
。セラーバースセッティング自体が渡され、ポインターのアドレスではありません。 UnmarshalKey
関数は、それが指す構造を変更するために、このポインターへのポインターを必要とします。
したがって、 result must be addressable (a pointer)
global.serversetting
はポインターであるが、アドレス指定可能なメモリの位置ではなく、 UnmarshalKey
によって直接変更できないことです。 UnmarshalKey
関数がglobal.serversetting
によって指摘されたserversettings
構造を変更できるように、そのアドレス&global.serversetting
渡す必要があります。
コード修正:
main
関数のコードを次のように変更します。
setting.readsection( "server"、&global.serversetting)
このようにして、 &global.serversetting
、 global.serversetting
ポインターのアドレスUnmarshalKey
渡します。
要約:
UnmarshalKey
関数は、指摘する構造データを変更するために、パラメーターとしてアドレス指定可能なポインターを必要とします。変数自体がポインターであっても、この要件を満たすためにそのアドレスを( &
オペレーターを使用して)渡す必要があります。 GOポインターとアドレスリビティの概念を理解することは、Viperライブラリの正しい使用に不可欠です。
(画像の説明:ポインター変数がメモリアドレスを保存する方法を示す単純なGO言語ポインター図)
以上がGOでポインターを渡すときにアドレスを使用する必要があるのはなぜですか? Viper LibraryのMarshalkey機能の要件は何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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