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言語リフレクションメカニズムを行う:2つの構造を比較し、3番目の構造を変更します
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GO言語の反射メカニズムを介して2つの構造を比較し、3番目の構造の値を変更する方法は?

Apr 02, 2025 pm 03:06 PM
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GO言語の反射メカニズムを介して2つの構造を比較し、3番目の構造の値を変更する方法は?

言語リフレクションメカニズムを行う:2つの構造を比較し、3番目の構造を変更します

この記事では、GO言語の反射メカニズムを使用して2つの構造を比較し、違いが見つかったときに3番目の構造を変更する方法について説明します。これは、GOの反射メカニズムを深く理解する必要がある高レベルのトピックです。

次の構造定義があるとします。

タイプユーザーstruct {
    名前文字列
    年齢int64
    趣味の趣味
    セックスストリング
}

趣味structを入力{
    カーカー
    ゲームゲーム
}

タイプカーstruct {
    ブランド文字列
    色文字列
    価格文字列
}

タイプゲームstruct {
    番号INT64
    スタイル文字列
}
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私たちの目標は、 user1user2を比較し、違いが見つかった場合にuser3の対応するフィールドを更新することです。

まず、3つのUser構造インスタンスを初期化します。

 func main(){
    user1:= user {
        名前:「Zhang San」、
        年齢:15、
        趣味:趣味{
            車:車{
                ブランド:「ベンツ」、
                色:「白」、
                価格:「100万」、
            }、
            ゲーム:ゲーム{
                番号:10000、
                スタイル:「アーケード」、
            }、
        }、
        セックス:「男性」、
    }

    user2:= user {
        名前:「Zhang San」、
        年齢:15、
        趣味:趣味{
            車:車{
                ブランド:「BMW」、
                色:「白」、
                価格:「100万」、
            }、
            ゲーム:ゲーム{
                番号:10000、
                スタイル:「アーケード」、
            }、
        }、
        セックス:「男性」、
    }

    user3:= user {
        名前:「Zhang San」、
        年齢:15、
        趣味:趣味{
            車:車{
                ブランド:「ベンツ」、
                色:「白」、
                価格:「100万」、
            }、
            ゲーム:ゲーム{
                番号:10000、
                スタイル:「アーケード」、
            }、
        }、
        セックス:「男性」、
    }

    compareandmodify(user1、user2、&user3)
    fmt.printf( "%v \ n"、user3)
}
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次に、反射メカニズムを使用して比較と修正を実現します。

輸入 (
    「FMT」
    "反映する"
))

func compareandmodify(a、b interface {}、c interface {}){
    avalue:= refrect.valueof(a)
    bvalue:= refrect.valueof(b)
    cValue:= resprem.valueof(c).elem()

    i:= 0; i <avalue.numfield avalue.field bvalue.field cvalue.field><p>このコードは、 <code>user1</code>と<code>user2</code>のフィールドを横断します。違いが見つかった場合、 <code>user2</code>の対応するフィールド値が<code>user3</code>に割り当てられます。その値を変更するには、 <code>c</code>パラメーターがポインタータイプである必要があることに注意する必要があります。</p>
<p>この方法では反射を使用しますが、パフォーマンスの影響は、構造フィールドタイプが少ない状況では比較的小さくなります。より複雑な構造またはより高いパフォーマンス要件については、より高度な違いの比較と処理機能を提供する<code>github.com/r3labs/diff</code>などの専用ライブラリの使用を検討することをお勧めします。</p></avalue.numfield>
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以上がGO言語の反射メカニズムを介して2つの構造を比較し、3番目の構造の値を変更する方法は?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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