GO言語のループとポインターの問題:なぜV.NAME「ブログ」なのですか?
言語ループとポインタートラップ: v.name
がすべて「ブログ」である理由の詳細な説明
GO言語でfor...range
ループとポインターを使用する場合、いくつかの混乱する問題が発生しやすいです。この記事では、例を使用して、 for...range
のメカニズムとポインターの使用を深く分析し、コード出力の結果がすべて「ブログ」である理由を説明します。
次のコードスニペットは、この問題を示しています。
タイプ学生struct { 名前文字列 年齢int } func main(){ m:= make(map [string]*desudent) stus:= [] desute { {name: "pprof.cn"、age:18}、 {name: "test"、age:23}、 {name: "blog"、age:28}、 } _、stu:= range stu { M [Stu.Name] =&Stu //問題はここにあります} k、v:=範囲m { fmt.println(k、 "=>"、v.name) } }
このコードを実行すると、出力はすべて博客
になります。これは、 for...range
ループのstu
変数のすべての反復が新しい変数を作成するわけではないためです。これは、メモリアドレスがループ全体で変更されていないままのループ変数です。したがって、 &stu
常に同じメモリアドレスを指します。各反復はマップ内の値に同じアドレスを割り当て、最後にマップ内のすべてのポインターが最後のstu
変数、つまり{name: "博客", age: 28}
を指します。
回避策:変数の新しいコピーを作成します
この問題を回避するには、アドレスを直接使用するのではなく、各反復でstu
のコピーを作成する必要があります。
_、stu:= range stu { s:= stu // stu m [stu.name] =&sのコピーを作成する }
新しい変数s
を作成することにより、 m[stu.name] = &s
s
のメモリアドレスを指すようになり、 s
各反復の新しい変数になるため、ポインターが同じメモリアドレスを指す問題を解決し、最終出力は各生徒の名前を正しく反映します。
for...range
効率的で正しいGOコードを書くために重要です。この種のトラップを避けるための鍵は、ループでポインターを使用するときに、各ポインターが異なるメモリアドレスを指すことを確認することです。
以上がGO言語のループとポインターの問題:なぜV.NAME「ブログ」なのですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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