ホームページ バックエンド開発 Golang GO言語では、スライスがトリミングされた後、なぜ元のスライスが変わるのですか?要素をスライスに正しく挿入する方法は?

GO言語では、スライスがトリミングされた後、なぜ元のスライスが変わるのですか?要素をスライスに正しく挿入する方法は?

Apr 02, 2025 am 09:54 AM
言語を移動 ai なぜ

スライシングに行く:トラップと正しい方法のトリミングと挿入

この記事では、GO言語でのスライストリッピングおよび修正操作の潜在的な問題と、要素をスライスに安全に挿入する方法について説明します。 GOスライスは独立したデータ構造ではなく、基礎となる配列のビューであるため、不適切な動作は予期しない副作用につながる可能性があります。

GO言語では、スライスがトリミングされた後、なぜ元のスライスが変わるのですか?要素をスライスに正しく挿入する方法は?

スライストリッピングのtrap:基礎となる配列の共有

次のコードを検討してください。

パッケージメイン

「FMT」をインポートする

func main(){
    オリジナル:= [] int {1、2、4、5}

    slicea:= original [:2] //スライス[1、2]
    sliceb:= original [2:] //スライス[4、5]

    fmt.println( "original:"、original)
    fmt.println( "スライスa:"、slicea)
    fmt.println( "スライスb:"、sliceb)

    slicea = append(slicea、3)// slicea fmt.println( "original(exped):"、original)に要素を追加する
    fmt.println( "スライスa(append):"、slicea)
    fmt.println( "スライスb(append後):"、sliceb)
}
ログイン後にコピー

出力の結果は、 sliceAoriginal同じ基礎となる配列を共有するため、 originalsliceBも変更されたことを示しています。 append操作が基礎となる配列を再割り当てしない場合(たとえば、十分な容量)、 sliceA変更すると、アレイを共有する他のスライスに直接影響します。

トラップを避けてください:基礎となる配列をコピーします

元のスライスの変更を避けるには、操作前に基礎となる配列をコピーする必要があります。

パッケージメイン

「FMT」をインポートする
「コピー」をインポートする

func main(){
    オリジナル:= [] int {1、2、4、5}

    slicea:= make([] int、len(original [:2]))//新しいスライスを作成してデータコピーをコピーします(Slicea、original [:2])

    sliceb:=オリジナル[2:]

    fmt.println( "original:"、original)
    fmt.println( "スライスa:"、slicea)
    fmt.println( "スライスb:"、sliceb)

    slicea = append(slicea、3)

    fmt.println( "original(after append):"、original)
    fmt.println( "スライスa(append):"、slicea)
    fmt.println( "スライスb(append後):"、sliceb)
}
ログイン後にコピー

今回は、 sliceAは独立した基礎となるアレイがあるため、 originalsliceB変わらないままです。

要素をスライスに挿入する正しい方法

要素をスライスに挿入するには、基礎となる配列の直接変更を回避する必要があります。これを行う正しい方法は、新しいスライスを作成し、正しい場所に挿入する必要がある要素を追加することです。

パッケージメイン

「FMT」をインポートする
「コピー」をインポートする

func insert(s [] int、index int、value int)[] int {
    Newslice:= make([] int、len(s)1)
    copy(newslice [:index]、s [:index])
    Newslice [index] =値
    copy(newslice [index 1:]、s [index:])
    Newsliceを返します
}

func main(){
    スライス:= [] int {1、2、4、5}
    InsertedSlice:= insert(スライス、2、3)
    fmt.println( "元のスライス:"、スライス)
    fmt.println( "挿入後のスライス:"、insertedslice)
}
ログイン後にコピー

このinsert関数は、新しいスライスを作成し、指定された場所に要素を挿入します。元のスライスslice同じままです。

要約します

GOスライシングの特性は、その作物と修正操作が同じ基礎となるアレイを共有する他のスライスに影響を与える可能性があることを決定します。予期しない結果を回避するには、基礎となるアレイのコピーまたは新しいスライスを作成する方法を使用して、操作のセキュリティを確保する前に、新しいスライスを作成する方法を使用することに注意してください。

以上がGO言語では、スライスがトリミングされた後、なぜ元のスライスが変わるのですか?要素をスライスに正しく挿入する方法は?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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