他のゲームが失敗した場所でマーベルのライバルが成功したのはなぜですか?
現在、多くのゲームがあります。特に無料のライブサービスのゲームがあります。それらのほとんどはかろうじて1年続きます。誇大広告のスパイクを取得して姿を消す人もいます(Rip Gundam Evolution)。他の人は決して地面から降りません。では、なぜマーベルのライバルはすべてのノイズを突破し、実際に成功したのでしょうか?
他の多くのゲームがそれをやってのけることができなかったとしても、それを機能させたものを簡単に調べることができます。
1。それは無料です - そして実際にプレイする価値があります
はい、多くのゲームは無料ですが、マーベルのライバルは無料で良いです。キャラクターのペイウォールはありません。基本を解き放つためだけに迷惑な粉砕はありません。プレイヤーが飛び込んで、好きな人を選んでプレイします。それは正常に聞こえるかもしれませんが、多くのゲームではまだ人々が完全な体験にアクセスするためにお金を払わせます。これはそうではありません。
2。人々はオーバーウォッチの代替品を望んでいました
多くのプレイヤーが新鮮なヒーローシューティングゲームを探していました。オーバーウォッチ2は善意を失っていました。他の新しいシューター(コンコードのような)は、プレーヤーと一緒にクリックしたり、強い理由もなく前もってお金を要求したりしませんでした。マーベルのライバルは、速くて滑らかなゲームプレイ、サードパーソンのビュー、そして人々がすでに知っているキャラクターでやって来ました。荷物なしでかゆみを掻きました。
3。強い第一印象
一部のゲームは、壊れた機能または欠落している機能を起動します(Battlefield 2042を見てください)。マーベルのライバルは、ほとんど洗練されたものを立ち上げました。サーバーは機能しました。キャラクターはバランスが取れていると感じました。人々はログインせず、すぐに後悔しました。そのスムーズな打ち上げは、多くのゲームがすぐに失う信頼の構築に役立ちました。
4。ビッグIPですが、よく使用されています
確かに、それは驚異です - それは役立ちます。しかし、IPだけではゲームを保存しません(Avengers 2020、誰ですか?)。重要なのは、IPの使用方法です。マーベルのライバルは、いくつかのビッグネームを投げるだけではありませんでした。ファンのお気に入りやディープカットを含む37文字で発売されました。デザインはキャラクターに忠実であると感じ、能力は理にかなっています。それは一般的なシューターの単なる肌ではありませんでした。
5。ゲームは実際に楽しいです
これは明白なようですが、忘れがちです。ゲームはプレイするのが良いと感じる必要があります。マーベルのライバルは、ペースの速い試合、レスポンシブな動き、創造的な能力、楽しいチームアップを持っています。マーベルを気にしない人でさえ、それはただ楽しかったので遊んでいたと言いました。
6. FOMOまたは圧力はありません
多くのゲームは、時間制限のあるイベント、報酬の期限切れ、そして2番目の仕事のように感じるバトルパスでプレーヤーをプッシュします。マーベルのライバルはストレスが少ないアプローチを取りました。バトルパスは期限切れにならず、厳格なタイムゲートの後ろに報酬がロックされていません。プレイヤーは、望んでいたときにプレイすることができました。
7。成長する余地があります
ゲームは、起動時にすべてのコンテンツを吹き飛ばしませんでした。 Marvelの巨大なカタログのおかげで、追加する準備ができているキャラクターがたくさんあります。そして、シーズンごとに変更できるチームアップ能力により、物事を新鮮に保つためのシステムがあります。人々は将来の可能性を見ることができます - それは彼らが固執する可能性が高くなります。
最終宣伝
マーベルのライバルはすべてをしようとしませんでした。それは、人々がすでに気に入っているキャラクターと一緒に、楽しく、アクセスしやすく、洗練されていることに焦点を合わせました。通常の無料プレイトラップを避け、スムーズに発売し、プレイヤーにケアする理由を与えました。急いで半分焼きたゲームでいっぱいの混雑した市場で、マーベルのライバルは時間をかけました - そしてそれは報われました。
以上が他のゲームが失敗した場所でマーベルのライバルが成功したのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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