プレースメントは何ですか?いつ使用しますか?
プレースメントは何ですか?いつ使用しますか?
Placement Newは、特定のメモリ位置でオブジェクトを構築できるCの新しい演算子のバリアントです。ヒープ上のメモリを割り当ててからオブジェクトを構築する通常の新しい演算子とは異なり、新しいメモリを割り当てることなく、特定のアドレスでオブジェクトのみを配置します。新しい配置の構文は、通常次のとおりです。
<code class="cpp">void* memory = /* some pre-allocated memory */; MyClass* obj = new (memory) MyClass(/* constructor arguments */);</code>
すでにメモリを割り当てているシナリオで新しい配置を使用し、そのメモリスペース内にオブジェクトを構築する必要があります。これは、いくつかの状況で有益です。
- 低レベルのメモリ管理:メモリプールまたはカスタムアロケーターを操作する場合、新しい配置を使用して、メモリの事前に割り当てられたブロック内でオブジェクトを構築できます。
- パフォーマンスクリティカルなアプリケーション:メモリの割り当てと契約オーバーヘッドを最小限に抑える必要がある状況では、通常のメモリ割り当てのオーバーヘッドを回避することで、新しい配置を使用することが役立ちます。
- 埋め込みシステム:リソースに制約のある環境では、プレースメントの新しいものを使用して、事前に割り当てられたメモリでオブジェクトを構築するため、動的割り当ての必要性を回避できます。
- 既存のメモリバッファーでオブジェクトを構築する:メモリのバッファーがあり、追加の割り当てなしでその中にオブジェクトを作成したい場合、Placement Newは使用するツールです。
メモリ管理で新しいプレースメントを使用することの利点は何ですか?
メモリ管理に新しい配置の使用は、いくつかの重要な利点を提供します。
- オーバーヘッドの削減:配置された新しいメモリ割り当てのオーバーヘッドは回避されます。これは、パフォーマンス批判的なアプリケーションで重要なものになる可能性があります。これは、オブジェクトのコンストラクターのみがアロケーターを呼び出さないためです。
- 細粒の制御:メモリの割り当てと取引を細かく制御できます。配分と構築を分離することにより、開発者はカスタムメモリ管理戦略を実装できます。
- メモリプール:配置新しいメモリプールを実装するには不可欠です。メモリの大きなブロックが事前にアロークされ、小さなピースに細分化されます。オブジェクトは、これらのプール内で新しいPlacement Newを使用して構築できます。
- メモリの効率的な使用:事前に割り当てられたメモリでオブジェクトを構築することにより、特にメモリの断片化が問題になるシステムで、メモリをより効率的に使用するのに新しい配置が役立ちます。
- 動的割り当ての回避:動的割り当てが望まれていない、または制約されているシステムでは、標準のメモリアロケーターを呼び出すことなくオブジェクトの構築を可能にします。
cの通常の新品とはどのように違いますか?
cで新しくて通常の新しい配置はいくつかの重要な点で異なります:
- メモリの割り当て:最も根本的な違いは、通常の新しい新しいものがヒープからメモリを割り当ててオブジェクトを構築するのに対し、新しいメモリを割り当てることなくユーザー指定のメモリ位置にオブジェクトを配置するのに対し、オブジェクトを配置することです。
-
構文:配置の構文新しい新しいパラメーターには、オブジェクトを構築する必要があるメモリ位置を指定する追加のパラメーターが含まれます。
<code class="cpp">new (memory) MyClass(/* constructor arguments */);</code>
ログイン後にコピー対照的に、通常の新しいように見えます:
<code class="cpp">MyClass* obj = new MyClass(/* constructor arguments */);</code>
ログイン後にコピー -
取引:通常の新しいものを使用すると、メモリは
delete
演算子を使用して扱われます。これは、オブジェクトを破壊し、メモリを解放します。 Placement Newを使用すると、delete
演算子を使用してメモリを解放する必要はありません(new
によって割り当てられていないため)。代わりに、デストラクタを明示的に呼び出す必要があり、メモリは個別に管理する必要があります。 - ユースケース:通常の新しいプログラミングでは、ダイナミックメモリの割り当てのために日常のプログラミングで使用されますが、メモリプール、埋め込みシステム、メモリ割り当てを明示的に制御する必要があるパフォーマンスクリティカルなアプリケーションなど、より専門的なシナリオで使用されます。
どのシナリオでは、新しいシナリオが使用するのに適していない可能性がありますか?
Placement Newは強力なツールですが、使用するのに適していないシナリオがあります。
- 複雑なオブジェクトの寿命:オブジェクトの寿命を複雑で管理が困難な場合、新しい配置はメモリ管理をさらに複雑にすることができます。そのような場合、通常の新しい削除と削除はより簡単かもしれません。
- エラー処理:配置された新しいエラーが発生する可能性がある手動エラー処理が必要です。たとえば、提供されたメモリの位置が無効である場合、未定義の動作につながる可能性があります。一方、通常の新しいものは、割り当てが失敗した場合、例外をスローします。
- 事前に割り当てられたメモリのないリソース制約の環境:事前に割り当てられたメモリまたはカスタムアロケーターがない場合、新しい配置を使用するには追加のセットアップが必要であり、リソース制約の環境では正当化されない場合があります。
- 簡単なアプリケーション:メモリを細かく制御する必要がない簡単なアプリケーションの場合、新しいプレースメントを使用するという複雑さが追加されることは、利点の価値がないかもしれません。通常の新規および削除はよりシンプルで、ほとんどのユースケースで十分です。
- 専門知識の欠如:配置新しいものには、低レベルのメモリ管理とC言語を十分に理解する必要があります。開発チームがこれらの概念に精通していない場合、Placement Newを使用するとエラーが発生し、メンテナンスが複雑になります。
要約すると、特定のユースケースのメモリ管理において新しいプレースメントは重要な利点を提供しますが、シナリオが提供するコントロールのレベルを保証する場合にのみ、慎重に使用する必要があります。
以上がプレースメントは何ですか?いつ使用しますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック











C言語データ構造:ツリーとグラフのデータ表現は、ノードからなる階層データ構造です。各ノードには、データ要素と子ノードへのポインターが含まれています。バイナリツリーは特別なタイプの木です。各ノードには、最大2つの子ノードがあります。データは、structreenode {intdata; structreenode*left; structreenode*右;}を表します。操作は、ツリートラバーサルツリー(前向き、順序、および後期)を作成します。検索ツリー挿入ノード削除ノードグラフは、要素が頂点であるデータ構造のコレクションであり、近隣を表す右または未照明のデータを持つエッジを介して接続できます。

ファイルの操作の問題に関する真実:ファイルの開きが失敗しました:不十分な権限、間違ったパス、およびファイルが占有されます。データの書き込みが失敗しました:バッファーがいっぱいで、ファイルは書き込みできず、ディスクスペースが不十分です。その他のFAQ:遅いファイルトラバーサル、誤ったテキストファイルエンコード、およびバイナリファイルの読み取りエラー。

C言語関数は、コードモジュール化とプログラム構築の基礎です。それらは、宣言(関数ヘッダー)と定義(関数体)で構成されています。 C言語は値を使用してパラメーターをデフォルトで渡しますが、外部変数はアドレスパスを使用して変更することもできます。関数は返品値を持つか、または持たない場合があり、返品値のタイプは宣言と一致する必要があります。機能の命名は、ラクダを使用するか、命名法を強調して、明確で理解しやすい必要があります。単一の責任の原則に従い、機能をシンプルに保ち、メンテナビリティと読みやすさを向上させます。

C言語関数名の定義には、以下が含まれます。関数名は、キーワードとの競合を避けるために、明確で簡潔で統一されている必要があります。関数名にはスコープがあり、宣言後に使用できます。関数ポインターにより、関数を引数として渡すか、割り当てます。一般的なエラーには、競合の命名、パラメータータイプの不一致、および未宣言の関数が含まれます。パフォーマンスの最適化は、機能の設計と実装に焦点を当てていますが、明確で読みやすいコードが重要です。

C35の計算は、本質的に組み合わせ数学であり、5つの要素のうち3つから選択された組み合わせの数を表します。計算式はC53 = 5です! /(3! * 2!)。これは、ループで直接計算して効率を向上させ、オーバーフローを避けることができます。さらに、組み合わせの性質を理解し、効率的な計算方法をマスターすることは、確率統計、暗号化、アルゴリズム設計などの分野で多くの問題を解決するために重要です。

C言語関数は再利用可能なコードブロックです。彼らは入力を受け取り、操作を実行し、結果を返すことができます。これにより、再利用性が改善され、複雑さが軽減されます。関数の内部メカニズムには、パラメーターの渡し、関数の実行、および戻り値が含まれます。プロセス全体には、関数インラインなどの最適化が含まれます。単一の責任、少数のパラメーター、命名仕様、エラー処理の原則に従って、優れた関数が書かれています。関数と組み合わせたポインターは、外部変数値の変更など、より強力な関数を実現できます。関数ポインターは機能をパラメーターまたはストアアドレスとして渡し、機能への動的呼び出しを実装するために使用されます。機能機能とテクニックを理解することは、効率的で保守可能で、理解しやすいCプログラムを書くための鍵です。

アルゴリズムは、問題を解決するための一連の指示であり、その実行速度とメモリの使用量はさまざまです。プログラミングでは、多くのアルゴリズムがデータ検索とソートに基づいています。この記事では、いくつかのデータ取得およびソートアルゴリズムを紹介します。線形検索では、配列[20,500,10,5,100,1,50]があることを前提としており、数50を見つける必要があります。線形検索アルゴリズムは、ターゲット値が見つかるまで、または完全な配列が見られるまで配列の各要素を1つずつチェックします。アルゴリズムのフローチャートは次のとおりです。線形検索の擬似コードは次のとおりです。各要素を確認します:ターゲット値が見つかった場合:return true return false c言語実装:#include#includeintmain(void){i

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。
