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javascriptの開始:環境の構築とデータ型
関数は、一意のシンボル値を返します。
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JavaScript:パート1、基本でコードを学ぶ

Mar 09, 2025 am 12:14 AM

javascriptの開始:環境の構築とデータ型

この記事では、JavaScript開発環境を構築し、JavaScriptに基本的なデータ型を紹介するように導きます。コードテストには、ブラウザまたはnode.jsを使用できます。

環境建設

最も便利な方法は、ブラウザを使用することです。プログラミングが初めての場合、これは理想的です。 Firefoxでを押すだけで、Chromeのを押して、ブラウザコンソールを開き、コードの書き込みと実行を開始します。次の図は、実行されたコードの行の例を示しています:

Learn to Code With JavaScript: Part 1, The Basics 実行中の環境のインストールと構成に精通している場合は、node.jsを使用することもできます。これにより、スキルが向上し、履歴書の技術的能力が反映されます。

まず、コードを書くためにテキストエディターが必要で、崇高なテキストまたはビジュアルスタジオコードを推奨しています。次に、node.jsの公式Webサイトからnode.jsをダウンロードしてインストールします。インストールが完了したら、端末にコマンドを入力することでインストールが成功していることを確認できます。

キーワードによって宣言された定数は、プログラムでは変更されていません。

const

データ型

プログラミングでは、さまざまなデータ型で表されるさまざまな種類のデータを処理します。各データ型には、独自の動作ルールがあります。たとえば、2つの数値を追加して合計を取得しますが、文字列に文字列に数字を追加します。

以下は、javascriptの主なデータ型です。

boolean:
    値は
  • またはです。 truefalseシンボル:
  • ユニークで不変のキー値。
  • bigint:
  • 通常の数値範囲を超えて大きな値を処理するために使用されます。
  • オブジェクト:プロパティのコレクション。
  • さらに、があります。 タイプは、TrueまたはFalseの2つの値を表します。これは、TrueまたはFalseを決定するだけで必要な場合に非常に便利です。文字列(文字列)は、シングル、ダブル、またはバックコートで囲まれた文字で構成されています。数値タイプは、ポジティブ、ネガティブ、小数を含む数値を保存および操作するために使用されます。
以下は、要因を計算する例の例です。

undefined 500の要因を計算すると、javaScriptはBooleanを返します。より大きな値を処理するには、

タイプを使用できます:

function factorial(x) {
  let result = 1;
  while (x > 1) {
    result *= x;
    x -= 1;
  }
  return result;
}

console.log(factorial(5)); // 120
console.log(factorial(10)); // 362880
console.log(factorial(50)); // 3.0414093201713376e+64
console.log(factorial(500)); // Infinity
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タイプは整数にのみ適用可能であり、分数操作には使用できません。算術操作では、InfinityおよびBigIntの型を組み合わせて使用​​することはできません。

function factorialBigInt(x) {
  let result = BigInt(1);
  x = BigInt(x);
  while (x > BigInt(1)) {
    result *= x;
    x -= BigInt(1);
  }
  return result;
}

console.log(factorialBigInt(500)); // 正确的500的阶乘结果 (一个非常大的BigInt数值)
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オブジェクト(オブジェクト)

JavaScriptのオブジェクトはプロパティのコレクションであり、各プロパティはキー価値ペアです。関数と配列もオブジェクトです。後続のチュートリアルでは、オブジェクトと配列を詳細に説明します。 BigInt NumberシンボルBigInt

関数は、一意のシンボル値を返します。

メソッドは、キー値に基づいて同じシンボル値を取得できます。

レビュー

Symbol()

node.jsを使用して開発環境を構築する方法を学びました。プログラミングの最初のステップは、問題解決ステップ、つまりアルゴリズムを記述することです。コードは多くのステートメントで構成されており、プログラムの指示であり、式で構成されています。式は変数に割り当てることができます。変数は、さまざまなデータ型を保存するために、letまたはconstキーワードを使用して作成されます。

後続のチュートリアルでは、条件付きステートメントを説明し、さまざまな状況に応じてさまざまなタスクを実行できるようにします。

リソース

  • onecompiler
  • 崇高なテキスト
  • node.js
  • es6仕様
  • JS(JSがわからない)
  • わからない

この記事はMonty Shokeenによって更新されました。 Montyは、チュートリアルを作成し、新しいJavaScriptライブラリを学習することに情熱を傾けるフルスタック開発者です。

以上がJavaScript:パート1、基本でコードを学ぶの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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