ゾンビの黙示録の生き残り:ダイナミックSVGとパスアニメーション
このチュートリアルは、SVGとJavaScriptを使用してゾンビ黙示録サバイバル予測子を構築することを示しています。 パート3は、アニメーションのゾンビの増分を示しました。この最後の部分は、ショッピングモールと防衛のために田舎の田舎者を追加し、サバイバルオッズを計算します。 予測子は、動的SVG統合とJavaScript操作を使用して、要素を作成および制御します。
重要な改善:
- ダイナミックSVG要素の追加:
javaScript関数(、)を追加して、シーン内のモールと田舎の要素を動的に作成および配置することにより、パート3で展開します。 これらの関数は、要素の作成、属性設定(位置、スケール)、およびSVG domへのアプリを処理します。
インタラクティブなコントロールパネルの拡張機能:newMall
newRedneck
<image></image>
ゾンビ、モール、レドネックカウントの変更を反映するためにテキストディスプレイを更新し、テキストディスプレイを更新することにより、コントロールパネルを完成させます。 - 関数はこれらの更新を管理し、定義された制限内に値を維持することを保証します。
tickSVG
サバイバルオッズ計算: 関数は、ゾンビカウント、レドネックカウント、モールカウント、ゾンビの速度に基づいて生存オッズを計算します。 この関数は、JavaScriptを使用してSVG要素からのデータにアクセスして解釈することを示しています。
-
ポインターアニメーション(ブラウザの互換性チェックを使用):
関数は、ブラウザSVGアニメーション機能をチェックし、非準拠ブラウザーにフォールバック機能を提供します。 これは、calcOdds
関数は、サバイバルオッズディスプレイを更新し、パスに沿ってポインターをアニメーション化します。 -
SVG要素の追加(Malls&Rednecks):
四隅にモールを配置します。movePointer
supportsAnimation()
コードは、これらの要素を追跡するためにグローバル配列(animateMotion
、mpath
)を追加します。 dnecksを安全なゾーン内にランダムに配置し、位置に基づいて向きを繰り返します。 これらの関数は、対応するコントロールパネルボタンの
malls
rednecks
オッズの計算とポインターアニメーション:newMall
newRedneck
calcOdds
関数は、ゾンビ、田舎者、およびモールカウント、ゾンビの速度を組み込んだ式を使用して生存確率を計算します。 movePointer
関数は、表示されたオッズを更新し、ポインターをアニメーション化します。 アニメーションは、動的に生成されたパス(oddsPath
)を使用し、supportsAnimation()
。
このチュートリアルでは、インタラクティブで動的なWebアプリケーションを作成するための高度なSVGおよびJavaScriptテクニックを紹介します。 完全なコード(元の記事にリンク)は、機能的なゾンビ黙示録サバイバル予測因子を提供します。
以上がゾンビの黙示録の生き残り:ダイナミックSVGとパスアニメーションの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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