ポリマーでソコバンを構築します
yeomanジェネレーターとbowerを出版用に活用します。generator-polymer
重要な概念:
- ポリマーWebコンポーネント:カスタム、再利用可能なHTML要素が作成され、ソコバンゲームを構成し、コード組織と保守性を促進します。 双方向のデータバインディングにより、リアルタイムのゲーム状態の更新が可能になります カスタム要素:
- 、、などの要素は、
sprite-el
タグを使用して定義されています。 プロパティは、ポリマー式を使用してビューにバインドされていますbox-el
sokoban-el
ゲームロジック:polymer-element
a ゲームマップとモデルを管理します。 ユーザー入力はa - で処理されます。 データバインディングにより、自動ビューの更新が保証されます
パブリッシングのBower:
GameController
KeyboardInputManager
で構築した後、コンポーネントはBowerを介して公開され、Bowerレジストリでアクセスできるようになり、 に提出できます。 CSSスタイリングは、カスタム要素内でカプセル化されています
-
ポリマーのセットアップ:
generator-polymer
customelements.io
新しいポリマープロジェクトの作成:
(標準コンポーネントの追加を拒否できます。)-
npm install generator-polymer -g
これにより、プロジェクト構造が作成されます(単純化): -
yo polymer
で開発を開始します。
<code>. |-- Gruntfile.js |-- app | |-- elements | | |-- ... (custom elements) | |-- index.html | |-- scripts | | |-- app.js |-- bower.json `-- package.json</code>
カスタム要素の作成(例:grunt serve
):index.html
<link rel="import" href="bower_components/platform/platform.js"> <link rel="import" href="elements/elements.html"> <div class="game-container"> <soko-ban></soko-ban> </div> <🎜>
を使用して要素を生成します。 :sprite-el
これは、データバインディング(
、yo polymer:el sprite-el
、sprite-el.html
)、および計算されたプロパティ(
<link rel="import" href="../../bower_components/polymer/polymer.html"> <polymer-element name="sprite-el"> <template> <link rel="stylesheet" href="sprite-el.css"> <div class="sprite" style="top: {{posY}}px; left: {{posX}}px; height: {{frame.height}}px; width: {{frame.width}}px; background: url({{spriteUrl}}) {{frame.x}}px {{frame.y}}px"></div> </template> <🎜> </polymer-element>
{{...}}
ゲームロジックとコンポーネント(spriteUrl
、frame
):position
posX
posY
を構成し、ボックス、壁などを表します。要素は、ロジックのbox-el
、入力のためにsokoban-el
、およびビューアップデートのためにデータバインディングを使用してゲームを調整します。 反復テンプレートは、複数のボックスをレンダリングするために使用されます。 カスタムイベント()は、ゲームの完了を信号するために起動されます
Bowerでの出版:box-el
sprite-el
sokoban-el
開発後、Bowerを使用してカスタム要素を公開します。 GameController
がWebコンポーネントのタグを含めてKeyboardInputManager
。
さらなる調査:
完全なソースコードはGitHubで利用できます(元の記事で提供されると想定されるリンク)。 この記事では、スタイリング、プロパティ観測、およびより高度なポリマー機能についても説明しています。 customelements.io
ギャラリーには、既存のWebコンポーネントの例があります
以上がポリマーでソコバンを構築しますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

メモ帳++7.3.1
使いやすく無料のコードエディター

SublimeText3 中国語版
中国語版、とても使いやすい

ゼンドスタジオ 13.0.1
強力な PHP 統合開発環境

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

ホットトピック











フロントエンドのサーマルペーパーチケット印刷のためのよくある質問とソリューションフロントエンド開発におけるチケット印刷は、一般的な要件です。しかし、多くの開発者が実装しています...

JavaScriptは現代のWeb開発の基礎であり、その主な機能には、イベント駆動型のプログラミング、動的コンテンツ生成、非同期プログラミングが含まれます。 1)イベント駆動型プログラミングにより、Webページはユーザー操作に応じて動的に変更できます。 2)動的コンテンツ生成により、条件に応じてページコンテンツを調整できます。 3)非同期プログラミングにより、ユーザーインターフェイスがブロックされないようにします。 JavaScriptは、Webインタラクション、シングルページアプリケーション、サーバー側の開発で広く使用されており、ユーザーエクスペリエンスとクロスプラットフォーム開発の柔軟性を大幅に改善しています。

スキルや業界のニーズに応じて、PythonおよびJavaScript開発者には絶対的な給与はありません。 1. Pythonは、データサイエンスと機械学習でさらに支払われる場合があります。 2。JavaScriptは、フロントエンドとフルスタックの開発に大きな需要があり、その給与もかなりです。 3。影響要因には、経験、地理的位置、会社の規模、特定のスキルが含まれます。

同じIDを持つ配列要素をJavaScriptの1つのオブジェクトにマージする方法は?データを処理するとき、私たちはしばしば同じIDを持つ必要性に遭遇します...

JavaScriptを学ぶことは難しくありませんが、挑戦的です。 1)変数、データ型、関数などの基本概念を理解します。2)非同期プログラミングをマスターし、イベントループを通じて実装します。 3)DOM操作を使用し、非同期リクエストを処理することを約束します。 4)一般的な間違いを避け、デバッグテクニックを使用します。 5)パフォーマンスを最適化し、ベストプラクティスに従ってください。

この記事の視差スクロールと要素のアニメーション効果の実現に関する議論では、Shiseidoの公式ウェブサイト(https://www.shisido.co.co.jp/sb/wonderland/)と同様の達成方法について説明します。

Console.log出力の違いの根本原因に関する詳細な議論。この記事では、Console.log関数の出力結果の違いをコードの一部で分析し、その背後にある理由を説明します。 �...

JavaScriptの最新トレンドには、TypeScriptの台頭、最新のフレームワークとライブラリの人気、WebAssemblyの適用が含まれます。将来の見通しは、より強力なタイプシステム、サーバー側のJavaScriptの開発、人工知能と機械学習の拡大、およびIoTおよびEDGEコンピューティングの可能性をカバーしています。
