3.jsとノードでVRのTwitterストリームを視覚化する
Twitterは素晴らしく、情報が豊富な獣です。視覚化の力のいくつかを組み合わせたThree.jsとそのVR機能をsocket.ioとノードと組み合わせて、Twitterストリームを介して生成されたきれいな粒子の世界を作成したかった。
私たちが構築するデモは、キーワードのライブTwitterストリームを視聴します。ストリームを見ている間にツイートされると、ツイートの長さを表す輝く粒子の「塔」が表示されます。特にこのデモでは、「ピザ」という言葉の言及を探します。なぜピザを尋ねるのですか?私は「ビーバー」ほど頻繁に言及されていないが、「ボックスカーレーシングハイエナ」よりも頻繁に言及されていた用語を探していました。要するに、最良の用語は、あなたが見ている間に表示されるほど比較的頻繁に頻繁に行われるものですが、それほど頻繁ではないほど頻繁ではありません。ピザもその一人です。 キーテイクアウト
最初の行は、ノードエクスプレスフレームワークを使用してサーバーをセットアップしました。これは、すべての依存関係を引き込み、サーバー機能にアクセスするためのアプリ変数を準備するかなり簡単なセットアップです。ポートは、サーバーを実行したいポートを設定します(process.env.portは、Herokuが定義するようないくつかのホスティングセットアップをサーバー変数です)。 その後、IO変数をセットアップしながら、Socket.ioサーバーの機能を同時に起動し、上で設定したExpressサーバーに添付します。
次に、config.jsonと呼ばれるindex.htmlと同じレベルでファイルを作成します。その中に、独自のアプリの値で以下を追加します:
エラーがある場合、サーバーのコンソールでそのエラーを記録し、500エラーを返します。
フロントエンドコードは、Google CardboardとThree.jsの記事を使用して、VRからWebにVRをもたらすのと同じセットアップで始まります。これは、立体効果を通じて表示され、VRビューにシーンをもたらします。これを短くて甘く保つために、その記事の以前のデモと同じビットをカバーしません。ここで説明しないことがわからない場合は、以前の記事を確認してください。
塔の準備 MaxtowerCountは、私たちのシーンで見えるタワーの最大数です。これが高すぎると、遅れた体験になります。最大粒子を約100万に設定するため、6000に設定しました。私の意見では合理的な数! に設定します
TweetTowersコンテナをシーンに追加することにより、init()関数を終了します。私たちのシーンでこれを使用すると、タワーのいずれかをシーンに直接追加することを心配する必要はありません。TweetTowersオブジェクトに直接追加するだけです。
ツイートに反応する 応答コードは、そのツイートを表すシーンにタワーを追加するGenerateTower()と呼ばれる関数への呼び出しです。 4つの値を渡します:
次に、タワーのサイズを繰り返して、各粒子を作成します。 Yの現在の座標を設定して、速度値にiを掛けて増加します。私たちは上向きにしか動いていないので、私たちのx値とz値は彼らのスタートスポットに残ります。 粒子の位置付けが正しく設定されることを保証します。次に、この塔の粒子が粒子材料変数内でどのように見えるかを定義します。私たちの粒子は3つのポイントクラウドオブジェクト内に配置され、したがってスタイルをスタイルするために、3つを使用します。pointcloudmaterial素材:
これにより、ノード、socket.io、およびthree.jsを使用して、3D Web API対応の仮想現実視覚化を作成することの適切な概要が与えられるはずです。デモ自体をさらに開発し、より多くのキーワード、フィルターを追加し、より多くの粒子でスムーズに実行するなどします。たくさんの可能性があります!自由に出かけて、このデモからあなた自身の素晴らしい体験を作ってみてください!
node.jsとsocket.ioを使用して、Twitterストリームデータを処理および発射することができるリアルタイムサーバーを作成し、VRの視覚化の互換性を向上させます。
3.jsを統合して、ツイートがユニークなパーティクルタワーとして表される3D VR環境を構築し、ツイートの長さに基づいて高さが異なります。
ノードサーバーコードを調べることから始めます。フラットHTMLを表示し、Twitterからデータのストリームを引き込むsocket.ioサーバーとしても動作します。
フルサーバーは比較的短く、そうです:<span>var express = require('express'),
</span> app <span>= express(),
</span> server <span>= require('http').createServer(app),
</span> port <span>= process.env.PORT || 80,
</span> io <span>= require('socket.io')(server),
</span> config <span>= require('./config.json'),
</span> <span>Twitter = require('node-tweet-stream'),
</span> t <span>= new Twitter(config);
</span>
app<span>.get('/', function(request<span>, response</span>) {
</span> response<span>.sendFile(__dirname + '/public/index.html');
</span><span>});
</span>
app<span>.get(<span>/<span>^(.+)$</span>/</span>, function(req<span>, res</span>) {
</span> res<span>.sendFile(__dirname + '/public/' + req.params[0]);
</span><span>});
</span>
app<span>.use(function(err<span>, req, res, next</span>) {
</span> <span>console.error(err.stack);
</span> res<span>.status(500).send('Something broke!');
</span><span>});
</span>
server<span>.listen(port, function() {
</span> <span>console.log('Listening on ' + port);
</span><span>});
</span>
t<span>.track('pizza');
</span>t<span>.on('tweet', function(tweet){
</span> <span>console.log('Roger that. Tweets incoming!');
</span> <span>console.log(tweet);
</span>
io<span>.emit('tweet', tweet);
</span><span>});
</span>
t<span>.on('error', function (err) {
</span> <span>console.log('Brace yourself! We are goin doooowwwwwwnnnnnnnn! ', err);
</span><span>});</span>
<span>var express = require('express'),
</span> app <span>= express(),
</span> server <span>= require('http').createServer(app),
</span> port <span>= process.env.PORT || 80,</span>
config変数は、アプリケーションのTwitter認証キーを維持し、独自のファイルにトークンにアクセスする良い方法です。 Twitterストリームをライブで表示するために、必要なすべての機能を提供するNode-Tweet-StreamというNPMモジュールを使用します。 Twitterアクセスにオブジェクトを割り当て、すべての関連する関数をT変数に割り当て、構成JSONを渡してアクセスできることを証明します。
io <span>= require('socket.io')(server),</span>
config <span>= require('./config.json'),
</span><span>Twitter = require('node-tweet-stream'),
</span>t <span>= new Twitter(config),</span>
また、サーバー上のパブリックディレクトリ内の他の静的ファイルを提供しています。
<span>{
</span> <span>"consumer_key": "YOURKEY",
</span> <span>"consumer_secret": "YOURKEYSECRET",
</span> <span>"token": "YOURTOKEN",
</span> <span>"token_secret": "YOURTOKENSECRET"
</span><span>}</span>
app<span>.get('/', function(request<span>, response</span>) {
</span> response<span>.sendFile(__dirname + '/public/index.html');
</span><span>});</span>
app<span>.get(<span>/<span>^(.+)$</span>/</span>, function(req<span>, res</span>) {
</span> res<span>.sendFile(__dirname + '/public/' + req.params[0]);
</span><span>});</span>
app<span>.use(function(err<span>, req, res, next</span>) {
</span> <span>console.error(err.stack);
</span> res<span>.status(500).send('Something broke!');
</span><span>});</span>
すべてのサーバーの依存関係と詳細は、すべてのノードアプリと同様にpackage.json内に保存されます。 node.jsを初めて使用している場合は、すべての意味について少し読んでください:package.json。
フロントエンドコード
のセットアップ
以前の基盤と比較して追加する唯一の新しいJSファイルは、socket.io javascriptファイルです。シンプルなライナーです:<span>var express = require('express'),
</span> app <span>= express(),
</span> server <span>= require('http').createServer(app),
</span> port <span>= process.env.PORT || 80,</span>
ParticleTextureとParticleMaterialは、粒子がどのように見えるかを表す変数です。
io <span>= require('socket.io')(server),</span>
config <span>= require('./config.json'),
</span><span>Twitter = require('node-tweet-stream'),
</span>t <span>= new Twitter(config),</span>
<span>{
</span> <span>"consumer_key": "YOURKEY",
</span> <span>"consumer_secret": "YOURKEYSECRET",
</span> <span>"token": "YOURTOKEN",
</span> <span>"token_secret": "YOURTOKENSECRET"
</span><span>}</span>
app<span>.get('/', function(request<span>, response</span>) {
</span> response<span>.sendFile(__dirname + '/public/index.html');
</span><span>});</span>
particleletexture画像を、パブリックフォルダー内にあるParticle-new.pngと呼ばれるPNGであると定義しています。
app<span>.get(<span>/<span>^(.+)$</span>/</span>, function(req<span>, res</span>) {
</span> res<span>.sendFile(__dirname + '/public/' + req.params[0]);
</span><span>});</span>
<span>var express = require('express'),
</span> app <span>= express(),
</span> server <span>= require('http').createServer(app),
</span> port <span>= process.env.PORT || 80,</span>
次に、粒子がタワー内で開始して仕上げられる場所を保存するパーティクルモーブメントと呼ばれるJavaScriptオブジェクトを設定し、それらがどれだけ離れているか(以前に渡された値):
io <span>= require('socket.io')(server),</span>
config <span>= require('./config.json'),
</span><span>Twitter = require('node-tweet-stream'),
</span>t <span>= new Twitter(config),</span>
<span>var express = require('express'),
</span> app <span>= express(),
</span> server <span>= require('http').createServer(app),
</span> port <span>= process.env.PORT || 80,
</span> io <span>= require('socket.io')(server),
</span> config <span>= require('./config.json'),
</span> <span>Twitter = require('node-tweet-stream'),
</span> t <span>= new Twitter(config);
</span>
app<span>.get('/', function(request<span>, response</span>) {
</span> response<span>.sendFile(__dirname + '/public/index.html');
</span><span>});
</span>
app<span>.get(<span>/<span>^(.+)$</span>/</span>, function(req<span>, res</span>) {
</span> res<span>.sendFile(__dirname + '/public/' + req.params[0]);
</span><span>});
</span>
app<span>.use(function(err<span>, req, res, next</span>) {
</span> <span>console.error(err.stack);
</span> res<span>.status(500).send('Something broke!');
</span><span>});
</span>
server<span>.listen(port, function() {
</span> <span>console.log('Listening on ' + port);
</span><span>});
</span>
t<span>.track('pizza');
</span>t<span>.on('tweet', function(tweet){
</span> <span>console.log('Roger that. Tweets incoming!');
</span> <span>console.log(tweet);
</span>
io<span>.emit('tweet', tweet);
</span><span>});
</span>
t<span>.on('error', function (err) {
</span> <span>console.log('Brace yourself! We are goin doooowwwwwwnnnnnnnn! ', err);
</span><span>});</span>
<span>var express = require('express'),
</span> app <span>= express(),
</span> server <span>= require('http').createServer(app),
</span> port <span>= process.env.PORT || 80,</span>
コードを実行している
このデモをローカルに実行するには、ノードをインストールする必要があり、通常のコマンドを実行する必要があります。プロジェクトのすべての依存関係をインストールします:io <span>= require('socket.io')(server),</span>
config <span>= require('./config.json'),
</span><span>Twitter = require('node-tweet-stream'),
</span>t <span>= new Twitter(config),</span>
スマートフォンでこれをテストするには、スマートフォンが同じローカルネットワーク上にあることを確認し、コンピューターのIPアドレスを見つけるか、ngrokのようなトンネリングサービスを使用する必要があります(記事でNgrokの使用方法について説明しますどこからでもLocalHostにアクセスすると)。<span>{
</span> <span>"consumer_key": "YOURKEY",
</span> <span>"consumer_secret": "YOURKEYSECRET",
</span> <span>"token": "YOURTOKEN",
</span> <span>"token_secret": "YOURTOKENSECRET"
</span><span>}</span>
app<span>.get('/', function(request<span>, response</span>) {
</span> response<span>.sendFile(__dirname + '/public/index.html');
</span><span>});</span>
3つのjsとノードでVRのTwitterストリームを視覚化することに関するよくある質問(FAQ)
node.jsで3つのjsを使用するには、node.jsパッケージマネージャーであるnpmを使用して「3つの」パッケージをインストールする必要があります。インストールしたら、node.jsスクリプトに「3つの」モジュールが必要になります。 3Dグラフィックスを作成するには、Three.js APIを使用して3Dグラフィックスを作成できます。VRのTwitterストリームを視覚化するには、VRのTwitterストリームを視覚化するには、いくつかのステップが含まれます。まず、Twitter APIを使用してTwitterストリームを設定する必要があります。これには、Twitterアプリケーションを作成し、Twitterアカウントで認証することが含まれます。ストリームがセットアップされたら、3.jsを使用して、ツイートの3D視覚化を作成できます。これには、3Dシーンの作成、ツイートを表すオブジェクトを追加し、新しいツイートが到着するにつれてシーンをリアルタイムで更新することが含まれます。 3つのグラフィックスライブラリと他の3Dグラフィックスライブラリの重要な違いは何ですか?
3.jsは、3Dグラフィックを作成するためのシンプルなAPIを提供する高レベルのライブラリです。 WebGLを直接操作することの複雑さの多くを抽象化し、複雑な3Dシーンの作成を容易にします。他のライブラリはWebGLへのより低いレベルのアクセスを提供する場合がありますが、3Dグラフィックプログラミングをより深く理解する必要があります。 Twitterストリームでは、ネットワークの問題や誤った認証資格情報など、さまざまな理由でエラーが発生する可能性があります。 Twitter APIは、これらの問題を診断して修正するのに役立つエラーメッセージを提供します。コードでこれらのエラーを処理して、アプリケーションがスムーズに実行され続けるようにすることが重要です。さまざまなテクニック。これらには、3Dモデルの複雑さを減らし、テクスチャの最適化、抽選数の数の最小化が含まれます。 Three.js Inspectorなどのツールを使用して、アプリケーションのパフォーマンスを分析し、ボトルネックを識別することもできます。ツイートを表す3Dオブジェクトのプロパティを変更することにより、VRでのTwitterストリームの外観。これには、色、テクスチャ、サイズなどのプロパティが含まれます。また、さまざまな種類のライトとカメラを使用して、シーンの全体的なルックアンドフィールを変更することもできます。 VRのストリーミングでは、イベントリスナーを使用して、クリックやタッチなどのユーザーアクションを検出します。その後、これらのアクションに応じて3Dシーンを更新できます。たとえば、ユーザーがクリックしてツイートを選択したり、タッチジェスチャーを使用してシーンをナビゲートしたりできるようにします。 Webへの3.jsアプリケーションには、アプリケーションファイルのパッケージ化とWebサーバーにアップロードすることが含まれます。 Webpackなどのツールを使用してJavaScriptファイルをバンドルしたり、GitHubページやNetlifyなどのサービスをホストしたりすることができます。展開すると、アプリケーションはWebブラウザを持っている人なら誰でもアクセスできます。
以上が3.jsとノードでVRのTwitterストリームを視覚化するの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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